2026年2月18日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業エレクトロニック・アーツ(EA)の取引額は3億8100万ドルで、その日米国株式市場で第333位にランクインし、前日比で48.94%減少しました。当日の取引量は190.49万株です。エレクトロニック・アーツ(EA)は2026年2月18日に0.35%上昇し、200.23ドルで取引されました。同株は過去5取引日で0.99%下落し、2月全体では1.81%下落、年初からは2.01%下落しています。過去52週間では56.00%上昇しています。*会社の上場期間が52週未満の場合、52週間の変動率は上場から現在までの変動率とします(同様に、上場期間が1ヶ月未満や5取引日未満の場合も適用)。| エレクトロニック・アーツ(EA) | 取引額/ドル | 前日比変動率 | 取引量 || --- | --- | --- | --- || 2026年2月18日 | 3億8100万 | -48.94% | 190.49万 || 2026年2月17日 | 7億4700万 | 75.24% | 374.24万 || 2026年2月13日 | 4億2600万 | -50.06% | 212.46万 || 2026年2月12日 | 8億5300万 | 50.55% | 424.97万 || 2026年2月11日 | 5億6700万 | -1.50% | 280.61万 |エレクトロニック・アーツは2026年2月3日に2026年度第3四半期(累計)の決算報告を発表し、2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は54億1100万ドルで、前年同期比で2.82%減少しました。純利益は4億2600万ドルで、前年同期比で50.87%減少しています。エレクトロニック・アーツは1982年にカリフォルニア州で設立され、世界的に有名なインタラクティブエンターテインメントソフトウェア企業です。主に各種ビデオゲームの開発、出版、販売を行っています。消費者はさまざまなビデオゲーム機や電子機器で利用可能で、例としてソニーのプレイステーション4、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii U、パソコンやモバイルデバイス(AppleのiPhoneやGoogleのAndroid対応スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーのApple iPadやAmazon Kindleなど)、インターネット(Facebookなどのソーシャルネットワーク)があります。
エレクトロニック・アーツの2月18日の取引額は3億8100万ドルで、前取引日と比べて48.94%減少しました。
2026年2月18日、インタラクティブ家庭エンターテインメント企業エレクトロニック・アーツ(EA)の取引額は3億8100万ドルで、その日米国株式市場で第333位にランクインし、前日比で48.94%減少しました。当日の取引量は190.49万株です。
エレクトロニック・アーツ(EA)は2026年2月18日に0.35%上昇し、200.23ドルで取引されました。同株は過去5取引日で0.99%下落し、2月全体では1.81%下落、年初からは2.01%下落しています。過去52週間では56.00%上昇しています。
*会社の上場期間が52週未満の場合、52週間の変動率は上場から現在までの変動率とします(同様に、上場期間が1ヶ月未満や5取引日未満の場合も適用)。
エレクトロニック・アーツは2026年2月3日に2026年度第3四半期(累計)の決算報告を発表し、2025年4月1日から2025年12月31日までの収益は54億1100万ドルで、前年同期比で2.82%減少しました。純利益は4億2600万ドルで、前年同期比で50.87%減少しています。
エレクトロニック・アーツは1982年にカリフォルニア州で設立され、世界的に有名なインタラクティブエンターテインメントソフトウェア企業です。主に各種ビデオゲームの開発、出版、販売を行っています。消費者はさまざまなビデオゲーム機や電子機器で利用可能で、例としてソニーのプレイステーション4、マイクロソフトのXbox One、任天堂のWii U、パソコンやモバイルデバイス(AppleのiPhoneやGoogleのAndroid対応スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーのApple iPadやAmazon Kindleなど)、インターネット(Facebookなどのソーシャルネットワーク)があります。