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Keith1
2026-01-17 00:36:11
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多くの人がまだLayer 2のTPSがどちらが速いか議論していますが、システムアーキテクトとして私が重視しているのは「専用性」です。汎用的なL2上では、爆発的に流行ったミームコインがガス代を高騰させ、ゲームの動作を不可能にしてしまいます。XAIのOrbitアーキテクチャは、本質的に混雑したイーサリアムの高速道路の側に、ゲーム専用の閉鎖されたレーストラックを作ったものです。ここでは、メインネットがどれだけ混雑していても、ゲームのインタラクションのコストは常に微々たるレベルに抑えられています。これは単なるスケーリングではなく、アプリケーション層のための物理的な隔離であり、大規模な高頻度ゲームが動作できる唯一の物理的前提条件です。
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