ユービーアイソフトとセガが最初のブロックチェーンゲームに採用したオアシスの起源は何ですか?

著者: 黑米@白泽研究院

一部の初期の Web3 ゲーム (GameFi) は投機的な性質があるため広く批判されており、「ゲームは利益を追求しすぎているためプレイするのが楽しくない」、一部のゲームはポンジスキームに似ており、収入は新しいプレイヤーを引きつけて NFT を購入するかどうかに依存しています。またはトークン、通貨。これらの初期の Web3 ゲームの失敗は、迅速な成功を切望する開発者に警鐘を鳴らし、「優れたゲームプレイ + 持続可能なインセンティブ」モデルを確立することの重要性を強調しました。暗号化市場に寒い冬の到来があり、Web3 ゲームトラックは深刻な弱気状態に入っています。これは、プロジェクトの短いライフサイクルと急速なユーザーの減少に直感的に現れています。

最近終了した Japan Blockchain Week では、ゲームに特化したパブリック チェーン Oasys が Web3 ゲーム トラックに新たな活力を注入しました。 Oasys スペシャル イベントで、Oasys はゲーム大手との提携を発表し、ネットワーク上で開発されているゲームをこっそり見せてくれました。 Com2uS は、3A チェーン ゲーム「サマナーズ ウォー: クロニクルズ」(以下、サマナーズ ウォー: クロニクルズ) を Oasys 上でローンチすると発表しました。セガ (SEGA) とユービーアイソフト (Ubisoft) は、Oasys をベースにした初のブロックチェーン ゲームを開発しています。セガはチェーンゲーム開発会社Double Jump Tokyoと協力し、そのクラシックIPを活用してカードストラテジーゲーム「三国志大戦」を開発し、ユービーアイソフトの最初のチェーンゲームは「チャンピオンズタクティクス:グリモリアクロニクルズ」となる。

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実際、現在の暗号化市場の低迷、規制当局の抵抗、およびいくつかの Web2 企業の「グループからの撤退」という状況下で、セガとユービーアイソフトは Oasys ネットワークを通じて最初のチェーン ゲームを開発し、ここ数年で 2 つの伝統的なゲーム巨人の地位を確立しました。 Web3 の探索と「スクランブル」を経て、私たちは Web3 分野に本格的に参入します。また、その採用は Web3 にとって大きな後押しとなり、Web3 ゲームが定着することの最良の証拠でもあります。

ユービーアイソフト: NFTの販売に失敗したが、ついにブロックチェーンゲームに参入

言うまでもなく、Ubisoft はフランスに拠点を置く有名なビデオ ゲーム パブリッシャーであり、ファー クライ シリーズ、アサシン クリード シリーズ、ゴースト リコン シリーズ、レインボー シックス シージ、ウォッチ ドッグス シリーズ、コールなどの膨大な数のヒット ゲームを生み出しています。デューティシリーズなど

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イノベーションを求めて、ユービーアイソフトは大胆な一歩を踏み出し、NFTが最も熱い年となる2021年に「実験」のためにWeb3分野に踏み込み、PC版「ゴーストリコン:ブレイクポイント」にTezosネットワークベースの仮想NFTフォームを導入した。もの。しかし、結果は期待に応えず、申請された仮想アイテムは 15 個のみで、NFT 市場の総取引高は 400 ドルにも満たなかった。

ユービーアイソフトの「実験」はゲーマーに購入されなかっただけでなく、NFT愛好家でさえほとんど興味を持っていないようでした。

ゲーマーに関して言えば、NFTを気にする人はほとんどいません。 Redditのゴーストリコンブレイクポイントフォーラムでは、ゲーマーの大多数が依然としてNFTに懐疑的であり、NFTの入手に興味を持っているのはごく少数だけです。ただし、3 つの NFT のうち 2 つは、それらを収集するためにプレイヤーがそれぞれ 100 時間と 600 時間のゲーム時間を必要とし、明らかに、イベントの終わりには、これら 2 つの NFT を手に入れることさえできる人はほとんどいませんでした。

NFT愛好家の観点から見ると、彼らが興味を持たないのには単純な理由があります。仮想通貨市場全体で無限の投資機会を見つけることができるのに、権利を主張するには 600 時間のプレイが必要な仮想ヘッドセットになぜ興味があるのでしょうか?ミーム属性を持ち、豊富な使用例に恵まれた「猿」の方が、このヘルメットよりも香りが良いのではないだろうか?

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この敗北に直面しても、ユービーアイソフトは一歩も引かなかった。彼らは、チェーン ゲーム開発会社 Animoca Brands とチェーン ゲーム プロジェクト Frontier に投資することで、Web3 分野への浸透を続けました。ユービーアイソフトの古典的IP「クレイジーラビット」や「アサシン クリード」をテーマにした、さまざまなNFTも再びリリースされました。

Ubisoft が最近正式に発表したチェーン ゲーム「Champions Tactics: Grimoria Chronicles」に戻りますが、これは PC プレイヤー向けの Oasys ネットワークに基づいた戦術 RPG ゲームです。

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導入文から判断すると、Ubisoft はこのゲームを「ブロックチェーン ゲーム」ではなく「実験」と呼んでいますが、これは (従来のゲーマーを怖がらせないように) 「生存願望」の表れかもしれません。詳細なゲーム情報、リリース時期、NFT情報はまだ発表されていませんが、クールなトレーラーと賛否両論のコメントセクションは注目に値します。 (

最も興味深いのは、ゲームのリリース時に OG のエアドロップがある可能性があることです。

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そして、業界で最も賢明なVCが注目しています。

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ゲーム大手として、Ubisoft の star sea が間違いなく Web3 ゲームを開発するであろうことを推測するのは難しくありません。これは、2021 年にリリースされた「ブロックチェーンのビジョン」レポートに反映されています。

「ブロックチェーン技術は、プレイヤーが費やした時間、購入したアイテム = ゲームへの貢献 = 価値となるように、ゲームをコミュニティに戻す手段です。私たちの立場は、ブロックチェーンを統合するには賢明なアプローチが必要であるということです。ゲーム内でのみ可能です」私たちはより公平でよりプレイヤー中心の道を実現します。」

しかし、『チャンピオンズ タクティクス: グリモリア クロニクルズ』がそのビジョンを本当に実現できるかどうかは、ゲームがリリースされて初めてわかります。

セガ: 古いボトルに新しいワイン、IP を若返らせる

セガは、日本に本拠を置くゲーム開発会社であり、ゲーム業界において無視できない存在です。同社の人気ゲーム フランチャイズには、ソニック ザ ヘッジホッグ (全世界で 15 億本以上販売)、龍が如く、ファンタシー スター、バーチャル ウォリアーなどが含まれます。

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ユービーアイソフトと同様、セガも Web3 に精通しています。

セガは2022年初めには「SEGA NFT」の商標を登録しており、1年以上前からNFTとブロックチェーン技術に対する意向を示している。同年のゲーム展示会Gamescom 2022で、セガはブロックチェーンへの関心を改めて表明した。

今年5月、セガはOasysネットワーク上のNFTマーケットプレイスOasyを通じて、古典的なIP「Virtual Warrior」をテーマにした最初のNFTを開始しました。

セガ初のブロックチェーン ゲームである三國志は新規 IP ではなく、Web3 の Web2 IP リメイクです。このゲームはゲーム界、特に日本で非常に人気があります。

Gods Unchained のようなカード戦略ゲームが仮想通貨業界でますます人気を集める中、同じ高品質とゲームプレイを備えた Three Kingdoms (Web3 Remake) は、この古い IP の新たなファン ベースを開拓するでしょう。

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入手可能な情報によると、「三國志」(Web3 リメイク)は、Oasys ネットワーク上に構築されたカード ストラテジー ゲームで、2 人のプレイヤーが互いに対戦し、ゲーム デザインが斬新です(デッキを構築し、内部で自動戦闘を完了します)。 3分)。公式トレーラーでは美しいグラフィックでゲームを紹介しています。このゲームは 2023 年後半に PC のみでリリースされ、日本語や英語などの言語に対応します (2024 年には中国語と韓国語が追加される予定です)。

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Oasys: 巨人が共同で作成したゲームに特化したチェーン、無視できないハリケーン

セガの「三國志大戦」では、チェーンゲーム開発会社Double Jump Tokyoが開発を認可されることになっており、ご存じない方のために説明しておくと、Double Jump Tokyoの事業の一つは、従来のゲーム会社向けにブロックチェーンゲーム開発サービスを提供することであり、すでに提携を行っている。セガ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコを含む多くのゲーム大手と協力。

Double Jump Tokyo はいくつかのブロックチェーン ゲームを開発しており、その中で最も有名なのは My Crypto Heroes と My Crypto Saga です。 2018年にイーサリアム上で「My Encryption Hero」がローンチされ、短期間で多くのプレイヤーが参加したが、イーサリアムのユーザーエクスペリエンスの悪さにより新規ユーザーの参入は限られていた。そこで Double Jump Tokyo は一転して、プレイヤーのゲーム体験の向上を目指して、ゲームに特化したパブリック チェーンの開発を開始しました。それが Oasys です。

NFTの人気は2021年にピークに達しており、これはゲーム巨人がWeb3分野に注力し始めた時期でもあります。ここ数年で何百ものチェーンゲームが登場しましたが、プレイヤーのゲーム体験は完全には最適化されておらず、高額なガス料金、動作速度の遅さ、新規ユーザーにとっての操作の難しさ、開発側のリスクなどの問題が常に存在しています。 。したがって、Oasys が Double Jump Tokyo から分離された後、新しいチームはトップのゲーム開発者と Web3 企業から来ていることもわかります。

※ギャビー・ディゾン:チェーンゲーム労働組合YGGの共同創設者。 ※中谷元:バンダイナムコ代表取締役社長。 ※上野博信:Double Jump Tokyo代表取締役。 ※國光宏尚:GUMI創業者、株式会社Thirdverse代表取締役。 ※内海 修司:セガ取締役副社長。

Com2uS であろうと、セガであろうと、世界で最も有名なゲーム大手である Ubisoft であろうと、彼らが Oasys ネットワークを採用するのは驚くことではありません。結局のところ、彼らはネットワークの初期検証者でもあるのです。

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他のほとんどのゲーム固有のパブリック チェーンが行っている「表面的な作業」と比較して、Oasys は別の道を選択しており、「パブリック L1 + 専用 L2」のモジュール構造を通じて、独自の新しい方法を使用してプレイヤー エクスペリエンスを向上させています。

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ユーザーはガス料金を支払う必要はありません

理論上、Oasys はユーザーに Gas 料金を支払う必要はなく、このコストは Verse レイヤー (後述) によって負担されます。そのため、エンドユーザーはゲームをプレイするためにガス代などの初期費用を用意する必要がありません。現在、多くのチェーン ゲームはガス料金などの初期費用を支払う必要があり、これが一般ユーザー/Web2 プレーヤーにとって参入の主な障壁となっています。

高速に動作します

既存のブロックチェーン ネットワークの多くでは、トランザクションには通常、数秒から数十秒かかります。このタイムラグは、Web2 ゲーマーにとって大きなプレッシャーとなる可能性があります。この目的を達成するために、Oasys は、通常のユーザー/Web2 プレーヤーがスムーズなゲーム エクスペリエンスを体験できるように、Web2 に匹敵するレベルの応答性を提供することを目指しています。

開発者のリスクを回避

オアシスは、IPを有する従来のゲーム会社が懸念していたリスクを排除する。

既存IPを有する企業や開発者が現在のNFTやチェーンゲーム分野に参入するには、風評リスク(悪評や噂など)や知的財産保護など、大きな障害が存在します。これは、ブロックチェーンのオープンで許可のない性質によるものです。ブロックチェーンはパーミッションレスであるため、現状では、Web3 には魅力的な一方で、多くの不正なサービスも存在します。

Oasys は上記の障壁を克服し、すでに IP を所有している企業が Web3 分野に安全に参入できるようにします。

上記 3 つの機能を実現するには、Oasys のネットワーク機構について触れなければなりません。 Oasys ネットワークには 3 つの層があり、それぞれが重要な役割を果たします。

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dApp レイヤー

アプリケーション層、ユーザーが dApp を使用する層。

詩レイヤー

Verse レイヤーは、開発者が dApp (ゲームなど) を構築するレイヤーであり、各 dApp は独自の専用 L2 (Opsitimic ロールアップ) をカスタマイズしたり、L2 の管理を回避できる既存の L2 の使用を選択したりできます。

Oasys チェーンの Optimistic ロールアップと Ethereum の Optimistic ロールアップの最大の違いは、チャレンジ期間 (時間枠) を必要とせず、L2 指定の各検証者によって検証されることです。このデザインには賛否両論があります。検証エラーを防ぐためにある程度の時間を与えますが、各 Oasys L2 はできるだけ早くファイナライズを達成できます。これは、ブロックチェーン ゲームが持つべき最も重要な機能です。

100 万 OAS (Oasys のネイティブ トークン) を約束した開発者は、特定のニーズを満たす L2 をすぐにカスタマイズでき、さまざまなカテゴリのゲーム用の L2 の作成、NFT プロジェクトに焦点を当てた L2 の作成など、さまざまなパラメーターを設定できます。 DeFiのL2専用。前述の「ユーザーがGas料金を支払う必要がない」はこの点に依存しており、パラメータ設定時に開発者自身がGas料金を負担するかどうかを選択できます。

したがって、開発者は独自の専用 L2 を持ち、そこでゲームを開発し、独自の FT/NFT を発行できます。

  • ガスコストを負担 - プレイヤーエクスペリエンスを最適化
  • 偽造プロジェクトを排除 - 開発者のリスクを回避
  • 限られた数の dApp のみを構築 - 操作を高速化します

この段階では Verse レイヤーに集中化のリスクがあることに注意してください。開発者に問題がある場合、評判が危機に瀕している場合、または L2 が機能しなくなった場合、ユーザーは負けます。

ハブ層

Hub 層は EVM と互換性のある Oasys の L1 であり、その基本的な目的は、高い安定性で安全にデータを交換および保存することです。

Hub レイヤーは、Verse レイヤーのような詳細なトランザクションを実行または処理しません。代わりに、ハブ層は、次のような Oasys エコシステム全体に関連するトランザクションとデータ管理を処理します。

  • VerseレイヤーのRollupデータを記録・管理
  • FT/NFTの管理
  • クロスチェーンブリッジの管理

Verse レイヤー (すべての L2) はハブ レイヤーの上に構築されるため、各 L2 がダウンした場合でも、開発者は引き続きハブ レイヤーからデータにアクセスできます。

ハブ層はプルーフ オブ ステーク (PoS) コンセンサス アルゴリズムを採用しており、1,000 万 OAS を誓約する人は誰でもバリデーターになれます。

チェーンゲーム開発に関して、Oasys は 3 つの新しいトークン規格を通じて開発者に高い自由度を提供します。

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カスタム トークン (vFT/vNFT)

各開発者は自身のL2でvFT/vNFTを発行することができ、このトークン規格は特定のL2でしか利用できないという特徴があります。したがって、クロスチェーンはできず、他の L2 では使用できません。

その背後にあるユースケースは、ゲーム内通貨 (vFT) と IP (vNFT) である可能性があります。ゲーム内通貨として、vFT は法定通貨に戻すことができず、ゲーム内でのみ使用できます。 vNFTは、NFTの目的外利用の防止や偽造の防止など、NFTのIPを保護することができます。たとえば、開発者は、独自の L2 でのみ使用できる NFT を作成できます。

相互運用性の高いトークン (oFT/oNFT)

oFT/oNFT はハブ層で作成されたトークンで、Oasys エコシステム全体 (Verse 層とハブ層) で使用でき、他のチェーン (イーサリアムなど) へのクロスチェーンでも使用できます。

ゲーム開発者は多くの柔軟性を与えており、oFT/oNFT と vFT/vNFT を同時に使用することで、開発者は一部のゲーム内トークンを自身の L2 以外のユーザー グループにのみ開くことができます。ゲームは vNFT、土地またはアイテムは oNFT です。

外部トークン (exFT/exNFT)

exFT/exNFT は Oasys 以外のネットワークで生成されたトークンであり、クロスチェーン ブリッジを通じて Oasys エコシステム (ハブ層とバース層) にクロスチェーンできます。

Oasys の Verse レイヤーには現在 5 つの L2 があり、それぞれが小規模な包括的なゲーム エコシステムのようなものです。

  1. MCH Verse: 元々は My Crypto Heroes 用に Double Jump Tokyo によって構築されましたが、後に My Crypto Legends、Monsters、Loot By Rogue、Remonster、Chian Colosseum Phoenix、Harbor Bcg などの他のゲームが追加されました。
  2. TCG Verse: L2 はカード ゲーム専用で、現在「NFTWars」、「Climate Guardians Clicker」、「CryptoSpells」、「The Nemots」、「OasChoice」、「Kyrie & Terra、Eveden」を含む 8 つのオンライン カード ストラテジー ゲームがあります。 : Next Level Card Game、Lootadog。
  3. Home Verse: Double Jump Tokyo によって開発および運営されており、あらゆるジャンルのゲームがこの L2 でライブ配信されることを選択できます。現在、「DimeTime」、「Defend the Kingdoms」、「Alkenome Monsters」、「Sheepfarm in Meta-land」、「Yomi Gradens」、「9Lives Arena」、「Brave Frontier Heroes」、「ダークスローン「」。
  4. Chain Verse: ChainGardians (DAO 主導のゲーム アセット配布プラットフォーム) によって開発および運営されており、すべての独立したゲームを受け入れます。現在、「ChainArena」「Voxel Worlds」「Race4Sky」の3つのゲームが稼働中だ。
  5. Saakuru Verse: AAG (Web3 インフラストラクチャ会社) によって開発および運営されており、あらゆる種類の dApp がこの L2 上で起動できます。現在起動しているミニゲームは「GOGA」と「TomoOne」の2つだけ。

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### 結論

ホワイトペーパーで述べられているように、Oasys はユーザーが L2 ビルダーを信頼することの重要性を強調しているため、Verse レイヤーの分散化を損なうため、現段階では Oasys を Web2.5 ブロックチェーンと呼ぶことができます。しかし、ロードマップによれば、Oasys のビジョンは、最終的には DAO となり、コミュニティ主導のオンチェーン ガバナンスを可能にすることです。

さらに、ゲームの起動には L2 のバリデーターからの許可が必要なため、初期の Optimism エコシステムの開発が Arbitrum よりも遅かったのと同様に、Oasys エコシステムの初期の開発は他の新しいパブリック チェーンよりも遅くなることが予想されます。したがって、Oasys が短期的に成功できるかどうかは、より多くの Web3 開発者とユーザーを引き付けるために、ゲーム大手の中核 IP を導入し続けることができるかどうかにかかっています。

しかし、現在の状況に関する限り、Oasys は Web3 ゲームの世界を席巻している初期のハリケーンのようなものです。 2022年10月のメインネットの立ち上げ以来、Oasysは28のチェーンゲームをローンチし、多くのゲーム大手とパートナーシップを確立しており、ユービーアイソフトとセガのチェーンゲームの「デビュー」もここで確立されることになる。より多くのパートナーシップが確立され、ロードマップが発展するにつれ、Oasys は長期的に注目される企業の 1 つとなります。

Polygon の共同創設者である Sandeep Nailwal 氏はかつてこう述べました、「Web3 ゲームは、暗号通貨の大量採用の最大の推進力の 1 つです。今後 6 ~ 18 か月の間に、いくつかのトップ ゲームが Web3 でリリースされるでしょう。昨年だけでも、Web3 への資金提供はゲームは20億ドルを超えます。」

野蛮な展開に別れを告げる「正規軍」の参入で、Web3ゲームの後半戦が始まるのか?様子を見ましょう。

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