Sonyの最新特許出願は、興味深いゲームの革新方向を明らかにしています——「AI幽霊」システムの導入です。この仕組みは非常に柔軟に設計されており:プレイヤーはAI幽霊をメンター役としてリアルタイムでレベル突破、パズル解決、チャレンジへの対応をデモさせることもできれば、完全に制御権をAIに委ねて進行を代行させ、コンテンツのアンロックを行うことも可能です。



このアイデアはWeb3ゲームエコシステムにとって特に意味があります。一方では、ゲームの難易度曲線が初心者のハードルを下げる——プレイヤーは詰まることなくストーリーを探索し続けられる。もう一方では、最適解を学びたいプレイヤーにとって自然な「教育ツール」を提供します。AI技術のゲーム内応用が深まるにつれ、類似の人工知能支援システムは、今後のGameFiプロジェクトが主流ユーザーを惹きつけるための重要な差別化要素となる可能性があります。
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RektButStillHerevip
· 01-14 05:30
卧槽Sony这想法绝了,直接AI代打解锁?这不就是我一直想要的吗哈哈 AI幽灵当导师真的能救命,省得卡关半天去看攻略 GameFi要真用上这个,主流用户进场的门槛一下子就没了啊 不过话说回来,这样玩家还有成就感吗...感觉有点缺少那种hard carry的快感 未来游戏的难度定义可能真的要重新思考了
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NFTRegretfulvip
· 01-13 05:56
正直に言うと、このAI代打のロジックはちょっと理解できない...全部機械に任せるなら、私がゲームを買う意味は何だろう。 ちょっと考えてみると、これが本当に実現したら、GameFiにはもう競争力がなくなるんじゃないか、やっぱりストーリーや世界観に頼るしかないね。 でも、逆に言えば、メンターの役割は確かに面白い。最適解を学べるから...ただ、また「課金してスキップ」みたいにならないか心配だ。
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StakeOrRegretvip
· 01-11 08:51
ngl これが手抜きを黒科技に見せかけたものか...AIに代わってクリアさせるだけで、もうゲームを楽しむ意味は何だろう
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EthSandwichHerovip
· 01-11 08:48
くそ、これってまさに初心者プレイヤーに不正を許す理由じゃないか、ハハ。でも、AI代打解锁の話に戻ると、このロジックはGameFiにおいて確かに一波の主流ユーザーを引き込むことができる。難しさのために諦める人を減らすために。
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TokenToastervip
· 01-11 08:46
このAI幽霊システムは良さそうだけど、ゲーム体験があまりにも簡単になりすぎないかな?ちょっとした挑戦の味が失われる気がする。
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ForkTonguevip
· 01-11 08:38
くそ、これこそまさに怠け者のためのプランじゃないか...AIにクリアさせるのか?これじゃゲームを何のためにやるんだよ、ハハ
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