MBOXの正式名称はMOBOXで、GameFiエコシステムプラットフォームです。2021年4月9日にローンチされ、発行価格は1.603ドル、総供給量は10億枚です。コアなゲームプレイは非常にシンプルです:ゲームをプレイしながらお金を稼ぐ。
このプロジェクトは何をしたいのかというと、NFTを通じて異なるゲームや異なるプラットフォームの仮想資産を連携させ、Aゲームで得たNFTキャラクターをBゲームで使用できるようにし、NFTのエコシステムを超えた流動性を向上させることです。
MBOXは完全公平な発行を採用しており、プライベートセールも、VCも、プレマイニングもありません。どう分配されるのですか?
これは、ユーザーの手に半分以上のコイン権が握られていることを意味し、大口投資家による搾取の状況を回避しています。
1. ゲーム内購入
2. ガバナンス投票
3. ステーキングマイニング
4. NFTブラインドボックスとオークション
NFT取引市場 - MOMOキャラクターの売買やレンタル、NFT取引所に似ています
ゲーム開発キット - 開発者はAPIを使用してMOBOX上にゲームを直接公開し、MBOXトークンとMOMO NFTをシームレスに統合できます。
NFT生成ツール - 一般ユーザーも自分でMOMO NFTキャラクター(ERC-721標準に基づく)を作成できます
総発行量は10億枚で、流通量は約4389万枚(割合4.39%)です。これは、当時のトークンのリリースがまだ初期段階であり、大部分はまだ未来にあることを示しています。
ゲーム理論のインセンティブ:ステーキングメカニズムを通じて、参加者(ユーザー、開発者、アーティスト)の利益を一致させ、誠実な行動のみが最大の利益を得られる。
ゲーミフィケーションフィードバック:お金を稼ぐプロセスをゲーム化し、人々が楽しみながら稼げるようにし、自律的なコミュニティ拡張のサイクルを形成します。
簡単に言うと、MOBOXはGameFi版の「オペレーティングシステム」を作ろうとしていて、ゲーム開発者が迅速にゲームを立ち上げられ、プレイヤーは気軽に遊んで稼げるようにし、トークンの流通はステーキングとゲーム内消費によって促進されます。
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MBOXとは何ですか?MOBOXのPlay-to-Earnメカニズムを一文で理解する
プロジェクトのファンダメンタルズ
MBOXの正式名称はMOBOXで、GameFiエコシステムプラットフォームです。2021年4月9日にローンチされ、発行価格は1.603ドル、総供給量は10億枚です。コアなゲームプレイは非常にシンプルです:ゲームをプレイしながらお金を稼ぐ。
このプロジェクトは何をしたいのかというと、NFTを通じて異なるゲームや異なるプラットフォームの仮想資産を連携させ、Aゲームで得たNFTキャラクターをBゲームで使用できるようにし、NFTのエコシステムを超えた流動性を向上させることです。
トークン配分メカニズム(これが重要です)
MBOXは完全公平な発行を採用しており、プライベートセールも、VCも、プレマイニングもありません。どう分配されるのですか?
これは、ユーザーの手に半分以上のコイン権が握られていることを意味し、大口投資家による搾取の状況を回避しています。
MBOXは何に使われますか?
1. ゲーム内購入
2. ガバナンス投票
3. ステーキングマイニング
4. NFTブラインドボックスとオークション
プラットフォームの主要機能
NFT取引市場 - MOMOキャラクターの売買やレンタル、NFT取引所に似ています
ゲーム開発キット - 開発者はAPIを使用してMOBOX上にゲームを直接公開し、MBOXトークンとMOMO NFTをシームレスに統合できます。
NFT生成ツール - 一般ユーザーも自分でMOMO NFTキャラクター(ERC-721標準に基づく)を作成できます
当時のチェーン上データ(2021年8月)
総発行量は10億枚で、流通量は約4389万枚(割合4.39%)です。これは、当時のトークンのリリースがまだ初期段階であり、大部分はまだ未来にあることを示しています。
メカニズム設計のハイライト
ゲーム理論のインセンティブ:ステーキングメカニズムを通じて、参加者(ユーザー、開発者、アーティスト)の利益を一致させ、誠実な行動のみが最大の利益を得られる。
ゲーミフィケーションフィードバック:お金を稼ぐプロセスをゲーム化し、人々が楽しみながら稼げるようにし、自律的なコミュニティ拡張のサイクルを形成します。
簡単に言うと、MOBOXはGameFi版の「オペレーティングシステム」を作ろうとしていて、ゲーム開発者が迅速にゲームを立ち上げられ、プレイヤーは気軽に遊んで稼げるようにし、トークンの流通はステーキングとゲーム内消費によって促進されます。