SIXRは最近Spaceで痛烈な質問を投げかけました——


良い製品なのに、なぜまだ流行らないのか?

率直に言えば、製品に問題があるわけではありません。問題は、それが見るべき人の前に現れたことがないということです。機能がいくら強力でも無駄です。肝心なのは、エントリーポイントを正しく選んだかどうかです。

これこそがSIXRずっとやっていることです。彼らはユーザーに習慣を変えるように教育するのではなく、むしろ機能をユーザーがすでに使っているシーンに直接埋め込みます。言い換えれば、製品は利用フロー不可欠な一部にし、無理矢理割り込ませないようにするのです。

この考え方はWeb3プロジェクトにとって特に参考になります——ユーザーを新規開拓するのに苦労するより、ユーザーの実際の痛点シーンを見つけ、彼らが手の届く場所で問題を解決する方がいいのです。
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DuckFluffvip
· 01-06 14:50
言い過ぎるくらいだ、入口こそが鍵だ。ユーザーは皆面倒くさがりなのに、あなたは彼らの習慣を変えようとする? --- これが空投を大量に行うプロジェクトがまだ誰にも使われていない理由だ。本当にイライラする。 --- SIXRのこの考え方は良いと思う。逆張りではなく、ユーザーの流れに沿って進む。 --- いいね、問題は大多数のWeb3プロジェクトが製品すらきちんと考えていないことだ。何のための入口だ。 --- 痛点のシナリオを見つけることができれば、確かに効率が倍増する。 --- また「新規獲得はせず、浸透だけを狙う」話か、じゃあどうなるのか?この論理は本当に成功するのか。 --- うーん…実際には自分をユーザーの生活に溶け込ませるだけで、無理に推し進めるわけではない。 --- 頭の中はずっとentry point entry pointだけど、ユーザーはそもそもあなたがどうやって入ったかなんて気にしていないよ、ハハ。 --- この話は何度も聞いたことがあるけど、結局は運次第だ。 --- シナリオを見つけることは本当にお金を投じるより効果的だ。SIXRはそれを理解したようだ。
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AltcoinHuntervip
· 01-06 14:49
なかなか説得力があるね、入口の問題は確かに見えない殺し屋だ。ほとんどのプロジェクトがここで死ぬし、ユーザーは全くあなたを見つけられない
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