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プレイ・トゥ・アーン:現実か幻想か?

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みんながビデオゲームをプレイして暗号を稼ぐことについて話しているのを聞いていますよね。いい響きですよね?でも、仕事を辞める前に、これが実際にどのように機能するのかを教えさせてください。

ゲームの背後にある機械

P2Eゲームはこう機能します:ミッションをクリアし、トークンを獲得し、それを現金に交換します。簡単に聞こえます。しかし、ここで重要なのは:

経済モデルは持続不可能である

考えてみてください:すべてのプレイヤーが毎日トークンを生成しているなら、誰かがそれを買わなければなりません。誰が?新しいプレイヤーです。これはエンターテインメントに隠れたポンジスキームのサイクルです。Axie Infinityはこれの象徴でした—ハイプが下がったとき、トークンは99%暴落しました。

実際のケース (とその結末)

アクシーインフィニティ(AXS、SLP)

  • ピコ: SLPは$0.35に達しました (2021)
  • 今日: ~$0.003 (が99%)下落しました
  • 起こったこと: 投機家たちは去り、"ゲーマー"たちは無価値のトークンを持ち続けた

ザ・サンドボックス (SAND) と デセントラランド (MANA)

  • メタバースには大きな潜在能力がありますが、実際の採用は依然として低いです。
  • MANAは数年前に$0.30-$1.50の間で変動しています
  • 質問:人々は実際にいつこれらのバーチャルワールドを使用するのか?

あなたに教えないコスト

  1. ガス代: ブロックチェーンでの取引 = あなたのポケットから出るお金
  2. 初期投資: 多くのP2Eは参加するために高価なNFTを必要とします
  3. 時間 = お金: 1日8時間プレイして$2を稼ぐ場合、あなたの利益はばかげています
  4. Rug Pullのリスク: 一晩で消える幻のプロジェクト

不都合な真実

実際にお金を稼ぐのは次の人たちだけです:

  • ⚡ ゲーム(のクリエイターは、そのトークンの価値があるかどうかはあまり気にしていません)
  • ⚡ 早期採用者は(の資金で参加し、崩壊する前に去ります)
  • ⚡ 投機家たち(は、ハイプがさらに上がることに賭けています)

平均的なプレイヤーにとって:それは不利な確率で長いグラインドです。

それで?

これがブロックチェーンゲームがゴミであることを意味するわけではありません。「デジタル資産を所有する」という概念は革命的です。しかし、現在のほとんどのP2Eプロジェクトは、持続可能な経済を創造するためではなく、価値を引き出すために設計されています。

最高の戦略: もしあなたがクリプトゲームに魅了されているなら、楽しむことができるゲームに時間(お金)を投資してください。利益はボーナスであり、主な理由ではありません。楽しむためにプレイしている人々は、絶望からではなく、マーケットが崩壊したときにも耐えられます。

ブロックチェーンゲームの未来は存在します。しかし、おそらくそれはあなたがTwitterで見る500MのTVLを持つ次のプロジェクトではないでしょう。

AXS3.55%
SLP1.96%
SAND-1%
MANA-4.33%
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