著者: Mu MuPudgy Penguin(太ったペンギン)やDoodlesなどの優良NFTが周辺事業を開始した後、Web3ゴールドゲームの「創始者」であるAxie Infinityもグッズの販売を開始しました。最近、Axieはゲーム内で4,877個のNFTを商品化し、人形、Tシャツ、パーカー、漫画のステッカーなどとして販売するオンラインストアを立ち上げました。 売り上げを伸ばすために、Axieは先着5,000人の購入者にMystic Axieの画像のNFTを無料で配布しています。インクリメンタルな市場をいかに開拓していくかは、現在Web3ブランドが目指している方向性であり、NFTやNFTを制作するWeb3ゲームと物理的なオブジェクトの組み合わせは、影響力を拡大し、経済的利益を生み出す方法の1つになりつつあります。残念ながら、Axie Merchandiseのリリース後、ゲーム内NFTの取引量やコミュニティ数は大きく増加しておらず、このWeb3ゲームIPはWeb2の群衆にはあまり届いていないようです。 それどころか、Axie Classicクラシックゲームの復活は、活動をもたらしただけでなく、ゲームのトークンAXSの価格を押し上げました。Web3ゲームが谷から抜け出したいのであれば、ゲームそのものに戻らなければならないことがわかります。### 人形を転売するためにNFTを販売することはできませんWeb3ゲームやGameFiの概念を知っているなら、中国語圏のコミュニティが「Ah Xie」と呼ぶのが好きなAxie Infinityについて聞いたことがあるはずです。このQ Meng TGCゲーム(トレーディングカードゲーム)は、流行中に何百万人ものフィリピン人が家族を養うために使用しており、お金を稼ぐためにゲームをプレイする「Play To Earn」モデルもAxieによりWeb3ゲームの主流モードになりました。Axie InfinityはSky Mavisによって作成され、ゲームには2つの重要な機能があります:プレイヤーはNFT化されたゲーム内キャラクターを購入してクエスト、バトル、NFTキャラクターのアップグレード、AXSゲーム内トークンを獲得し、AXSまたはNFTを販売することで収益を得ます。このようなモデルは、プレイヤーにキャラクターを貸し出してプレイさせることを専門とするゴールドゲームクラブなどのゲームキャラクターをレンタルするビジネスを生み出し、ロングテールのデリバティブアプリケーションは、USDT、BTC、ETHなどの暗号資産を借りるためにゲームNFTをステーキングしています。その結果、GameはFinanceの特徴を持ち、GameFiのコンセプトが生まれました。2021年のピーク時には、Axieのデイリー収益は1,750万ドル、デイリーアクティブユーザー(DAU)は150万人以上、30日間の総収益は3億ドルという驚異的な数字を記録し、従来のゲームの収益性を上回りました。しかし、Axieは長くトップに留まらず、半年以上経つと成長が鈍化し始め、その後のマーケティングキャンペーンではトップに返り咲くことができませんでした。 Crypto Slamのデータによると、2023年11月末までに、Axieの月間売上はわずか28,000ドルでした。 DappRaderのデータによると、Axie Infinity NFTの最低価格と時価総額も底を打っています。 Axie NFTの最低価格と時価総額は、もはや以前のものではありませんAxieは、ブロックチェーンゲームが数百万のDAUに触れることができることを証明し、次の問題は1000万のDAUを突破する方法です。 一部の実務家は、そのためにはWeb3ゲームが従来のWeb2ゲームのプレイヤーの影響力に浸透する必要があると考えています。11月末、Axieはまさにそれを開始し、プロジェクトのロゴが入ったバッジ、Axieキャラクターのシャツ、帽子、アクセサリー、スクイシュマロスタイルのぬいぐるみ、300ドルのフィギュアなどを仮想通貨と法定通貨の両方で販売するオンラインストアを立ち上げました。Axieは、商品を販売するだけでなく、UGCエコシステムを奨励し、MysticシリーズとOriginシリーズの4,877個のNFTの著作権制限を解除し、これらのNFTを所有するユーザーは、ストアで独自のデザインを販売することができます。 それだけでなく、保有しているNFTキャラクターを使用して、カフェ、レストラン、コミック、その他のビジネスなど、Axieをテーマにしたビジネスを実行することもできます。さらに強力な動きとして、Axie Infinityはフィリピンの配車アプリGrabと提携し、主流のWeb2アプリからの流通チャネルを開拓するためのユーザーポイント報酬プログラムを開始しました。 Grabアプリでは、ユーザーはAxieのオンラインストアにアクセスして商品を購入できます。 AxieはGrabでオンラインストアの入り口を提供していますさらに、AxieはTribes Studio、Bali Games、Directive Games、Bowled.io などのゲーム開発スタジオと提携し、Axie IPを使用して一部のゲームを作成できるようにしています。AxieはWeb3ゲームIPの境界を開くために懸命に取り組んでおり、より多くの分野でWeb2の世界とのつながりを強化し、ブランドの人気を拡大し、新しいトラフィックの到来を熱望していることがわかります。### IPが機能せず、ゲームの改善が成長を促進するでは、Axieの一連の行動は、そこに新たな成長をもたらしたのでしょうか?データによると、Axieのオンラインストアの立ち上げ以来、コミュニティの人数は大幅に増加しておらず、Web2の増加ユーザーにとってはあまり魅力的ではありません。 実際、1,190万個のAxieキャラクターNFTのうち、商業制限から解放されたのは5,000個未満です。 Axieの市場データによると、NFTのこの部分は、Axie NFT全体のわずか0.04%を占めています。過去 6 か月間の Axie のダイナミクスを見ると、毎日のアクティビティの増加を実際にもたらすのはゲーム自体であることに気付くのは難しくありません。11月22日、Axieがオンラインストアでローンチされる直前に、ゲームのクラシックシリーズであるAxie Classicが、AXPキャラクターの継承を可能にし、AXS報酬プールを増やし、究極の賞品であるミステリーアックスを設定するなど、エクスペリエンスをアップグレードして戻ってきました。 その上、Axieはアリーナへの入場障壁を下げ、ゲームの「エネルギー」要件を取り除き、プレイヤーが制限なくプレイできるようにしました。 AxieClassicの再起動Axie Classicの刷新は、古いプレーヤーの熱意を再燃させ、新しいプレーヤーの関心も引き付けました。 わずか数日で、Axie Classicの週間アクティブユーザー数は10万人に達し、AXSの価格は上昇し続けています。ゲームプレイの改善に基づくアクションは、NFTの物理的な商品を起動するよりも、Axieのステータスブーストに即効性があります。 アクシーは以前にこの練習の甘さを味わったことがあります。今年の9月6日、Yield Guild Games(YGG)は、Roninネットワークで最初のAxie Infinityセットスーパーミッションイベントを成功裏に完了し、112,000 AXSトークン(約472,000ドル)の報酬を受け取りました。 当時、その興奮はAxieに新たなレベルの活動をもたらしました。これらのことから、Web3ゲームIPは悪循環を断ち切るにはほど遠く、マーケティング活動は依然として株式市場を揺るがしており、新しいWeb2ユーザーは古いWeb3ユーザーよりもリーチがはるかに難しいことを示しています。IP周辺機器がより多くの人にブランドを知ってもらうことができることを否定する人はいませんが、まずは自分の業界を通じて「ホットな」王冠を勝ち取らなければなりません。 Web3ゲームに関して言えば、IPは単にあればいいというものではなく、せいぜいケーキの上のアイシングであり、タイミングが特に重要です。アメリカのアニメーションの黄金時代、ミッキーマウスのIPクラブは、ディズニーが最初にアニメーションのストーリーを使用してミッキーマウスのIPで視聴者市場に参入することに成功し、その後、そのIPをコミックやビデオゲームに持ち込んだため、4年足らずで100万人の会員を獲得しました。 2010年までに、ディズニーの消費財の収益10億ドルの40%はミッキーの商品によるものでした。有名なNFT「Bored Ape」は、IPにとってタイミングの重要性を示しています。 Web2市場での「Bored Ape」の露出を見て、Yuga LabsはIPと従来のブランドの協力をいち早く推進し、中国のLi Ningを含む企業のマーケティング部門を誘致し、「Bored Ape」IPのブレークスルーをさらに促進しました。Axieがグッズストアを立ち上げ、人気が出た時点でブランドの影響力を拡大できれば、Web3ゲームを凌駕するIPになる可能性を秘めています。残念ながら、時間はもうなく、すべてを再起動する必要があります。 現在、Web3ゲームを本当に粘着性のあるものにしているのは、ゲームの品質、ゲームプレイと体験、さらには最近のWeb3ゲームBigTimeで証明されているように、商品よりも重要な収益率です。Crypto KOL@0xJamesXXXは「IPベースのことを一日中考えてはいけない。いわゆるエクイティエンパワーメントはありとあらゆるものがある」と考えており、NFTコミュニティで最も重要なのは「人」であり、コミュニティのコンセンサスを得て価値を生み出すことができるプロジェクトは、NFTプロジェクトの99%を打ち負かしていると指摘しました。IPは万能ではなく、Web3プレイヤーが本当に興味を持つ製品を作るか、従来のインターネットのように新しいWeb2ユーザーに対応するかという課題をWeb3ゲームに突きつけています。現在、Axieは両方を行うことを選択しているため、IPは次にゲーム自体がループから抜け出すのを待つ必要があります。
アクシーインフィニティはピークを保てず、逃げ道として誤って商品を販売しています
著者: Mu Mu
Pudgy Penguin(太ったペンギン)やDoodlesなどの優良NFTが周辺事業を開始した後、Web3ゴールドゲームの「創始者」であるAxie Infinityもグッズの販売を開始しました。
最近、Axieはゲーム内で4,877個のNFTを商品化し、人形、Tシャツ、パーカー、漫画のステッカーなどとして販売するオンラインストアを立ち上げました。 売り上げを伸ばすために、Axieは先着5,000人の購入者にMystic Axieの画像のNFTを無料で配布しています。
インクリメンタルな市場をいかに開拓していくかは、現在Web3ブランドが目指している方向性であり、NFTやNFTを制作するWeb3ゲームと物理的なオブジェクトの組み合わせは、影響力を拡大し、経済的利益を生み出す方法の1つになりつつあります。
残念ながら、Axie Merchandiseのリリース後、ゲーム内NFTの取引量やコミュニティ数は大きく増加しておらず、このWeb3ゲームIPはWeb2の群衆にはあまり届いていないようです。 それどころか、Axie Classicクラシックゲームの復活は、活動をもたらしただけでなく、ゲームのトークンAXSの価格を押し上げました。
Web3ゲームが谷から抜け出したいのであれば、ゲームそのものに戻らなければならないことがわかります。
人形を転売するためにNFTを販売することはできません
Web3ゲームやGameFiの概念を知っているなら、中国語圏のコミュニティが「Ah Xie」と呼ぶのが好きなAxie Infinityについて聞いたことがあるはずです。
このQ Meng TGCゲーム(トレーディングカードゲーム)は、流行中に何百万人ものフィリピン人が家族を養うために使用しており、お金を稼ぐためにゲームをプレイする「Play To Earn」モデルもAxieによりWeb3ゲームの主流モードになりました。
Axie InfinityはSky Mavisによって作成され、ゲームには2つの重要な機能があります:プレイヤーはNFT化されたゲーム内キャラクターを購入してクエスト、バトル、NFTキャラクターのアップグレード、AXSゲーム内トークンを獲得し、AXSまたはNFTを販売することで収益を得ます。
このようなモデルは、プレイヤーにキャラクターを貸し出してプレイさせることを専門とするゴールドゲームクラブなどのゲームキャラクターをレンタルするビジネスを生み出し、ロングテールのデリバティブアプリケーションは、USDT、BTC、ETHなどの暗号資産を借りるためにゲームNFTをステーキングしています。
その結果、GameはFinanceの特徴を持ち、GameFiのコンセプトが生まれました。
2021年のピーク時には、Axieのデイリー収益は1,750万ドル、デイリーアクティブユーザー(DAU)は150万人以上、30日間の総収益は3億ドルという驚異的な数字を記録し、従来のゲームの収益性を上回りました。
しかし、Axieは長くトップに留まらず、半年以上経つと成長が鈍化し始め、その後のマーケティングキャンペーンではトップに返り咲くことができませんでした。 Crypto Slamのデータによると、2023年11月末までに、Axieの月間売上はわずか28,000ドルでした。 DappRaderのデータによると、Axie Infinity NFTの最低価格と時価総額も底を打っています。
Axieは、ブロックチェーンゲームが数百万のDAUに触れることができることを証明し、次の問題は1000万のDAUを突破する方法です。 一部の実務家は、そのためにはWeb3ゲームが従来のWeb2ゲームのプレイヤーの影響力に浸透する必要があると考えています。
11月末、Axieはまさにそれを開始し、プロジェクトのロゴが入ったバッジ、Axieキャラクターのシャツ、帽子、アクセサリー、スクイシュマロスタイルのぬいぐるみ、300ドルのフィギュアなどを仮想通貨と法定通貨の両方で販売するオンラインストアを立ち上げました。
Axieは、商品を販売するだけでなく、UGCエコシステムを奨励し、MysticシリーズとOriginシリーズの4,877個のNFTの著作権制限を解除し、これらのNFTを所有するユーザーは、ストアで独自のデザインを販売することができます。 それだけでなく、保有しているNFTキャラクターを使用して、カフェ、レストラン、コミック、その他のビジネスなど、Axieをテーマにしたビジネスを実行することもできます。
さらに強力な動きとして、Axie Infinityはフィリピンの配車アプリGrabと提携し、主流のWeb2アプリからの流通チャネルを開拓するためのユーザーポイント報酬プログラムを開始しました。 Grabアプリでは、ユーザーはAxieのオンラインストアにアクセスして商品を購入できます。
さらに、AxieはTribes Studio、Bali Games、Directive Games、Bowled.io などのゲーム開発スタジオと提携し、Axie IPを使用して一部のゲームを作成できるようにしています。
AxieはWeb3ゲームIPの境界を開くために懸命に取り組んでおり、より多くの分野でWeb2の世界とのつながりを強化し、ブランドの人気を拡大し、新しいトラフィックの到来を熱望していることがわかります。
IPが機能せず、ゲームの改善が成長を促進する
では、Axieの一連の行動は、そこに新たな成長をもたらしたのでしょうか?
データによると、Axieのオンラインストアの立ち上げ以来、コミュニティの人数は大幅に増加しておらず、Web2の増加ユーザーにとってはあまり魅力的ではありません。 実際、1,190万個のAxieキャラクターNFTのうち、商業制限から解放されたのは5,000個未満です。 Axieの市場データによると、NFTのこの部分は、Axie NFT全体のわずか0.04%を占めています。
過去 6 か月間の Axie のダイナミクスを見ると、毎日のアクティビティの増加を実際にもたらすのはゲーム自体であることに気付くのは難しくありません。
11月22日、Axieがオンラインストアでローンチされる直前に、ゲームのクラシックシリーズであるAxie Classicが、AXPキャラクターの継承を可能にし、AXS報酬プールを増やし、究極の賞品であるミステリーアックスを設定するなど、エクスペリエンスをアップグレードして戻ってきました。 その上、Axieはアリーナへの入場障壁を下げ、ゲームの「エネルギー」要件を取り除き、プレイヤーが制限なくプレイできるようにしました。
Axie Classicの刷新は、古いプレーヤーの熱意を再燃させ、新しいプレーヤーの関心も引き付けました。 わずか数日で、Axie Classicの週間アクティブユーザー数は10万人に達し、AXSの価格は上昇し続けています。
ゲームプレイの改善に基づくアクションは、NFTの物理的な商品を起動するよりも、Axieのステータスブーストに即効性があります。 アクシーは以前にこの練習の甘さを味わったことがあります。
今年の9月6日、Yield Guild Games(YGG)は、Roninネットワークで最初のAxie Infinityセットスーパーミッションイベントを成功裏に完了し、112,000 AXSトークン(約472,000ドル)の報酬を受け取りました。 当時、その興奮はAxieに新たなレベルの活動をもたらしました。
これらのことから、Web3ゲームIPは悪循環を断ち切るにはほど遠く、マーケティング活動は依然として株式市場を揺るがしており、新しいWeb2ユーザーは古いWeb3ユーザーよりもリーチがはるかに難しいことを示しています。
IP周辺機器がより多くの人にブランドを知ってもらうことができることを否定する人はいませんが、まずは自分の業界を通じて「ホットな」王冠を勝ち取らなければなりません。 Web3ゲームに関して言えば、IPは単にあればいいというものではなく、せいぜいケーキの上のアイシングであり、タイミングが特に重要です。
アメリカのアニメーションの黄金時代、ミッキーマウスのIPクラブは、ディズニーが最初にアニメーションのストーリーを使用してミッキーマウスのIPで視聴者市場に参入することに成功し、その後、そのIPをコミックやビデオゲームに持ち込んだため、4年足らずで100万人の会員を獲得しました。 2010年までに、ディズニーの消費財の収益10億ドルの40%はミッキーの商品によるものでした。
有名なNFT「Bored Ape」は、IPにとってタイミングの重要性を示しています。 Web2市場での「Bored Ape」の露出を見て、Yuga LabsはIPと従来のブランドの協力をいち早く推進し、中国のLi Ningを含む企業のマーケティング部門を誘致し、「Bored Ape」IPのブレークスルーをさらに促進しました。
Axieがグッズストアを立ち上げ、人気が出た時点でブランドの影響力を拡大できれば、Web3ゲームを凌駕するIPになる可能性を秘めています。
残念ながら、時間はもうなく、すべてを再起動する必要があります。 現在、Web3ゲームを本当に粘着性のあるものにしているのは、ゲームの品質、ゲームプレイと体験、さらには最近のWeb3ゲームBigTimeで証明されているように、商品よりも重要な収益率です。
Crypto KOL@0xJamesXXXは「IPベースのことを一日中考えてはいけない。いわゆるエクイティエンパワーメントはありとあらゆるものがある」と考えており、NFTコミュニティで最も重要なのは「人」であり、コミュニティのコンセンサスを得て価値を生み出すことができるプロジェクトは、NFTプロジェクトの99%を打ち負かしていると指摘しました。
IPは万能ではなく、Web3プレイヤーが本当に興味を持つ製品を作るか、従来のインターネットのように新しいWeb2ユーザーに対応するかという課題をWeb3ゲームに突きつけています。
現在、Axieは両方を行うことを選択しているため、IPは次にゲーム自体がループから抜け出すのを待つ必要があります。