2025年、web3ゲーム業界は前例のない「大量閉鎖の波」に襲われた。Anterris、Blade of God X、Blast Royaleなど、かつてブロックチェーンゲームの未来を象徴する17つのタイトルが次々とサービスを終了した。これらの施設閉鎖は単なる個別企業の経営危機ではなく、web3ゲーム産業全体が直面する構造的危機の表れである。業界データによると、2025年第1四半期のweb3ゲーム投資は前年同期比71%減の9,100万ドルへと急落し、ユーザー数も月比6%減少、時価総額は19.3%減の223億ドルまで縮小している。
より深刻な背信行為が発生した「Blade of God X」では、Void Labs開発チームが暗号投資家から600万ドルの資金を調達した後、web3開発を放棄したと前幹部が告発。元最高マーケティング責任者Amber Bella氏は、ロードマップの破棄、給与の滞納、NFT特典の無視、さらにはプレイヤーへの現金報酬の不正請求まで行われたと指摘している。
「Rumble Kong League」は、開発チームが「ゼロから始める」と語った後、現在ではプロジェクト放棄状態に。NFT発売やステファン・カリーなどの著名人の支援を受けていたにもかかわらず、最終的には開発チームがコミュニティへの支払いを停止し、ブラジルの企業への売却が予想される状況まで悪化している。
戦略的再編による「リソース集約化」
一部のweb3ゲームは経営判断の結果として一時停止を余儀なくされている。
「Champions Ascension」を運営するRough House Gamesは、新プロジェクト「REACH」(ブロックチェーン配信プラットフォーム)に全リソースを集中させるため、「Imperial Expeditions」「Dudo」などの機能を含むチャンピオンズのサーバーを一時閉鎖。開発陣は「REACHは新たな大きな一歩であり、ゲーム配信のあり方を再定義する可能性を秘めている」と述べながら、既存プロジェクトの一時停止を正当化している。
2025年のweb3ゲーム業界の危機:17タイトルの閉鎖が示す「衰退の本質」
2025年、web3ゲーム業界は前例のない「大量閉鎖の波」に襲われた。Anterris、Blade of God X、Blast Royaleなど、かつてブロックチェーンゲームの未来を象徴する17つのタイトルが次々とサービスを終了した。これらの施設閉鎖は単なる個別企業の経営危機ではなく、web3ゲーム産業全体が直面する構造的危機の表れである。業界データによると、2025年第1四半期のweb3ゲーム投資は前年同期比71%減の9,100万ドルへと急落し、ユーザー数も月比6%減少、時価総額は19.3%減の223億ドルまで縮小している。
資金枯渇が招く「開発凍結の連鎖」
web3ゲーム業界の閉鎖理由の大多数は共通している——資金不足である。
Battlebound開発の「Anterris」は、4年間の開発期間を経て資金枯渇により無期限休止となった。開発チームは「極めて厳しい市場動向」と明言し、新規資金調達が成功しない限り再開不可能という絶望的な状況に陥っている。類似の運命をたどったのは競馬ゲーム「Derby Stars」と「Derby Race」。HypeDream CEOのハム・ソンウ氏は、2022年のTerra暴落以来、チームは致命的な打撃を受け、多額のシード資金が消失したことを明かした。
さらに悲劇的なのが「Nyan Heroes」だ。Epic GamesとSteamでのプレアルファテストで100万人を超えるプレイヤーを獲得しながら、資金調達難により終了を余儀なくされた。9 Lives Interactiveの開発陣は出版社との交渉や買収の可能性を模索したが、結局「ゲーム完成に必要な資金を確保できなかった」とコミュニティに告知した。
同様に資金枯渇で開発を保留したのは「Kryptomon」「Valeria」「Mystery Society」である。これらのタイトルは投資家の支援を受けていたにもかかわらず、市場環境の悪化とユーザー基盤の不足により、資金が尽きるとともに活動停止を宣告されている。
web3からweb2へ:開発方針の大転換
興味深い現象として、一部のweb3ゲーム開発企業は、ブロックチェーン機能を完全に放棄する選択をしている。
「Jungle」の例が象徴的だ。かつてweb3ゲームの先駆者と見なされたこの企業は、2024年の1年間でゲームナイトやNFT販売を通じてコミュニティと積極的に関わっていた。しかし最終的には「プロジェクトの持続可能性を優先する」という名目で、すべてのweb3統合を切り離し、完全にオフチェーンの無料モバイルゲーム開発にシフトした。
より深刻な背信行為が発生した「Blade of God X」では、Void Labs開発チームが暗号投資家から600万ドルの資金を調達した後、web3開発を放棄したと前幹部が告発。元最高マーケティング責任者Amber Bella氏は、ロードマップの破棄、給与の滞納、NFT特典の無視、さらにはプレイヤーへの現金報酬の不正請求まで行われたと指摘している。
「Mystery Society」もweb3要素を除いたゲームをSteamで再リリースする検討を開始。開発元は「現在のweb3ゲーム業界が直面している課題を考慮した」という極めて慎重な表現で、事実上のweb3撤退を宣言している。
セキュリティ侵害とマネジメント危機
一部のweb3ゲームは、単なる資金不足ではなく、セキュリティ侵害やプロジェクト管理の失敗に直面している。
「RoboKiden」は2024年12月25日、Avalanche上のスマートコントラクトが攻撃を受け、3,870万KIDENトークンが盗まれるという深刻なインシデントに見舞われた。攻撃者は脆弱性を悪用して盗んだトークンをWAVAXに変換し、自分のウォレットに転送。その後、低価格で購入した3人の買い手がMEXCに移してしまい、回収がさらに困難になった。このトークン価格の急落によりチームのリソースに深刻なダメージが生じ、結果的にプロジェクト更新の停止に至っている。
「Rumble Kong League」は、開発チームが「ゼロから始める」と語った後、現在ではプロジェクト放棄状態に。NFT発売やステファン・カリーなどの著名人の支援を受けていたにもかかわらず、最終的には開発チームがコミュニティへの支払いを停止し、ブラジルの企業への売却が予想される状況まで悪化している。
戦略的再編による「リソース集約化」
一部のweb3ゲームは経営判断の結果として一時停止を余儀なくされている。
「Champions Ascension」を運営するRough House Gamesは、新プロジェクト「REACH」(ブロックチェーン配信プラットフォーム)に全リソースを集中させるため、「Imperial Expeditions」「Dudo」などの機能を含むチャンピオンズのサーバーを一時閉鎖。開発陣は「REACHは新たな大きな一歩であり、ゲーム配信のあり方を再定義する可能性を秘めている」と述べながら、既存プロジェクトの一時停止を正当化している。
同様に、「The Walking Dead: Empires」はGala Gamesの戦略的再編の一環として2025年7月31日にシャットダウンが決定。保有プレイヤーには「同等機能の代替NFT」が提供予定だが、具体的な詳細が開示されていないため、補償の妥当性について疑問が残っている。
投資家の心変わり:AIと現実資産へのシフト
web3ゲーム業界の衰退の根本原因は、投資家心理の劇的な転換にある。
最新の業界分析によると、暗号通貨市場全体が堅調を維持する中、web3ゲーム部門は急速に衰退している。2025年1月のFootprint Analyticsレポートでは、投資家の関心がAIと現実世界の資産へシフトしたことが指摘されている。この現象は、かつてweb3ゲームが暗号投資家の「熱い期待」を一身に集めていた時代の終焉を意味する。
さらに業界内での競争激化も深刻だ。Wax、opBNB、Aptosなど複数のブロックチェーン間の競争により、ユーザーが分散化し、個別プロジェクトのユーザー確保が難しくなっている。1日あたりアクティブな独立ウォレット数が580万に落ち込み、月比6%の減少率からも、web3ゲーム業界全体が構造的な課題に直面していることが明らかだ。
市場規模の急速な縮小と業界再編
2025年第1四半期のweb3ゲーム投資が71%減の9,100万ドルという歴史的低水準に落ち込んだことは、業界の深刻さを如実に物語っている。取引量も12.4%減少し、時価総額は223億ドルまで圧縮された。これは2024年初頭の水準から大きく下落している。
一連の大量閉鎖は、業界の「健全な調整」ではなく、根本的な投資家信頼の喪失と事業モデルの破綻を示す警告信号である。資金調達が困難化し、既存プロジェクトへの投資も引き上げられ、web3ゲーム企業の多くが「投資枯渇 → 開発停止 → サービス終了」という共通ルートをたどっている。
web3ゲーム業界の未来:再生への道筋は見えるか
2025年の大量閉鎖イベントは、web3ゲーム産業が単なる「景気循環」ではなく、根本的な市場再編に直面していることを物語っている。投資家がAIと現実資産へ関心をシフトさせ、web3統合を放棄するプロジェクトが続出する中、web3ゲーム業界の復活には相当な時間が必要と予想される。
ただし、一部の開発企業は戦略的な事業転換で生き残りを模索している。「Jungle」のように無料プレイに転換して持続可能性を優先するアプローチ、「REACH」のようにweb3ゲーム以外の領域へ事業を拡張するアプローチなど、異なる生存戦略が試されている。
業界全体としては、web3ゲームの根本的な課題——資金確保の困難性、投資家信頼の欠落、ユーザー基盤の不足——が解決されない限り、今後も類似の閉鎖イベントが続く可能性が高い。同時に、生き残ったプロジェクトと開発企業による業界の再構築が進む段階へ向かっていると考えられる。