DeFiの成功は、「金融ルールをチェーンに載せる」という技術革新だけでなく、運用やトークノミクスの革新によるものです。### DeFiのP2Poolモデル最近、フルチェーンゲームの操作とトークノミクスに非常に優れた革新をもたらした3つのプロジェクトを見てきました。 2つ目は、ゲームマッチングの仕組みを従来のP2PからP2Poolに拡張すること、もう1つは、資本プールの概念をフルチェーンゲームに拡張することです。DeFi Summerには、実は3つのイノベーションがあると思います。1.財務ルールはスマートコントラクトに書き込まれ、業界(特にバックエンド)の分散化とサーバーレス化を促進します。2.カウンターパーティマッチングメカニズムのオンチェーンの非効率性を解決するために、P2PモデルはP2Poolモデルに拡張されます。 例えば、AAVE当初はオーダーブックのP2Pモデルを使用していましたが、後にレンディングプールモデルに変更しました。 また、取引所はオーダーブックモデルからAMMモデルにアップグレードされ、トランザクションマッチングの効率が大幅に向上しました。 具体的な分析については、拙稿「フルチェーンゲームの「AMMモーメント」とは」をご参照ください。3.トークノミクス。 マッチングメカニズムのトークノミクスに適応するために、DeFiはプールに流動性マイニングを装備します。### チェーンゲーム全体のマッチメイキングメカニズムのP2Poolモデルマッチメイキングメカニズムはゲームにおいて非常に重要なメカニズムであり、チェスやカード、ポーカー、ベッティング、ストラテジー(SLGやRTS)など、さまざまなターン制ゲームで広く使用されており、基本的にはP2P(ピアツーピア)モデルです。その主な効果は次のとおりです。1.フェアプレイ:マッチメイキングメカニズムにより、プレイヤーは同様のスキルレベルの対戦相手とペアになり、バランスの取れた公正なゲーム体験を提供するのに役立ちます。 このバランスは、ゲームの競争力と魅力を維持するために不可欠です。2. ゲームの進行: ターン制ゲームでは、マッチメイキング メカニズムにより、スキル レベル、ゲーム経験、またはゲームの進行状況に基づいてプレイヤーをマッチングできます。 これにより、競争がやりがいがあり、楽しいものになります。3. 学び、成長する: さまざまなレベルのプレイヤーと対戦することで、プレイヤーはゲームを改善するための新しい戦略やテクニックを学ぶことができます。 この徐々に増えていくチャレンジは、プレイヤーの興味とモチベーションを維持するのに役立ちます。4. 待ち時間の短縮: 効果的なマッチメイキング メカニズムにより、プレイヤーが適切な対戦相手を見つけるまでの待ち時間が短縮され、ゲーム体験のスムーズさとプレイヤーの全体的な満足度が向上します。5.社会的相互作用:マッチメイキングメカニズムは、プレイヤーがさまざまな人々とプレイすることを可能にし、新しいゲームコミュニティや友情につながる可能性があるため、社会的相互作用を促進するのに役立ちます。6. ゲームを新鮮に保つ: プレイヤーをマッチングさせてさまざまな対戦相手や戦略に立ち向かうことで、ゲームは新鮮で異なる体験を提供し続けることができ、コンテンツが単調になるのを防ぐことができます。しかし、現在のフルチェーンゲームでは、チェーンの性能に応じて、プレイヤーが自分で対戦相手を選ぶルームシステム(手動P2P)を採用するか、簡易マッチングモードを採用してオフチェーンマッチメイキングを採用するかのどちらかである。### ModsプロトコルのP2PoolモデルMods Protocol(@modsprotocol)は最近、DeFiで人気のあるP2Poolモデルから借用し、フルチェーンゲームのマッチメイキングメカニズムの上にPvPoolモデルを提案しました。これは、古典的な「じゃんけん」当てゲームの例です。従来のオンチェーンの「じゃんけん」ゲームの場合、一般的に2つのデザインパターンがあります。1. プレイヤーAはまずルームを作成し、プレイヤーBはページ上でプレイヤーAのルームを選択してPKに入ります。2.オフチェーンでランダムマッチングメカニズムを確立し、プレイヤーは「プレイ」ボタンをクリックするだけで、ゲームは自動的に2人のプレイヤーをPKでマッチングします。MODプロトコルは、プレイヤーがじゃんけん、紙の3つの小道具を鋳造できるようにするもので、プレイヤーは小道具を入手した後、2つの選択肢を持つことができます。1. プールに賭けて、プールボーナスのシェアをお楽しみください。 プール内のアイテムの数は公開されており、誰でも見ることができます。2.ゲーム内アイテムとしてゲームに参加します。プールの遊び方を見てみましょう。 プレイヤーがゲームに参加すると、使用するじゃんけんの小道具はプール内のランダムに選ばれた小道具でPKとなり、勝者は相手の小道具を獲得し、負けた場合は小道具を強制的にゲームに差し入れられ、パッケージが自動生成されます。 プールの相手方として、プールにプロップを誓約したプレイヤーは、ステーキング収入を享受できるだけでなく、プレイヤーのプロップを獲得し、獲得したプロップもプールに直接誓約されます。### Sky StrifeのP2PoolモデルP2Poolを使用する別のプロジェクトは、最近非常に人気が高まっているSky Strifeです。Sky Strife(@skystrifeHQ)は、MUDエンジンを使用して構築されたフルチェーンのリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)です。 これは、ラティスの社内ゲームデザイナーと開発者によって作成されています。 Sky Strifeのゲームプレイは、他のリアルタイムストラテジーゲームと似ています。 4人マップの場合、4人のプレイヤーはマップの四隅にあるそれぞれの本拠地に配置されます。 プレイヤーの目標は、兵士を生産し、最終的に他のプレイヤーを排除するために、より多くのリソースを競うことです。 ゲーム内のリソースはゴールドで、gで表されます。 プレイヤーはメイン基地でゴールドを消費して、攻撃力と移動速度の異なるクラスを作成できます。Sky Strifeは、ゲームルームを建設するための「入場料」としてテストネット上でORBトークンを発行しただけで、シーズン開始時にはすべてのプレイヤーがORBドルを無料にするため、最初のゲームは一定のリズムに従って「Sky Pool」スマートコントラクトによって開始されます。 この段階では、ゲーム内ゲームをプレイしてORBドルを獲得する以外に、ORBドルを稼ぐ方法はありません。 「スカイプール」は、ゲームルームの設置操作(入場料の設定、賞金プールのマッチングなど)を除き、トークンの引き出しや譲渡など、ORBドルに関する操作を行う権利を有しません。### 2つのモデルの類似点と相違点以上の分析から、P2Poolモデルの本質は、実は「リアルプレイヤーとスマートコントラクトのゲーム」であることがわかります。 DeFiでは、実際の取引相手をマッチングさせることが難しいため、流動性プロバイダーの流動性をプールに集め、このプールに代わってスマートコントラクトを実際のユーザーとのカウンターパーティとして機能させることで、マッチメイキングの効率を高める必要があります。 フルチェーンゲームでは、実際のゲームの対戦相手のマッチングも非効率的であるため、スマートコントラクトを使用してプールと実際のユーザーを対戦相手として表すこともできます。 これには 2 つの利点があります。1.十分な取引相手を提供します。 ターン制のゲームでは、ゲームをプレイしたいときにマッチする相手が足りないことが多々あり、プール/スマートコントラクトは十分な数のカウンターパーティを提供することができます。2.比較的公平なトークン配布モデル。 DeFiガバナンスコインの一般的な流通モデルは、ユーザーがプールに流動性を提供することで対応するトークンを入手できるのに対し、オムニチェーンゲームでは、ユーザーはプールにアイテムを提供するか、プールによって確立された部屋でプレイすることでトークンを取得できるというものです。Mods Protocol と Sky Strife の違いを詳しく見てみると、この 2 つにはかなり多くの違いがあることがわかります。まず、DeFiの状況を思い出してみましょう。 一方では、LPは、流動性プロバイダーがトークン/トークンペアをプールに預けることで、プールの流動性を高めます。 このとき、ユーザーが借りたり取引したりするためにプールに来ると、本質的にプールの流動性が低下します。 MODプロトコルでは、プレイヤーはプールにアイテムを提供する必要があり、私はこれを小道具プロバイダーと呼んでおり、実際のプレイヤーとプールがカウンターパーティであるプールのプレイアビリティを向上させます。 Sky Strifeのプールは異なり、まず第一に、プレイヤーはゲームアイテムを提供する必要がなく、第二に、このスマートコントラクトはプレイヤーがプレイするための部屋を開くだけで、部屋に入る複数のプレイヤーはお互いの対戦相手であるため、このプールは中立と見なすことができます。### Anomeの資産プールモデルAnomeは、プールの概念を使用してマッチングメカニズムを最適化するMods ProtocolとSky Strifeに加えて、DeFiのアセットプールのゲームプレイをフルチェーンゲームに導入し、トークノミクスを革新しようとしています。Anome(@Anome\_Official)は最近TCGゲームを開発しましたが、彼らのアイデアは、プレイヤーがNFTカードを直接購入する必要はなく、ステーブルコインを賭けて対応するNFTカードを入手するDEFIとゲームを組み合わせることです。 レアリティの異なるNFTは、異なる量のステーブルコインを誓約する必要があり、もちろん、NFTはいつでもステーブルコインと交換できるため、プレイヤーの利益を確保し、ゲーマーは「いつでも売買」できます。 NFTの販売で儲かるわけではないのに、ゲーム開発チームが儲ける方法はどこにあるのでしょうか?1つはゲーム開発の初期段階で、発行者がゲームユーザーがステーブルコインをSTAKEしてNFTを取得できるようにすることで、徐々に資金プールを構築し、プールのDEFIを通じてDEFI収入を得ることで、ゲーム開発チームがゲームを徐々に開発・改善するのをサポートします。 ゲームが開発された後は、ゲームのプレイアビリティを備えているため、誰もがゲーム内で「クリプトナイト」と「消費」でき、収入はゲームチームと初期のNFTホルダーの収入です。 この段階では、プール内のゲームユーザーが誓約した資金も、Defiの収入を生み出し続けることができます。簡単に言うと、ゲームを通じてチャネリングされた資金はステーキングプールを形成し、ファイナンスとゲーム内クリプトンの形で利益を上げることができ、純粋なポンジトークンのパラダイムを完全に回避し、システム外から資金を稼ぐことができ、Game+DeFiのハイブリッドに相当します。
フルチェーンゲームのマッチメイキングメカニズムを解釈するP2Poolモデル
DeFiの成功は、「金融ルールをチェーンに載せる」という技術革新だけでなく、運用やトークノミクスの革新によるものです。
DeFiのP2Poolモデル
最近、フルチェーンゲームの操作とトークノミクスに非常に優れた革新をもたらした3つのプロジェクトを見てきました。 2つ目は、ゲームマッチングの仕組みを従来のP2PからP2Poolに拡張すること、もう1つは、資本プールの概念をフルチェーンゲームに拡張することです。
DeFi Summerには、実は3つのイノベーションがあると思います。
1.財務ルールはスマートコントラクトに書き込まれ、業界(特にバックエンド)の分散化とサーバーレス化を促進します。 2.カウンターパーティマッチングメカニズムのオンチェーンの非効率性を解決するために、P2PモデルはP2Poolモデルに拡張されます。 例えば、AAVE当初はオーダーブックのP2Pモデルを使用していましたが、後にレンディングプールモデルに変更しました。 また、取引所はオーダーブックモデルからAMMモデルにアップグレードされ、トランザクションマッチングの効率が大幅に向上しました。 具体的な分析については、拙稿「フルチェーンゲームの「AMMモーメント」とは」をご参照ください。 3.トークノミクス。 マッチングメカニズムのトークノミクスに適応するために、DeFiはプールに流動性マイニングを装備します。
チェーンゲーム全体のマッチメイキングメカニズムのP2Poolモデル
マッチメイキングメカニズムはゲームにおいて非常に重要なメカニズムであり、チェスやカード、ポーカー、ベッティング、ストラテジー(SLGやRTS)など、さまざまなターン制ゲームで広く使用されており、基本的にはP2P(ピアツーピア)モデルです。
その主な効果は次のとおりです。
1.フェアプレイ:マッチメイキングメカニズムにより、プレイヤーは同様のスキルレベルの対戦相手とペアになり、バランスの取れた公正なゲーム体験を提供するのに役立ちます。 このバランスは、ゲームの競争力と魅力を維持するために不可欠です。 2. ゲームの進行: ターン制ゲームでは、マッチメイキング メカニズムにより、スキル レベル、ゲーム経験、またはゲームの進行状況に基づいてプレイヤーをマッチングできます。 これにより、競争がやりがいがあり、楽しいものになります。 3. 学び、成長する: さまざまなレベルのプレイヤーと対戦することで、プレイヤーはゲームを改善するための新しい戦略やテクニックを学ぶことができます。 この徐々に増えていくチャレンジは、プレイヤーの興味とモチベーションを維持するのに役立ちます。 4. 待ち時間の短縮: 効果的なマッチメイキング メカニズムにより、プレイヤーが適切な対戦相手を見つけるまでの待ち時間が短縮され、ゲーム体験のスムーズさとプレイヤーの全体的な満足度が向上します。 5.社会的相互作用:マッチメイキングメカニズムは、プレイヤーがさまざまな人々とプレイすることを可能にし、新しいゲームコミュニティや友情につながる可能性があるため、社会的相互作用を促進するのに役立ちます。 6. ゲームを新鮮に保つ: プレイヤーをマッチングさせてさまざまな対戦相手や戦略に立ち向かうことで、ゲームは新鮮で異なる体験を提供し続けることができ、コンテンツが単調になるのを防ぐことができます。
しかし、現在のフルチェーンゲームでは、チェーンの性能に応じて、プレイヤーが自分で対戦相手を選ぶルームシステム(手動P2P)を採用するか、簡易マッチングモードを採用してオフチェーンマッチメイキングを採用するかのどちらかである。
ModsプロトコルのP2Poolモデル
Mods Protocol(@modsprotocol)は最近、DeFiで人気のあるP2Poolモデルから借用し、フルチェーンゲームのマッチメイキングメカニズムの上にPvPoolモデルを提案しました。
これは、古典的な「じゃんけん」当てゲームの例です。
従来のオンチェーンの「じゃんけん」ゲームの場合、一般的に2つのデザインパターンがあります。
MODプロトコルは、プレイヤーがじゃんけん、紙の3つの小道具を鋳造できるようにするもので、プレイヤーは小道具を入手した後、2つの選択肢を持つことができます。
プールの遊び方を見てみましょう。 プレイヤーがゲームに参加すると、使用するじゃんけんの小道具はプール内のランダムに選ばれた小道具でPKとなり、勝者は相手の小道具を獲得し、負けた場合は小道具を強制的にゲームに差し入れられ、パッケージが自動生成されます。 プールの相手方として、プールにプロップを誓約したプレイヤーは、ステーキング収入を享受できるだけでなく、プレイヤーのプロップを獲得し、獲得したプロップもプールに直接誓約されます。
Sky StrifeのP2Poolモデル
P2Poolを使用する別のプロジェクトは、最近非常に人気が高まっているSky Strifeです。
Sky Strife(@skystrifeHQ)は、MUDエンジンを使用して構築されたフルチェーンのリアルタイムストラテジーゲーム(RTS)です。 これは、ラティスの社内ゲームデザイナーと開発者によって作成されています。 Sky Strifeのゲームプレイは、他のリアルタイムストラテジーゲームと似ています。 4人マップの場合、4人のプレイヤーはマップの四隅にあるそれぞれの本拠地に配置されます。 プレイヤーの目標は、兵士を生産し、最終的に他のプレイヤーを排除するために、より多くのリソースを競うことです。 ゲーム内のリソースはゴールドで、gで表されます。 プレイヤーはメイン基地でゴールドを消費して、攻撃力と移動速度の異なるクラスを作成できます。
Sky Strifeは、ゲームルームを建設するための「入場料」としてテストネット上でORBトークンを発行しただけで、シーズン開始時にはすべてのプレイヤーがORBドルを無料にするため、最初のゲームは一定のリズムに従って「Sky Pool」スマートコントラクトによって開始されます。 この段階では、ゲーム内ゲームをプレイしてORBドルを獲得する以外に、ORBドルを稼ぐ方法はありません。 「スカイプール」は、ゲームルームの設置操作(入場料の設定、賞金プールのマッチングなど)を除き、トークンの引き出しや譲渡など、ORBドルに関する操作を行う権利を有しません。
2つのモデルの類似点と相違点
以上の分析から、P2Poolモデルの本質は、実は「リアルプレイヤーとスマートコントラクトのゲーム」であることがわかります。 DeFiでは、実際の取引相手をマッチングさせることが難しいため、流動性プロバイダーの流動性をプールに集め、このプールに代わってスマートコントラクトを実際のユーザーとのカウンターパーティとして機能させることで、マッチメイキングの効率を高める必要があります。 フルチェーンゲームでは、実際のゲームの対戦相手のマッチングも非効率的であるため、スマートコントラクトを使用してプールと実際のユーザーを対戦相手として表すこともできます。 これには 2 つの利点があります。
1.十分な取引相手を提供します。 ターン制のゲームでは、ゲームをプレイしたいときにマッチする相手が足りないことが多々あり、プール/スマートコントラクトは十分な数のカウンターパーティを提供することができます。 2.比較的公平なトークン配布モデル。 DeFiガバナンスコインの一般的な流通モデルは、ユーザーがプールに流動性を提供することで対応するトークンを入手できるのに対し、オムニチェーンゲームでは、ユーザーはプールにアイテムを提供するか、プールによって確立された部屋でプレイすることでトークンを取得できるというものです。
Mods Protocol と Sky Strife の違いを詳しく見てみると、この 2 つにはかなり多くの違いがあることがわかります。
まず、DeFiの状況を思い出してみましょう。 一方では、LPは、流動性プロバイダーがトークン/トークンペアをプールに預けることで、プールの流動性を高めます。 このとき、ユーザーが借りたり取引したりするためにプールに来ると、本質的にプールの流動性が低下します。 MODプロトコルでは、プレイヤーはプールにアイテムを提供する必要があり、私はこれを小道具プロバイダーと呼んでおり、実際のプレイヤーとプールがカウンターパーティであるプールのプレイアビリティを向上させます。 Sky Strifeのプールは異なり、まず第一に、プレイヤーはゲームアイテムを提供する必要がなく、第二に、このスマートコントラクトはプレイヤーがプレイするための部屋を開くだけで、部屋に入る複数のプレイヤーはお互いの対戦相手であるため、このプールは中立と見なすことができます。
Anomeの資産プールモデル
Anomeは、プールの概念を使用してマッチングメカニズムを最適化するMods ProtocolとSky Strifeに加えて、DeFiのアセットプールのゲームプレイをフルチェーンゲームに導入し、トークノミクスを革新しようとしています。
Anome(@Anome_Official)は最近TCGゲームを開発しましたが、彼らのアイデアは、プレイヤーがNFTカードを直接購入する必要はなく、ステーブルコインを賭けて対応するNFTカードを入手するDEFIとゲームを組み合わせることです。 レアリティの異なるNFTは、異なる量のステーブルコインを誓約する必要があり、もちろん、NFTはいつでもステーブルコインと交換できるため、プレイヤーの利益を確保し、ゲーマーは「いつでも売買」できます。 NFTの販売で儲かるわけではないのに、ゲーム開発チームが儲ける方法はどこにあるのでしょうか?
1つはゲーム開発の初期段階で、発行者がゲームユーザーがステーブルコインをSTAKEしてNFTを取得できるようにすることで、徐々に資金プールを構築し、プールのDEFIを通じてDEFI収入を得ることで、ゲーム開発チームがゲームを徐々に開発・改善するのをサポートします。 ゲームが開発された後は、ゲームのプレイアビリティを備えているため、誰もがゲーム内で「クリプトナイト」と「消費」でき、収入はゲームチームと初期のNFTホルダーの収入です。 この段階では、プール内のゲームユーザーが誓約した資金も、Defiの収入を生み出し続けることができます。
簡単に言うと、ゲームを通じてチャネリングされた資金はステーキングプールを形成し、ファイナンスとゲーム内クリプトンの形で利益を上げることができ、純粋なポンジトークンのパラダイムを完全に回避し、システム外から資金を稼ぐことができ、Game+DeFiのハイブリッドに相当します。