4月のブロックチェーンゲームレポート:日次アクティブユーザー数が年初の最低点に下降し、資金調達額が前月比で69%減少

著者: Dappradar

コンパイラ: Lawrence, Mars Finance

4月のブロックチェーンゲームの発展状況は喜びと懸念が交錯しています。ユーザーの活発度は低下し、資金投入は鈍化し、市場の注目はAIや現実世界の資産に移っています。しかし、表面的には見えないところで、真の進展が起きています:新しいインフラが稼働し、大手パブリッシャーが投資を増やし、高品質なゲームもまもなくリリースされます。

本報告では、現在のブロックチェーンゲームの発展を形作るトレンド、静かに達成された成果、変化し続ける物語、そしてこれらすべてが未来に与える意味について探ります。

基本表現:

4月のユーザーアクティビティは10%減少し、日別の独立したアクティブウォレット(dUAW)の数は480万に減少し、2025年のこれまでの最低点となりました。

ゲームはdapp業界での主導的地位がやや低下しており、現在DeFiと同じく21%を占めており、AIは上昇傾向にあり、市場シェアは16%に達しています。

ブロックチェーンレイヤーにおける主要なゲームの支配的地位は依然として高いです:PixudiはCalypsoの99%を占め、Off The GridはGUNZで100%のシェアを持ち、World of DypiansはNebulaの76%を占めています。

市場全体の環境が良くないにもかかわらず、ブロックチェーンゲーム分野は2100万ドルを調達しました。これは3月から69%の減少です。

Arbitrum Gaming Venturesは、2億ドルの基金から最初の1000万ドルをWildcard、XAI、Proof of Playなどのプロジェクトを支援するために割り当てました。

1 概要

確実に言えることは、ブロックチェーンゲームが今後も成長し続けるということです。これは、Web3を主流に導入する最も有望な分野の1つであり続けています。しかし明らかに、ユーザーの関心はゲームから現実世界の資産やAI駆動のプロジェクトへと移行しています。

データもそれを証明しました。4月には、チェーンゲームの日間アクティブ独立ウォレット数(dUAW)が480万に達し、前月比で10%減少しました。dapp業界におけるゲームの主導的地位も低下しています。かつてはリーディングカテゴリーでしたが、memecoinの波の影響で、DeFiが再び注目を集めています。現在、AIは急速に追いつき、16%のシェアを占めており、ゲームとDeFiはそれぞれ21%を占めています。

しかし、発展は鈍化せず、チームは引き続き構築を行い、資金もこの分野に流入し続けています。もはや投機的な「遊んで稼ぐ」メカニズムに依存することはなく、ゲームプレイ、資産の所有権、コミュニティに興味を持つユーザーによってより多く駆動されています。

馴染みのある名前がトップゲームチェーンランキングで主導的な地位を占めており、opBNBが再び首位に立っています。さらに掘り下げるために、各チェーン上のゲーム系DAppのアクティブ度を分析し、いくつかの法則を発見しました。

《World of Dypians》は、opBNBで52%のアクティビティを占め、Nebula (SKALE)では76%に達しています。

Roninでは、《Axie Infinity》が第1位のゲームであるにもかかわらず、そのアクティブ率はわずか33%であり、Roninが「Axie Chain」の単一のアイデンティティから積極的に脱却しようとしていることを示しています。

《Off The Grid》は専用に作られたGUNZテストネットで100%のアクティブ率を占めています。同様に、《Age of Dino》もXterio上で100%のアクティブ率を占めています。

これらのデータは、より深い問題を明らかにしています。いくつかのチェーンは明らかにフラッグシップゲームを中心に構築されていますが、Roninのようなチェーンは複数のゲームのエコシステムに進化しています。競争が激化する中で、どのチェーンがより広範な統合ゲームセンターとして成功するのか、またどのチェーンが依然として単一のIPに制限されるのかに注目する価値があります。

  1. 4月のゲームリーダー

毎月、アクティブ度ランキングの上位10ゲームに注目していますが、4月の状況にはあまり驚きはありませんでした。ただ、最もアクティブなプロジェクトのいくつかは引き続き進展を遂げています。

《Off the Grid》——GUNZ メインネットが現在オンラインです

《Off the Grid》(OTG)は、Gunzilla Gamesが発表したサイバーパンクスタイルのバトルロイヤルゲームで、4月に大きな進展を遂げました。おおよそ4月17日、そのチームはAvalanche上でカスタムGUNZブロックチェーンをアクティブ化し、ゲーム内の経済システムのためのコアインフラストラクチャを構築するメインネットノードを立ち上げました。

OTGはまだ初期テスト段階にありますが、そのメインネットのローンチは完全公開に近づいていることを示しています。注目すべきは、これはPS5とXbox One Seriesでプレイ可能な初のWeb3ゲームであるということです。Gunzillaのエコシステムモデルにはノード報酬とGUNトークンを通じた収益の買戻しが含まれており、今後数ヶ月内に完全公開されるという推測も増えています。

Axie Infinity –シーズンは続く

『Axie Infinity』は4月にRoninネットワーク上で多数の競技を開催し、プレイヤーの参加を促しました:

Axie Classicシーズン9(5月末まで) – 賞金総額35,000 AXS

『Origins』第13シーズン予選は4月22日に始まります。

第12シーズンのプレーオフも終了しました

Sky Mavisは、近日公開予定の大規模マルチプレイヤーオンラインRPG『Atia's Legacy』にリソースを移転しています。この転換の一環として、実験センター「Project T」は閉鎖されました。プレイヤーたちのこのAxie MMOゲームへの関心は非常に高く、3月中旬までに事前登録ユーザーは250万人に達しました。

《Seraph》——第3シーズン正式にリリース

ダークファンタジーアクションRPG《Seraph》は4月27日にシーズン3を開始し、新しいダンジョン、装備、無料シーズンパスを提供します。今回のアップデートでは次のものも導入されます:

店舗許可証(プレイヤーが運営するショップ)

オンチェーン資産収益システムは、ゲーム内の成果をトークン報酬に変換します。

重要なのは、プレイヤーの努力と時間を報いる持続可能なP2Eメカニズムであり、単にトークンの取引だけではありません。

全面的ゲームアップデート

『Star Atlas』は2つの新しいPvPモードを導入しました:

シューティングゲーム — 殺すことでアップグレード可能な武器のデスマッチモード

エリア争奪戦——チームベースのマップコントロールゲームプレイ

The Sandboxは、Alpha第5シーズンの特徴を引き継ぎ、新しいUGCゲーム(例えばSABOTAJ)や「ジュラシック・ワールド」などのブランド体験を提供しています。本シーズンは5月12日まで続き、100万ドルのボーナスプールにはSAND、NFT、LANDの報酬が含まれています。

Cambriaは、4月7日に予定されていたシーズン2『The Paymasters』のローンチを延期しました。この『RuneScape』に触発された大規模多人数参加型オンラインRPG(MMORPG)は、BlastとRonin上で動作し、その「リスク・リターン」モデルはプレイヤーに高リターンのダンジョンチャレンジのために資産を担保に入れることを要求します。開発者は、新シーズン開始の24時間前に通知することを約束しました。

《Gods Unchained》は、Immutable X から zkEVM への重要なバックエンド移行を発表しました。これにより、スマートコントラクトをサポートし、より広範な相互運用性が実現されます。トークンブリッジは5月末にオープンする予定で、その際、プレイヤーは自動的に移行を完了します。

3 エコシステムの発展と協力

4月はエコシステムの一連の発展と協力を目撃し、Web3ゲームがより成熟した段階に入ったことを反映しています。大手出版社が新しいモデルをテストすることから、チェーンインフラのオープン化に至るまで、この分野は戦略的な方法で進展し続けています。

Web3における従来の発行者

主流ゲーム会社はまだブロックチェーン技術を試みていますが、その中にはより大きな成功を収めている会社もあります。

セガは正式に『KAI: Battle of Three Kingdoms』をリリースし、有名なIPにNFTと「プレイして稼ぐ」メカニズムを導入しました。

その一方で、スクウェア・エニックスは、パフォーマンスが不十分であるため(NFT取引量は約125ETHで、4月のフロア価格はほぼゼロ)、2025年7月にSymbiogenesisプロジェクトを終了することを発表しました。

スクウェア・エニックスは依然としてWeb3の分野に留まりますが、この結果は、単にNFTをゲームに移植するだけでは不十分であることを示しています。セガの協力的な戦略は、スクウェア・エニックスの孤立したアプローチと明確に対照的であり、ネイティブのWeb3体験が非常に重要であるという重要な教訓を浮き彫りにしています。

今年4月、ユービーアイはImmutableとの提携を発表しました。両者は共同でトレーディングカードゲーム「Might & Magic franchise」をリリースし、「Might and Magic」シリーズをブロックチェーン領域に持ち込む予定です。このゲームは今年の年末に発売される予定です。

ネットマーブル x イミュータブル

Netmarbleは、そのWeb3部門Marblexを通じて重要なエコシステム発表を行いました。この韓国の巨人は、2025年にImmutableプラットフォームで7つのブロックチェーンゲームをリリースする計画で、その中にはeスポーツとNFTメカニズムを融合させたゲーム『Tokyo Beast』が含まれています。

ImmutableのzkEVMはこれらのゲームをサポートし、双方はこの協力に自信を持っているようで、この協力がブロックチェーンゲームをより広範なオーディエンスに届けることができると考えています。Marblexは新しいマスコット「Goby」とスローガン「楽しさ第一」を導入し、Web3へのさらなる進出を示しています。

Roninは第三者の開発者にオープンです

Ronin はかつて Axie Infinity の単独ゲームチェーンでしたが、現在は正式にサードパーティの開発者に開放されています。4月の成果は素晴らしいものでした:

最初 Arbitrum 上の Avarik Saga は、より低い手数料とゲーム優先のエコシステムの恩恵を受けるために Ronin に拡大しました。

Realms of AluryaはTreasureのエコシステムを放棄し、Roninに移行しました

Community GamingがRoninで予測市場dapp (FORKAST)を開始

より多くのゲームが参加するにつれて、RoninはAxie専用のチェーンからより広範なエコシステムへと変化しています。しかし、これは一部の問題も引き起こしています。なぜなら、「ラグナロク:モンスターの世界」の開発者が彼らのゲームを別のチェーンに移し、契約違反の疑いがあるからです。

アービトラムとプロプライエタリチェーン

ArbitrumはそのOrbitプログラムを通じて、カスタムゲームサブネットを有効にしています。4月に注目を集めた例は、KarratおよびArbitrum財団と協力して構築されたStudio Chainです。

このチェーンのフラッグシップ作品は《マイ・ペット・フーリガン》(My Pet Hooligan)で、これはバトルロイヤルゲームであり、ゲーム内資産の取引量は7800万ドルを超えています。現在、このゲームはそのトークン(KARRAT)とゲームプレイをStudio Chainに全面移行しています。これは、開発者がゲームのパフォーマンスとゲーム内経済をカスタマイズするために専用のチェーンへの移行を進めているというより広範なトレンドを示しています。

4 投資は69%減少しましたが、「スマート」資本がインフラに流入しています

4月のブロックチェーンゲームとメタバース分野への投資活動はほぼ停滞していますが、いくつかの慎重な楽観的理由があります。今月調達された資金総額は2100万ドルで、3月から69%減少しました。マクロ経済の状況も不利で、持続的な不確実性が投資家の感情に影響を与えています。

しかし、全体の数字は低いものの、以前に発表されたエコシステムファンドは成果を上げ始めています。最も目立つのは、Arbitrum の 2 億ドルの ARB ゲームファンドで、このファンドは正式に Arbitrum Gaming Ventures に改名され、4 月にバックエンドの作業を完了した後、5 月初めに初回の投資を発表しました。

最初の1000万ドルの資金が5つのプロジェクトに配分されました:

ワイルドカード:SteamからのWeb2カードゲームが、現在Arbitrumに移行しました;

Proof of Play:Pirate Nationの開発者によって提供されるブロックチェーンサービス;

XAIネットワーク:Arbitrumの上に構築された先進的なゲームLayer-3チェーンの一つ;

Hyve Labs:マルチプラットフォームゲーム配信プラットフォーム;

T-Rex:ゲームアプリケーションチェーン;

Arbitrumは全く新しい独立チームに投資するのではなく、エコシステムの成長を確保するために、成熟したスタジオと経験豊富な創業者に賭けています。

注目すべきは、現在までに2025年の資金の66%がインフラ整備に使用されていることです。このことから、従来のゲーム会社の持続的な参入とエコシステムへの大規模な投資に伴い、人々のWeb3ゲームへの長期的な信頼は減少するどころか、むしろ成熟していることがわかります。

投資家は今や持続可能なモデル、プレイヤーの参加度、実際の保持率を重視しており、単なるトークンの投機にとどまりません。これは、市場が明らかにリセットモードにあることを示しています。資金が得にくくなっていますが、必ずしも悪いことではありません。実力の乏しいプロジェクトが排除され、資金は次世代のブロックチェーンゲームの基盤を築く開発者に流れています。

  1. 5月の見通し

5月には重要なアップデート、アルファテスト版のリリース、コンテンツの更新が予定されており、これらはWeb3ゲーム分野に大きな影響を与える可能性があります。

《メイプルストーリー N》

Nexonの《MapleStory N》は5月15日に正式にローンチされ、このゲームはAvalancheの「Henesys」サブネットに基づいて構築されています。これは著名な伝統的IPに基づくブロックチェーンゲームであり、初期データのパフォーマンスは強力です。

テスト期間中に登録されたウォレットの数は100万個に達しました

処理された取引は3150万件を超えました

《ツリーバース》

《Treeverse》第1シーズンの報酬イベントが進行中で、日々のタスクやランキング、さらにゲーム内/NFT報酬が含まれています。

《ギガバース》

《Gigaverse》は、プレイヤーのリテンションと成長を向上させるための2つの機能を導入しました:

《イリュビウム》

5月、Illuvium: Zeroが正式にリリースされる可能性があります。ILVトークンは好調に推移しており、チームは正式リリースに向けて全力を尽くしています。さらなる情報が近日中に発表されるかもしれません。

6 まとめ

4月はブロックチェーンゲームにとって記録的な月ではありませんでしたが、問題ありません。業界は再調整しています。投機の熱は冷めていますが、開発者たちは立ち止まっていません。ゲームが次々とリリースされています。エコシステムは拡大し続け、インフラはますます成熟しています。

ユーザーの活発度の低下(dUAWが10%減少)と低い投資額(わずか2100万ドルの資金調達)は、現在の市場のリスク嗜好を反映しています。しかし同時に、Arbitrumの2億ドルファンドの最初の展開を目撃し、新しいスタジオがImmutableに参加し、Roninが外部開発者に開放されました。これは爆発的な成長ではなく、基盤的な作業です。

大規模な発行者は依然として登場しているが、真に進展を遂げているのはWeb3ネイティブチームと協力している発行者である。また、優先事項には明らかな変化が現れ、持続不可能なトークンモデルからゲームプレイ、相互運用性、そして実際のユーザー保持へと移行している。

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