2022年にKingdomX(KT)は中世メタバースチェーンゲームとして登場し、従来型ゲームエコシステムの資産所有権や価値創出の課題解消を目指しました。
NFTプロトコルを基盤としたGameFiプロジェクトとして、KingdomXはブロックチェーンゲーム、NFT、分散型金融の接点で重要な役割を担っています。
2025年時点で、KingdomXはブロックチェーンゲーム領域の有力プロジェクトとなり、ホルダー数は6,780名、開発者コミュニティも活発です。本記事では、技術アーキテクチャ、市場動向、将来性を分析します。
KingdomXは、従来型ゲームにおける本当の所有権や収益化の機会不足に対応するため、2022年に誕生しました。ブロックチェーンゲームとNFT人気の高まりの中、プレイヤーが報酬を獲得し、ゲーム内資産を所有できる体験の提供を目指しています。
KingdomXの登場は、没入感と経済的価値を求めるゲーマー、暗号資産ユーザーに新たな可能性をもたらしました。
コミュニティや開発チームの支援のもと、KingdomXは技術、セキュリティ、実社会での応用を強化し続けています。
KingdomXは、世界中に分散したコンピュータ(ノード)ネットワーク上で稼働し、従来のゲーム企業や中央集権の影響を受けません。ノード同士が連携してトランザクションを検証し、システムの透明性と耐障害性を確保。ユーザーの自律性を高め、ネットワークの耐久性を実現します。
KingdomXのブロックチェーンは、すべての取引やゲーム内アクションを記録する公開・改ざん不可のデジタル台帳です。取引はブロック単位でまとめられ、暗号ハッシュで連結されて安全なチェーンを構築。誰でも記録を閲覧でき、仲介者無しで信頼性を確立します。
KingdomXは、コンセンサスメカニズムでトランザクションを検証し、二重支出などの不正防止を図っていると考えられます。ネットワーク参加者はノード運用やステーキングなどでセキュリティ維持に貢献し、KTトークンで報酬を得ます。
KingdomXは公開鍵・秘密鍵暗号方式でトランザクションを保護します:
この仕組みにより資金の安全性と一定のプライバシーを確保。ゲーム内アクションやNFTミントにスマートコントラクト機能を活用する場合もあります。
2025年11月02日時点でKTの流通供給量は469,626,737.7トークン、総供給量は1,000,000,000トークンです。
KTは2022年2月12日に$0.072587の過去最高値を記録し、GameFiプロジェクト人気が背景にあったと考えられます。
最安値は$0.00020305で、2025年10月27日に発生。市場低迷やプロジェクト固有の課題が影響した可能性があります。
これらの価格変動は、市場センチメントや採用動向、外部要因の影響を反映しています。
KTの現在の市場価格を確認

KingdomXエコシステムは様々な用途に対応しています:
KingdomXはGameFiプロトコルを中心にエコシステム全体を設計し、ゲームの遊びやすさと資産価値の維持を両立しています。
KingdomXが直面する主な課題:
これらの課題はコミュニティや市場内で議論を生み、KingdomXの継続的な技術革新を促しています。
KingdomXのコミュニティには以下の活動が見られます:
Twitter上では賛否両論が見受けられます:
最近の動向では、市場環境が厳しく、トークン価格は過去最安値付近で推移しています。
TwitterではKingdomXのゲーム機能、トークンエコノミクス、今後の開発計画が話題となっています。
KingdomXはNFTとGameFi要素を融合した中世メタバース体験を提供し、ヒーロー収集、タスク達成、王国構築などの機能を備えています。
活発なコミュニティとGameFiへの注力で、暗号資産ゲーム分野で独自性を発揮。市場変動や競争という課題もある中で、KingdomXの革新性と独特なゲームコンセプトは分散型ゲームの将来に可能性を示します。
初心者も経験者も、KingdomXはゲームとブロックチェーン技術の魅力的な融合を体験する価値があります。
暗号資産分野におけるKTは「Knowledge Token(ナレッジトークン)」を指し、知識共有や知的財産管理を目的とするブロックチェーンプロジェクトの概念です。
職場でのKTはKnowledge Transfer(ナレッジトランスファー)の略で、組織内で知識やスキルを共有するプロセスを指します。
KTはKlippel-Trenaunay症候群の略で、毛細血管奇形・静脈異常・四肢過成長を特徴とする希少な先天性血管疾患です。
KTユニット、すなわちノット(knot)は航海で使われる速度単位で、1ノットは1時間あたり1海里(約1.15マイル)です。
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