上半期にP2Eゲーム市場が再び活発になりました。カードバトルからオープンワールドまで、NFTとブロックチェーンを融合させたこれらのゲームは、ますます多くのプレイヤーを引き付けています。私たちは、熱度が最も高い10作品を整理しました。その中には、すでに成熟して安定しているものもあれば、まだ実験段階にあるものもあります。
Gods UnchainedとParallel Lifeはこの分野のトップです。前者は前《マジック:ザ・ギャザリング アリーナ》のメインデザイナーが手掛けており、メカニズムは親しみやすく、無料でプレイできます。後者はより新しく、背景設定はポストアポカリプスで、プレイヤーはNFTカードデッキを使用して戦い、PRIMEトークンを獲得します。この2つを比較すると、Gods Unchainedはより多くのプレイヤーを集めていますが、Parallel Lifeのストーリーパッケージはよりクールです。
Axie Infinityはかつてのスターですが、2022年のハッキング事件で大きな打撃を受けました。しかし、ゲーム自体には問題はなく、問題はプレイヤーの留保にあります。Illuviumは高いスペックのルートを進んでいます——オープンワールド+ターン制バトル+レア生物収集、難易度は相対的に高く、ハードコアプレイヤーに適しています。
The Sandboxはクリエイティブプラットフォームであり、プレイヤーはVoxEditを使用して3D資産を作成し、それをマネタイズします。アートクリエイターにとって非常に親しみやすいですが、土地の価格は高いです。Aavegotchiは比較的ニッチで、DeFiとレトロピクセルスタイルを組み合わせており、主にAaveを担保にして利息を得ることに依存しています。
Rage Effectはインド初のAAAシューティングゲームで、マルチプラットフォームでリリースされています(モバイル/PC/PS5)、真の競技体験を追求しています。Boss FightersはVR路線で、1人のVRプレイヤー対4人のPCプレイヤーの非対称デザインが創造的です。Pixelsはまだ開発中で、シミュレーション経営と採集合成を融合しています。
初心者:Gods Unchained(低いしきい値、明確なメカニズム)→ Parallel Life(より感情的なストーリー)
ハードコア:Illuvium(RPGの深さ)→Rage Effect(競争力のある)
クリエーター: The Sandbox (Big World, High Freedom)
核心観察:2024年のP2Eはもはや単純に収益で引き付けるのではなく、ゲームの質そのものを競う。生き残るのはすべてプレイの質が高いものであり、利益を考えるだけのプロジェクトはすでに滑落した。
あなたはどのゲームをプレイしたことがありますか?実際の収益体験はどうでしたか?
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2024年で最も人気のあるプレイして稼げるゲームは、どれがプレイする価値がありますか?
上半期にP2Eゲーム市場が再び活発になりました。カードバトルからオープンワールドまで、NFTとブロックチェーンを融合させたこれらのゲームは、ますます多くのプレイヤーを引き付けています。私たちは、熱度が最も高い10作品を整理しました。その中には、すでに成熟して安定しているものもあれば、まだ実験段階にあるものもあります。
カードゲームの競争力が最も高い
Gods UnchainedとParallel Lifeはこの分野のトップです。前者は前《マジック:ザ・ギャザリング アリーナ》のメインデザイナーが手掛けており、メカニズムは親しみやすく、無料でプレイできます。後者はより新しく、背景設定はポストアポカリプスで、プレイヤーはNFTカードデッキを使用して戦い、PRIMEトークンを獲得します。この2つを比較すると、Gods Unchainedはより多くのプレイヤーを集めていますが、Parallel Lifeのストーリーパッケージはよりクールです。
RPG系が波の中で生き残った
Axie Infinityはかつてのスターですが、2022年のハッキング事件で大きな打撃を受けました。しかし、ゲーム自体には問題はなく、問題はプレイヤーの留保にあります。Illuviumは高いスペックのルートを進んでいます——オープンワールド+ターン制バトル+レア生物収集、難易度は相対的に高く、ハードコアプレイヤーに適しています。
創造的なタイプと実験的なタイプ
The Sandboxはクリエイティブプラットフォームであり、プレイヤーはVoxEditを使用して3D資産を作成し、それをマネタイズします。アートクリエイターにとって非常に親しみやすいですが、土地の価格は高いです。Aavegotchiは比較的ニッチで、DeFiとレトロピクセルスタイルを組み合わせており、主にAaveを担保にして利息を得ることに依存しています。
ホストレベルの新しい試み
Rage Effectはインド初のAAAシューティングゲームで、マルチプラットフォームでリリースされています(モバイル/PC/PS5)、真の競技体験を追求しています。Boss FightersはVR路線で、1人のVRプレイヤー対4人のPCプレイヤーの非対称デザインが創造的です。Pixelsはまだ開発中で、シミュレーション経営と採集合成を融合しています。
どうやって選ぶ?
初心者:Gods Unchained(低いしきい値、明確なメカニズム)→ Parallel Life(より感情的なストーリー)
ハードコア:Illuvium(RPGの深さ)→Rage Effect(競争力のある)
クリエーター: The Sandbox (Big World, High Freedom)
核心観察:2024年のP2Eはもはや単純に収益で引き付けるのではなく、ゲームの質そのものを競う。生き残るのはすべてプレイの質が高いものであり、利益を考えるだけのプロジェクトはすでに滑落した。
あなたはどのゲームをプレイしたことがありますか?実際の収益体験はどうでしたか?