Game rantai penuh selalu menjadi aplikasi utama berikutnya dari blockchain yang dinanti-nantikan oleh komunitas crypto-native, tidak seperti GameFi yang sangat panas, yang mengambil keuangan sebagai badan utama dan tidak memiliki informasi lain dalam permainan kecuali untuk aset, FOCG (Game on-chain sepenuhnya) lebih mementingkan gameplay, dan semua logika inti dan keadaan permainan digunakan di blockchain, dan sepenuhnya didorong oleh blockchain tanpa server terpusat untuk berpartisipasi di dalamnya. Desentralisasi dan ketekunan.
** Tujuan akhir dari game omni-chain adalah untuk menciptakan dunia game yang sepenuhnya otonom dan terbuka, juga dikenal sebagai “Dunia Otonom”. Di dunia seperti ini, permainan bisa ada selamanya, tanpa bergantung pada operator terpusat, dan semua logika aturan dan partisipasi dilakukan dan diverifikasi melalui blockchain yang terdesentralisasi. Pada saat yang sama, dunia game otonom ini juga dapat dioperasikan dengan mulus, dan karakter/aset dari game yang berbeda juga dapat digunakan di game lain, sehingga membangun “metaverse game” yang benar-benar terbuka dan saling berhubungan.
** Minggu ini, Dr.DODO akan memperkenalkan Anda pada beberapa proyek bagus yang telah dibudidayakan secara mendalam di bidang game rantai penuh FOCG untuk waktu yang lama dan patut Anda perhatikan! **
Ekosistem StarkNet
Starknet, rantai publik L2 yang baru-baru ini menyebabkan banyak diskusi karena penyebaran mata uang, sangat cocok untuk penyebaran game rantai penuh dalam hal teknologi dan pengembangan, dan kelebihannya dapat dibagi menjadi tiga aspek berikut:
Kinerja tinggi: StarkNet dapat memampatkan sejumlah besar komputasi dan penyimpanan menjadi bukti ukuran konstan melalui bukti rekursif, transisi keadaan, dan sarana teknis lainnya, yang sangat mengoptimalkan efisiensi, yang membuatnya mencapai jutaan kecepatan pemrosesan transaksi per detik atau bahkan lebih tinggi, sepenuhnya memenuhi persyaratan kinerja tinggi dari game rantai penuh.
Keadilan: Game rantai penuh membutuhkan keacakan yang adil, dan StarkNet secara native mendukung teknologi bukti tanpa pengetahuan, dan banyak game membutuhkan keacakan seperti menggambar kartu, melempar dadu, dll. StarkNet telah mengaktifkan teknologi Verifiable Random Function (VRF) setelah upgrade Cairo V1, yang dapat mencapai angka acak yang dapat diverifikasi secara terbukti untuk memastikan keadilan permainan.
Efisiensi pengkodean: Dibandingkan dengan Solidity, yang paling umum digunakan dalam rantai publik EVM tradisional, Kairo, bahasa resmi StarkNet, lebih cocok untuk menulis proyek yang kompleks, dengan lebih sedikit kode dan efisiensi eksekusi yang lebih tinggi, mengurangi kompleksitas pengembangan game rantai penuh dan menghemat biaya gas yang mahal.
** Setelah memperkenalkan mengapa StarkNet cocok untuk game rantai penuh, izinkan saya memperkenalkan beberapa proyek yang dikembangkan di ekosistem StarkNet: **
Dojo: D ojo adalah open-source, mesin permainan berorientasi StarkNet dan toolkit. Bahasa Kairo mengimplementasikan arsitektur entitas-komponen-sistem yang efisien, menyederhanakan proses pengembangan game, dan secara native mendukung bukti tanpa pengetahuan untuk memastikan keacakan dan privasi data, dan telah berhasil diluncurkan di banyak game, seperti Influence, Loot Survivor, Briq, dll. Saat ini, komunitas Dojo juga terus memperluas fungsinya, dan berencana untuk fokus pada solusi L3, pembaruan optimis, dan pemeriksaan klien di masa depan.
Loot Realm: Didukung oleh komunitas Loot NFT DAO, didedikasikan untuk membangun dunia game on-chain yang terbuka, terukur, dan abadi. Terdiri dari sejumlah sub-game, termasuk Loot Survivor, game petualangan teks, dan Realms: Eternum, game rantai penuh MMO, Loot Realm mewakili potensi operasi terbuka, bersama, dan otonom dari game rantai penuh.
** Pengaruh **: Pengaruh adalah permainan manajemen sumber daya dan strategi bertema ruang angkasa. Pemain dapat melakukan infrastruktur dan kegiatan ekonomi di sabuk asteroid, dan permainan sepenuhnya memanfaatkan kinerja tinggi StarkNet untuk mewujudkan rantai penuh sistem ekonomi dan pemodelan logika bisnis yang kompleks. Influence saat ini sedang dalam pengembangan aktif, dengan rencana untuk meluncurkan beberapa sub-game secara bertahap.
Briq adalah ruang kreatif on-chain terbuka, yang dikenal sebagai “Lego dunia blockchain”. Pengguna dapat dengan bebas membangun karya seni blockchain yang unik dengan mengumpulkan dan merakit blok yang berbeda, dan Briq menunjukkan kemungkinan game rantai penuh untuk mendukung konten buatan pengguna dan metaverse.
MUD & Redstone - Tim LATTICE
Selanjutnya, kami akan memperkenalkan MUD, mesin game rantai penuh, dan Redstone, rantai publik lapisan-2 yang dirancang untuk game rantai penuh. Sebelum kita mulai, kita harus memperkenalkan tim pengembangan di belakangnya - Lattice. Lattice adalah tim inti dari 0xPARC, komunitas pengembang sumber terbuka, dan terlibat dalam pengembangan game rantai penuh pertama, Dark Forest, pada tahun 2020. Setelah Dark Forest, Lattice terus mengembangkan jalur game rantai penuh, dan setelah mengembangkan sejumlah game, dia tahu bahwa ada banyak poin rasa sakit dalam pengembangan game rantai penuh pada saat itu, jadi dia mengembangkan mesin game rantai penuh MUD.
Tim Lattice mengatakan bahwa MUD adalah mesin game eksklusif untuk FOCG, dan yang disebut mesin game sebenarnya dapat dibagi menjadi dua bagian, kerangka pengembangan aplikasi kontrak pintar + database relasional on-chain. Ini memiliki database EVM efisien bawaan, mendukung sinkronisasi status on-chain dan off-chain otomatis, dan menulis logika yang biasa digunakan di banyak game ke dalam kerangka kerja yang sangat menyederhanakan proses pengembangan. Pengembang dapat menentukan struktur data melalui konfigurasi, dan mesin MUD akan secara otomatis menghasilkan pustaka Solidity. Saat ini, lebih dari 90% game rantai penuh EVM dibangun di atas MUD.
Sumber:
Ketika jumlah game berbasis MUD meningkat, tim Lattice juga menemukan bahwa rantai publik EVM yang ada sedang berjuang untuk mendukung aplikasi on-chain skala besar. Itu sebabnya kami mengembangkan solusi rollup Redstone kami sendiri. Redstone secara dramatis mengurangi biaya dengan hanya mengirimkan ringkasan data di Layer 1 dan dirancang khusus untuk mengoptimalkan kompatibilitas dengan MUD, membuat game rantai penuh throughput tinggi layak.
Redstone mewakili generasi baru eksplorasi teknologi Layer 2 untuk game rantai penuh, dan kompatibilitas mendalam dengan MUD telah sangat mendorong pengembangan seluruh ekosistem, dan testnet Redstone telah diluncurkan, mendukung sejumlah game termasuk Sky Strife, dan mainnet diharapkan akan diluncurkan secara resmi pada Q1 2024.
Sumber:
Argus & Paima
Selain tim Dojo dan Lattice, ada banyak tim lain yang mengembangkan mesin game rantai penuh dan rantai publik game rantai penuh, dan Argus dan Paima ada di antara mereka.
Mirip dengan Lattice, anggota tim Argus juga memulai di komunitas pengembang Dark Forest, dan dari pengalaman Dark Forest, mereka memahami kesulitan infrastruktur blockchain saat ini untuk pengembang FOCG, sehingga mereka mendirikan Argus dengan tujuan membangun infrastruktur berkinerja tinggi untuk game blockchain, dan juga memenangkan 1kx, Polychain Capital, dan Dragonfly Capital dan modal ventura teratas lainnya puluhan juta pembiayaan, dan dua produk utama saat ini adalah:
World Engine: Ini adalah solusi Layer 2 yang dikembangkan sendiri oleh Argus untuk game blockchain. World Engine menerapkan mekanisme sharding inovatif yang diskalakan secara horizontal agar sesuai dengan kebutuhan pemuatan real-time game, sekaligus secara dramatis meningkatkan kinerja eksekusi melalui transisi Game Shard khusus.
Cardina:* Ini adalah skema sharding game yang dibangun di atas World Engine, Cardinal dikembangkan di Go untuk mencapai arsitektur entitas-komponen-sistem yang efisien. Ini sangat kompatibel dengan mesin game mainstream, memungkinkan pengguna untuk berintegrasi secara mulus dengan mesin game komersial seperti Unity dan Unreal.
Tidak seperti tim lain, Paima berfokus pada ETH atau ETH L2, dengan fokus pada Cardano dan Milkomeda, dan telah menerima sumbangan jutaan dolar dari Cardano Foundation, dan produk utamanya, Paima Engine, adalah kerangka kerja pengembangan universal untuk game blockchain, yang memungkinkan pengembang untuk menyebarkan game secara langsung di dalam rollup Paima, membuatnya lebih mudah untuk menskalakan game. Pada saat yang sama, ia juga memiliki mekanisme lintas rantai bawaan, sehingga game yang sama dapat digunakan pada rantai publik yang berbeda untuk mencapai sinkronisasi status antar lingkungan. Selain itu, Paima menyediakan unit game otomatis dan cerdas melalui lapisan AI Shinkai, yang dapat dilihat sebagai “sistem operasi” game terbuka.
Sudut pandang penulis
Penulis berpikir bahwa konsep game omnichain memang menarik, dan pada akhirnya Dunia Otonom yang ideal memiliki nuansa utopis culun, tetapi diragukan bahwa FOCG dapat menjadi trek $ 10 miliar berikutnya di dunia blockchain.
Karena kenyataan bahwa desain seluruh rantai secara alami harus mengorbankan banyak indikator penting yang dikejar oleh produsen game Web2 saat ini, seperti kinerja dan kelancaran, dan menggantinya dengan lebih banyak gameplay dan bagaimana menyeimbangkan masalah keuangan ekonomi dalam game, penulis percaya bahwa game rantai penuh FOCG pasti akan dapat menarik sekelompok pengguna nyata, tetapi itu tidak akan menjadi terobosan untuk adopsi massal blockchain.
Rute kecil dan indah lebih cocok untuk jenis proyek ini, sehingga loyalitas dan adhesi komunitas akan menjadi indikator utama untuk menjelajahi proyek-proyek berkualitas tinggi di jalur FOCG, dan sejauh menyangkut dunia blockchain secara keseluruhan, penulis tidak optimis bahwa game rantai penuh FOCG akan menjadi gelombang narasi besar berikutnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Menjelajahi Game Omni-Chain: Utopia On-Chain Kecil tapi Indah atau Narasi Besar dengan Seratus Bunga Bermekaran?
Produser: DODOResearch
Penulis: dt
Editor: Lisa
Game rantai penuh selalu menjadi aplikasi utama berikutnya dari blockchain yang dinanti-nantikan oleh komunitas crypto-native, tidak seperti GameFi yang sangat panas, yang mengambil keuangan sebagai badan utama dan tidak memiliki informasi lain dalam permainan kecuali untuk aset, FOCG (Game on-chain sepenuhnya) lebih mementingkan gameplay, dan semua logika inti dan keadaan permainan digunakan di blockchain, dan sepenuhnya didorong oleh blockchain tanpa server terpusat untuk berpartisipasi di dalamnya. Desentralisasi dan ketekunan.
** Tujuan akhir dari game omni-chain adalah untuk menciptakan dunia game yang sepenuhnya otonom dan terbuka, juga dikenal sebagai “Dunia Otonom”. Di dunia seperti ini, permainan bisa ada selamanya, tanpa bergantung pada operator terpusat, dan semua logika aturan dan partisipasi dilakukan dan diverifikasi melalui blockchain yang terdesentralisasi. Pada saat yang sama, dunia game otonom ini juga dapat dioperasikan dengan mulus, dan karakter/aset dari game yang berbeda juga dapat digunakan di game lain, sehingga membangun “metaverse game” yang benar-benar terbuka dan saling berhubungan.
** Minggu ini, Dr.DODO akan memperkenalkan Anda pada beberapa proyek bagus yang telah dibudidayakan secara mendalam di bidang game rantai penuh FOCG untuk waktu yang lama dan patut Anda perhatikan! **
Ekosistem StarkNet
Starknet, rantai publik L2 yang baru-baru ini menyebabkan banyak diskusi karena penyebaran mata uang, sangat cocok untuk penyebaran game rantai penuh dalam hal teknologi dan pengembangan, dan kelebihannya dapat dibagi menjadi tiga aspek berikut:
** Setelah memperkenalkan mengapa StarkNet cocok untuk game rantai penuh, izinkan saya memperkenalkan beberapa proyek yang dikembangkan di ekosistem StarkNet: **
Dojo: D ojo adalah open-source, mesin permainan berorientasi StarkNet dan toolkit. Bahasa Kairo mengimplementasikan arsitektur entitas-komponen-sistem yang efisien, menyederhanakan proses pengembangan game, dan secara native mendukung bukti tanpa pengetahuan untuk memastikan keacakan dan privasi data, dan telah berhasil diluncurkan di banyak game, seperti Influence, Loot Survivor, Briq, dll. Saat ini, komunitas Dojo juga terus memperluas fungsinya, dan berencana untuk fokus pada solusi L3, pembaruan optimis, dan pemeriksaan klien di masa depan. Loot Realm: Didukung oleh komunitas Loot NFT DAO, didedikasikan untuk membangun dunia game on-chain yang terbuka, terukur, dan abadi. Terdiri dari sejumlah sub-game, termasuk Loot Survivor, game petualangan teks, dan Realms: Eternum, game rantai penuh MMO, Loot Realm mewakili potensi operasi terbuka, bersama, dan otonom dari game rantai penuh. ** Pengaruh **: Pengaruh adalah permainan manajemen sumber daya dan strategi bertema ruang angkasa. Pemain dapat melakukan infrastruktur dan kegiatan ekonomi di sabuk asteroid, dan permainan sepenuhnya memanfaatkan kinerja tinggi StarkNet untuk mewujudkan rantai penuh sistem ekonomi dan pemodelan logika bisnis yang kompleks. Influence saat ini sedang dalam pengembangan aktif, dengan rencana untuk meluncurkan beberapa sub-game secara bertahap. Briq adalah ruang kreatif on-chain terbuka, yang dikenal sebagai “Lego dunia blockchain”. Pengguna dapat dengan bebas membangun karya seni blockchain yang unik dengan mengumpulkan dan merakit blok yang berbeda, dan Briq menunjukkan kemungkinan game rantai penuh untuk mendukung konten buatan pengguna dan metaverse.
MUD & Redstone - Tim LATTICE
Selanjutnya, kami akan memperkenalkan MUD, mesin game rantai penuh, dan Redstone, rantai publik lapisan-2 yang dirancang untuk game rantai penuh. Sebelum kita mulai, kita harus memperkenalkan tim pengembangan di belakangnya - Lattice. Lattice adalah tim inti dari 0xPARC, komunitas pengembang sumber terbuka, dan terlibat dalam pengembangan game rantai penuh pertama, Dark Forest, pada tahun 2020. Setelah Dark Forest, Lattice terus mengembangkan jalur game rantai penuh, dan setelah mengembangkan sejumlah game, dia tahu bahwa ada banyak poin rasa sakit dalam pengembangan game rantai penuh pada saat itu, jadi dia mengembangkan mesin game rantai penuh MUD.
Tim Lattice mengatakan bahwa MUD adalah mesin game eksklusif untuk FOCG, dan yang disebut mesin game sebenarnya dapat dibagi menjadi dua bagian, kerangka pengembangan aplikasi kontrak pintar + database relasional on-chain. Ini memiliki database EVM efisien bawaan, mendukung sinkronisasi status on-chain dan off-chain otomatis, dan menulis logika yang biasa digunakan di banyak game ke dalam kerangka kerja yang sangat menyederhanakan proses pengembangan. Pengembang dapat menentukan struktur data melalui konfigurasi, dan mesin MUD akan secara otomatis menghasilkan pustaka Solidity. Saat ini, lebih dari 90% game rantai penuh EVM dibangun di atas MUD.
Sumber:
Ketika jumlah game berbasis MUD meningkat, tim Lattice juga menemukan bahwa rantai publik EVM yang ada sedang berjuang untuk mendukung aplikasi on-chain skala besar. Itu sebabnya kami mengembangkan solusi rollup Redstone kami sendiri. Redstone secara dramatis mengurangi biaya dengan hanya mengirimkan ringkasan data di Layer 1 dan dirancang khusus untuk mengoptimalkan kompatibilitas dengan MUD, membuat game rantai penuh throughput tinggi layak.
Redstone mewakili generasi baru eksplorasi teknologi Layer 2 untuk game rantai penuh, dan kompatibilitas mendalam dengan MUD telah sangat mendorong pengembangan seluruh ekosistem, dan testnet Redstone telah diluncurkan, mendukung sejumlah game termasuk Sky Strife, dan mainnet diharapkan akan diluncurkan secara resmi pada Q1 2024.
Sumber:
Argus & Paima
Selain tim Dojo dan Lattice, ada banyak tim lain yang mengembangkan mesin game rantai penuh dan rantai publik game rantai penuh, dan Argus dan Paima ada di antara mereka.
Mirip dengan Lattice, anggota tim Argus juga memulai di komunitas pengembang Dark Forest, dan dari pengalaman Dark Forest, mereka memahami kesulitan infrastruktur blockchain saat ini untuk pengembang FOCG, sehingga mereka mendirikan Argus dengan tujuan membangun infrastruktur berkinerja tinggi untuk game blockchain, dan juga memenangkan 1kx, Polychain Capital, dan Dragonfly Capital dan modal ventura teratas lainnya puluhan juta pembiayaan, dan dua produk utama saat ini adalah:
World Engine: Ini adalah solusi Layer 2 yang dikembangkan sendiri oleh Argus untuk game blockchain. World Engine menerapkan mekanisme sharding inovatif yang diskalakan secara horizontal agar sesuai dengan kebutuhan pemuatan real-time game, sekaligus secara dramatis meningkatkan kinerja eksekusi melalui transisi Game Shard khusus. Cardina:* Ini adalah skema sharding game yang dibangun di atas World Engine, Cardinal dikembangkan di Go untuk mencapai arsitektur entitas-komponen-sistem yang efisien. Ini sangat kompatibel dengan mesin game mainstream, memungkinkan pengguna untuk berintegrasi secara mulus dengan mesin game komersial seperti Unity dan Unreal.
Tidak seperti tim lain, Paima berfokus pada ETH atau ETH L2, dengan fokus pada Cardano dan Milkomeda, dan telah menerima sumbangan jutaan dolar dari Cardano Foundation, dan produk utamanya, Paima Engine, adalah kerangka kerja pengembangan universal untuk game blockchain, yang memungkinkan pengembang untuk menyebarkan game secara langsung di dalam rollup Paima, membuatnya lebih mudah untuk menskalakan game. Pada saat yang sama, ia juga memiliki mekanisme lintas rantai bawaan, sehingga game yang sama dapat digunakan pada rantai publik yang berbeda untuk mencapai sinkronisasi status antar lingkungan. Selain itu, Paima menyediakan unit game otomatis dan cerdas melalui lapisan AI Shinkai, yang dapat dilihat sebagai “sistem operasi” game terbuka.
Sudut pandang penulis
Penulis berpikir bahwa konsep game omnichain memang menarik, dan pada akhirnya Dunia Otonom yang ideal memiliki nuansa utopis culun, tetapi diragukan bahwa FOCG dapat menjadi trek $ 10 miliar berikutnya di dunia blockchain.
Karena kenyataan bahwa desain seluruh rantai secara alami harus mengorbankan banyak indikator penting yang dikejar oleh produsen game Web2 saat ini, seperti kinerja dan kelancaran, dan menggantinya dengan lebih banyak gameplay dan bagaimana menyeimbangkan masalah keuangan ekonomi dalam game, penulis percaya bahwa game rantai penuh FOCG pasti akan dapat menarik sekelompok pengguna nyata, tetapi itu tidak akan menjadi terobosan untuk adopsi massal blockchain.
Rute kecil dan indah lebih cocok untuk jenis proyek ini, sehingga loyalitas dan adhesi komunitas akan menjadi indikator utama untuk menjelajahi proyek-proyek berkualitas tinggi di jalur FOCG, dan sejauh menyangkut dunia blockchain secara keseluruhan, penulis tidak optimis bahwa game rantai penuh FOCG akan menjadi gelombang narasi besar berikutnya.