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manglu
2025-12-21 13:09:02
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私がフレンと夜食を食べていると、彼は焼き鳥を食べながら不満を言っていました:
“今、オンチェーンでの体験はまるで朝のラッシュアワーに地下鉄に乗るようなもので——人が多くて遅く、たまに詰まってしまう。最も信じられないのは、私はただちょっとしたゲームを楽しんで、ついでに少しコインを交換したいだけなのに、結果的にウォレットの中の操作が証明書を取得するのと同じように面倒くさいことになってしまった:半日クリックして、手数料も安くない。”
私は彼の気取りを笑おうと思っていたが、彼は携帯電話を取り出して私に見せた。
同じ「チェーンで遊ぶ」でも、古い団地のエレベーターのようなチェーンもあれば——使えるが快適さは期待できない; 新しいショッピングモールのエスカレーターのようなチェーンもあって——人が多くてもまだ動く。
“君が毎日言っている @SeiNetwork(赛链)は新しいショッピングモールのことなのか?私は結果しか見ていない:人はどんどん増えているのか?取引はますます活発になっているのか?概念なんて話さないで。”
行、それではデータを使って人の言葉で話しましょう。
普通の人がブロックチェーンに参加する場合、実際の痛点は三つです:
1)人が多いとカクカクする:ゲームをしたり、コインを交換したり、少し投資をしようと思ったら、番号札を取るように時間がかかってしまった。
2)人気が高いことは有用であることを意味しない:大声で叫んでいるチェーンもあるが、実際に見ると長期的に使える製品はほとんどない。
3)「私は受け入れるのが怖い」:TVLの上昇と下降、ロック解除による売り圧、ステーブルコインの出入り、これらのことが明確に説明されなければ、ユーザーはお金を長期間預けることができません。
プロジェクトの回答:
@SeiNetworkが今言っていることは非常に明白です:私はあなたと無駄な話をしません、「使用量」を作り出します。
2025 年 Q3:ネットワークのアクティブユーザーは5四半期連続で増加
日平均アクティブアドレス DAA:前月比 +93.5% で 82.4 万
活発なアドレスの日平均取引量:前月比 +87.1% で 200 万件
TVL のドル建ては減少しましたが、DEX 現物の日平均取引高は逆に高騰し、4300 万ドルに達し、前月比 +75% となりました。
「お金」は短期的に迷うが、「人」と「取引」は増えている。
3点分解:
1)成長は誰がもたらしたのか?——ゲーム
Seiの第3四半期のゲーム取引量は1億1,600万件で、前四半期比+137.8%でした。
Sugar SenpaiやHot Springのような「普通の人もクリックして遊ぶ」タイプは、直接ブロックチェーンの活性化を引き上げる。
叫んで人を集めるのではなく、「遊べる」ことで人を留める。
2)DeFiは一つの技だけではない——トップが争っている
Yei は依然として大きいですが、Q3 の TVL(米ドル換算)は前期比 -41.7% です。
タカラレンドはポイントプログラムによって飛躍的に成長し、TVLは前月比 +48.4% の1.058億ドルに達しました。
これは一つの事を示しています:エコシステムはもはや一社独占ではなくなり、"ユーザーを奪い合う"段階に入りました。ユーザーにとっては逆に良いことであり——補助金、体験、製品が競い合うことになるでしょう。
3)流動的なステーキングに変わった——Splashing Stakeがホームを奪った
spSEI 上場後、流動性ステーキングの割合が59.9%に引き上げられ、Siloは40.1%に落ちました。
重要な点は「誰が勝つか」ではなく、ユーザーが「早く償還できるか、すぐに使えるか」をより重視しているということです。体験をスムーズに提供できる者が市場を獲得します。
基盤サポート:
あなたはそれがどのような用語を使っているかを気にする必要はありません。基盤を支えるものは4つの「硬いもの」を見てください:
1)ウォレットの入り口が増えました:Backpack、MetaMask は Sei を推奨ネットワークの一つとして扱っています。
2)基本ツールが充実しました:Etherscanのようなブラウザサポートも登場し、ブロックチェーン上の情報をより便利に確認できるようになりました。
3)データ/フィードの安定性向上:低遅延のデータサポートとネイティブフィードメカニズムにより、高頻度プレイが可能になります。
4)Giga の進行中:目標はスループットと確認速度を引き続き向上させることです(公式に内部テストの高性能指標が示されています)。
アプリケーションシーン:
Seiを「人の多いショッピングモール」と見なすと、現在最も役立つ階層は次のとおりです:
1)ゲームエリア:取引量を増やし、アクティブユーザーを増やし、新規ユーザーを定着させることができる。
2)ラゴンスワップとセーラー:Dスポットコインスワップエリア(DEX)と、第3四半期の取引はかなりホットです。
3)貸出エリア:Yei / Takara の二強対決、ユーザーはより多くの選択肢を持っています。
4)ステーブルコインチャネル:USDCのネイティブの発行/焼却がクロスチェーン転送と互換性を持つようになった後、出入りは「正規の入り口を通る」ようになります。
5)オーダーブックプレイ(CLOB):Oxiumのようなものが量を増やし、「よりプロフェッショナルな取引体験」を提供します。
コストの詳細:
ここでは虚無的なことは話さず、あなたが最も気にしている「代償」について直接話します:
1)オンチェーン操作コスト:ゲームをプレイしたり、通貨を交換したり、貸し借りする際のコアコストは手数料 + 試行錯誤の時間です。Seiの方向性は、あなたが待つ時間を減らし、引っかかることを減らし、失敗を減らすことです。
2)ステーキング収益とインフレ:Q3の年率インフレは約4.4%、ステーキングの年率収益率は約6.0%です。つまり、ステーキングを行っている人は2四半期連続で正の「実質収益」を得ることができました(おおよそ+1.6%の規模です)。
3)ロック解除の圧力は小さくなってきていますが、まだ消えてはいません:月次のロック解除は2.197百万SEIから1.13百万SEIに減少し、明らかに緩和されています。しかし、投資家/チームのロック解除は続いており、全体のロック解除は2033年まで続くでしょう。
4)TVLの下落を正視する必要がある:Q3のTVLはドルベースで減少したが、DEXの取引は新たな高値を記録し、「お金が選ばれている」ことを示している。しかし、「使う人は離れていない」。
行動ガイド
私は皆さんにこの順序に従うことをお勧めします。手間を省いて遠回りしないように:
1)まずは軽いものから始めましょう:財布にSeiを追加します(いきなり複雑な操作をしないでください)。
2)まずは取引が最も活発な場所を見てみましょう:DragonSwap / Sailor の現物の深さと体験を確認し、他人の意見を聞くのではなく、自分で2回クリックしてみれば、スムーズかどうかわかります。
3)利益を得たいならステーキングをするべきですが、全額賭けないでください:まずは少額で「ステーキング—引き出し—再利用」のプロセスを試してみて、特に自分がそれを受け入れられるかどうかを確認してください。
4)借り入れは理解できるものだけ行う:YeiやTakaraのような規模のあるものを見て、活動やインセンティブを確認し、「高利回りのスクリーンショット」に惑わされないように。
5)2つの時間点を注視する:
リズムのロックを解除する(大解放の前後で感情を高ぶらせないでください)
ステーブルコイン供給の変化(資金の出入りは貸付と流動性に直接影響します)
本当に機能するパブリックチェーンは、一時的なTVLの高さではなく、市場が冷えた後に、どれだけの人々が毎日そのチェーンを利用しているかです。
SEI
0.09%
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私は彼の気取りを笑おうと思っていたが、彼は携帯電話を取り出して私に見せた。
同じ「チェーンで遊ぶ」でも、古い団地のエレベーターのようなチェーンもあれば——使えるが快適さは期待できない; 新しいショッピングモールのエスカレーターのようなチェーンもあって——人が多くてもまだ動く。
“君が毎日言っている @SeiNetwork(赛链)は新しいショッピングモールのことなのか?私は結果しか見ていない:人はどんどん増えているのか?取引はますます活発になっているのか?概念なんて話さないで。”
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1)人が多いとカクカクする:ゲームをしたり、コインを交換したり、少し投資をしようと思ったら、番号札を取るように時間がかかってしまった。
2)人気が高いことは有用であることを意味しない:大声で叫んでいるチェーンもあるが、実際に見ると長期的に使える製品はほとんどない。
3)「私は受け入れるのが怖い」:TVLの上昇と下降、ロック解除による売り圧、ステーブルコインの出入り、これらのことが明確に説明されなければ、ユーザーはお金を長期間預けることができません。
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@SeiNetworkが今言っていることは非常に明白です:私はあなたと無駄な話をしません、「使用量」を作り出します。
2025 年 Q3:ネットワークのアクティブユーザーは5四半期連続で増加
日平均アクティブアドレス DAA:前月比 +93.5% で 82.4 万
活発なアドレスの日平均取引量:前月比 +87.1% で 200 万件
TVL のドル建ては減少しましたが、DEX 現物の日平均取引高は逆に高騰し、4300 万ドルに達し、前月比 +75% となりました。
「お金」は短期的に迷うが、「人」と「取引」は増えている。
3点分解:
1)成長は誰がもたらしたのか?——ゲーム
Seiの第3四半期のゲーム取引量は1億1,600万件で、前四半期比+137.8%でした。
Sugar SenpaiやHot Springのような「普通の人もクリックして遊ぶ」タイプは、直接ブロックチェーンの活性化を引き上げる。
叫んで人を集めるのではなく、「遊べる」ことで人を留める。
2)DeFiは一つの技だけではない——トップが争っている
Yei は依然として大きいですが、Q3 の TVL(米ドル換算)は前期比 -41.7% です。
タカラレンドはポイントプログラムによって飛躍的に成長し、TVLは前月比 +48.4% の1.058億ドルに達しました。
これは一つの事を示しています:エコシステムはもはや一社独占ではなくなり、"ユーザーを奪い合う"段階に入りました。ユーザーにとっては逆に良いことであり——補助金、体験、製品が競い合うことになるでしょう。
3)流動的なステーキングに変わった——Splashing Stakeがホームを奪った
spSEI 上場後、流動性ステーキングの割合が59.9%に引き上げられ、Siloは40.1%に落ちました。
重要な点は「誰が勝つか」ではなく、ユーザーが「早く償還できるか、すぐに使えるか」をより重視しているということです。体験をスムーズに提供できる者が市場を獲得します。
基盤サポート:
あなたはそれがどのような用語を使っているかを気にする必要はありません。基盤を支えるものは4つの「硬いもの」を見てください:
1)ウォレットの入り口が増えました:Backpack、MetaMask は Sei を推奨ネットワークの一つとして扱っています。
2)基本ツールが充実しました:Etherscanのようなブラウザサポートも登場し、ブロックチェーン上の情報をより便利に確認できるようになりました。
3)データ/フィードの安定性向上:低遅延のデータサポートとネイティブフィードメカニズムにより、高頻度プレイが可能になります。
4)Giga の進行中:目標はスループットと確認速度を引き続き向上させることです(公式に内部テストの高性能指標が示されています)。
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1)ゲームエリア:取引量を増やし、アクティブユーザーを増やし、新規ユーザーを定着させることができる。
2)ラゴンスワップとセーラー:Dスポットコインスワップエリア(DEX)と、第3四半期の取引はかなりホットです。
3)貸出エリア:Yei / Takara の二強対決、ユーザーはより多くの選択肢を持っています。
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5)オーダーブックプレイ(CLOB):Oxiumのようなものが量を増やし、「よりプロフェッショナルな取引体験」を提供します。
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ここでは虚無的なことは話さず、あなたが最も気にしている「代償」について直接話します:
1)オンチェーン操作コスト:ゲームをプレイしたり、通貨を交換したり、貸し借りする際のコアコストは手数料 + 試行錯誤の時間です。Seiの方向性は、あなたが待つ時間を減らし、引っかかることを減らし、失敗を減らすことです。
2)ステーキング収益とインフレ:Q3の年率インフレは約4.4%、ステーキングの年率収益率は約6.0%です。つまり、ステーキングを行っている人は2四半期連続で正の「実質収益」を得ることができました(おおよそ+1.6%の規模です)。
3)ロック解除の圧力は小さくなってきていますが、まだ消えてはいません:月次のロック解除は2.197百万SEIから1.13百万SEIに減少し、明らかに緩和されています。しかし、投資家/チームのロック解除は続いており、全体のロック解除は2033年まで続くでしょう。
4)TVLの下落を正視する必要がある:Q3のTVLはドルベースで減少したが、DEXの取引は新たな高値を記録し、「お金が選ばれている」ことを示している。しかし、「使う人は離れていない」。
行動ガイド
私は皆さんにこの順序に従うことをお勧めします。手間を省いて遠回りしないように:
1)まずは軽いものから始めましょう:財布にSeiを追加します(いきなり複雑な操作をしないでください)。
2)まずは取引が最も活発な場所を見てみましょう:DragonSwap / Sailor の現物の深さと体験を確認し、他人の意見を聞くのではなく、自分で2回クリックしてみれば、スムーズかどうかわかります。
3)利益を得たいならステーキングをするべきですが、全額賭けないでください:まずは少額で「ステーキング—引き出し—再利用」のプロセスを試してみて、特に自分がそれを受け入れられるかどうかを確認してください。
4)借り入れは理解できるものだけ行う:YeiやTakaraのような規模のあるものを見て、活動やインセンティブを確認し、「高利回りのスクリーンショット」に惑わされないように。
5)2つの時間点を注視する:
リズムのロックを解除する(大解放の前後で感情を高ぶらせないでください)
ステーブルコイン供給の変化(資金の出入りは貸付と流動性に直接影響します)
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