Keberhasilan DeFi tidak hanya karena inovasi teknologi “menempatkan aturan keuangan pada rantai”, tetapi juga karena inovasi operasi dan tokenomics.
Model P2Pool untuk DeFi
Baru-baru ini, saya telah melihat tiga proyek yang juga membuat inovasi yang sangat baik dalam pengoperasian dan tokenomik game rantai penuh. Yang kedua adalah memperluas mekanisme pencocokan game dari P2P sebelumnya ke P2Pool, dan yang lainnya adalah memperluas konsep capital pool ke game rantai penuh.
Saya pikir sebenarnya ada tiga inovasi di DeFi Summer.
Aturan keuangan ditulis ke dalam kontrak pintar, mempromosikan desentralisasi dan tanpa server industri (terutama backend).
Untuk mengatasi inefisiensi on-chain dari mekanisme pencocokan counterparty, model P2P diperluas ke model P2Pool. Misalnya AAVE pertama kali menggunakan model buku pesanan P2P, dan kemudian berubah menjadi model kumpulan pinjaman. Pertukaran juga telah ditingkatkan dari model buku pesanan ke model AMM, yang telah sangat meningkatkan efisiensi pencocokan transaksi. Untuk analisis spesifik, silakan lihat artikel saya “Apa itu” Momen AMM “dari Game Rantai Penuh”.
Tokenomics. Untuk beradaptasi dengan tokenomik mekanisme pencocokan, DeFi akan dilengkapi dengan penambangan likuiditas di pool.
Model P2Pool dari mekanisme perjodohan dari seluruh permainan rantai
Mekanisme perjodohan adalah mekanisme yang sangat penting dalam permainan, yang banyak digunakan dalam berbagai permainan berbasis giliran, termasuk catur dan kartu, poker, taruhan, strategi (SLG dan RTS), dan pada dasarnya adalah model P2P (peer-to-peer).
Efek utamanya meliputi:
Permainan yang Adil: Mekanisme perjodohan memastikan bahwa pemain dipasangkan dengan lawan dengan tingkat keterampilan yang sama, yang membantu memberikan pengalaman bermain yang seimbang dan adil. Keseimbangan ini sangat penting untuk menjaga permainan tetap kompetitif dan menarik.
Perkembangan game: Dalam game berbasis giliran, mekanisme perjodohan dapat mencocokkan pemain berdasarkan tingkat keahlian, pengalaman game, atau kemajuan game mereka. Ini memastikan bahwa kompetisi itu menantang dan menyenangkan.
Belajar dan tumbuh: Dengan bermain melawan pemain dari level yang berbeda, pemain dapat mempelajari strategi dan teknik baru untuk meningkatkan permainan mereka. Tantangan yang meningkat secara bertahap ini membantu membuat pemain tetap tertarik dan termotivasi.
Kurangi Waktu Tunggu: Mekanisme perjodohan yang efektif dapat mengurangi waktu tunggu pemain untuk menemukan lawan yang tepat, yang dapat meningkatkan kelancaran pengalaman bermain game dan kepuasan pemain secara keseluruhan.
Interaksi sosial: Mekanik perjodohan membantu memfasilitasi interaksi sosial, karena memungkinkan pemain untuk bermain dengan orang yang berbeda dan dapat menyebabkan komunitas game dan persahabatan baru.
Jaga agar game tetap segar: Dengan mencocokkan pemain untuk menghadapi lawan dan strategi yang berbeda, game dapat terus memberikan pengalaman yang segar dan berbeda, mencegah konten menjadi monoton.
Namun, dalam permainan rantai penuh saat ini, tergantung pada kinerja rantai, sistem kamar (P2P manual) diadopsi, yaitu, pemain memilih lawan sendiri, atau mode pencocokan sederhana diadopsi, dan perjodohan off-chain diadopsi.
Model P2Pool untuk Protokol Mods
Mods Protocol (@modsprotocol) baru-baru ini meminjam dari model P2Pool populer di DeFi dan mengusulkan model PvPool di atas mekanisme perjodohan untuk game rantai penuh.
Berikut adalah contoh permainan menebak klasik “batu-kertas-gunting”.
Jika ini adalah permainan “batu-kertas-gunting” on-chain tradisional, umumnya ada dua pola desain.
Pemain A pertama-tama perlu membuat ruang, dan kemudian Pemain B memilih ruang Pemain A di halaman untuk masuk ke PK.
Buat mekanisme pencocokan acak off-chain, pemain hanya perlu mengklik tombol “Mainkan”, dan game akan secara otomatis mencocokkan dua pemain untuk PK.
Protokol Mods adalah membiarkan pemain mencetak tiga alat peraga batu, gunting, dan kertas, dan pemain dapat memiliki dua pilihan setelah mendapatkan alat peraga:
Stake di pool dan nikmati bagian dari bonus pool. Jumlah item di kolam renang bersifat publik dan dapat dilihat oleh siapa saja.
Berpartisipasi dalam game sebagai item dalam game.
Mari kita lihat cara bermain biliar. Ketika pemain berpartisipasi dalam permainan, alat peraga batu-kertas-gunting yang dia gunakan akan menjadi PK dengan alat peraga yang dipilih secara acak di kolam, dan pemenang akan mendapatkan alat peraga lawan, dan jika dia kalah, alat peraga akan secara paksa dijanjikan ke dalam permainan dan paket akan dibuat secara otomatis. Sebagai rekanan pool, pemain yang menjaminkan alat peraga ke pool tidak hanya dapat menikmati pendapatan staking, tetapi juga memenangkan alat peraga pemain, dan alat peraga yang dimenangkan juga akan langsung dijanjikan di pool.
Model P2Pool Sky Strife
Proyek lain yang menggunakan P2Pool adalah Sky Strife, yang baru-baru ini menjadi sangat populer.
Sky Strife (@skystrifeHQ) adalah game strategi real-time rantai penuh (RTS) yang dibangun menggunakan mesin MUD. Itu dibuat oleh desainer dan pengembang game in-house Lattice. Gameplay Sky Strife mirip dengan game strategi real-time lainnya. Dalam kasus peta empat pemain, keempat pemain tersebut berada di markas masing-masing di empat sudut peta. Tujuan pemain adalah bersaing untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk menghasilkan tentara dan akhirnya menghilangkan pemain lain. Sumber daya dalam permainan adalah Emas, yang dinyatakan dalam g. Pemain dapat menghabiskan Gold di markas utama mereka untuk menghasilkan kelas dengan berbagai kekuatan serangan dan kecepatan gerakan.
Sky Strife hanya mengeluarkan token ORB di testnet sebagai “Biaya Masuk” untuk membangun ruang permainan, dan semua pemain bebas dari $ORB di awal musim, jadi permainan awal dimulai oleh kontrak pintar “Sky Pool” sesuai dengan ritme tertentu. Tidak ada cara untuk mendapatkan $ ORB pada tahap ini selain bermain game dalam game untuk memenangkan $ ORB. Kecuali untuk operasi pengaturan ruang permainan (pengaturan biaya masuk, pencocokan kumpulan hadiah, dll.), “Sky Pool” tidak memiliki hak untuk melakukan operasi terkait token sebesar $ORB, seperti menarik atau mentransfer token.
Persamaan dan perbedaan antara kedua model
Melalui analisis di atas, kita dapat melihat bahwa esensi dari model P2Pool sebenarnya adalah “permainan antara pemain nyata dan kontrak pintar”. Di DeFi, sulit untuk mencocokkan dan mencocokkan rekanan nyata, jadi perlu untuk mengumpulkan likuiditas penyedia likuiditas ke dalam kumpulan, dan kemudian membiarkan kontrak pintar bertindak sebagai rekanan dengan pengguna nyata atas nama kumpulan ini, untuk meningkatkan efisiensi perjodohan. Dalam game rantai penuh, pencocokan lawan game nyata juga tidak efisien, sehingga kontrak pintar juga dapat digunakan untuk mewakili kumpulan dan pengguna nyata sebagai lawan. Manfaat dari ini ada dua:
Sediakan rekanan yang cukup. Untuk game berbasis giliran, sering kali kami menemukan bahwa ada kekurangan lawan yang cukup untuk dicocokkan ketika kami ingin bermain game, dan kumpulan / kontrak pintar dapat menyediakan jumlah rekanan yang cukup.
Model distribusi token yang relatif adil. Model distribusi umum koin tata kelola DeFi adalah pengguna dapat memperoleh token yang sesuai dengan menyediakan likuiditas di pool, sedangkan dalam game omni-chain, pengguna dapat memperoleh token dengan menyediakan item ke pool atau bermain di ruangan yang disediakan oleh pool.
Ketika kita melihat lebih dekat perbedaan antara Mods Protocol dan Sky Strife, kita dapat melihat bahwa ada cukup banyak perbedaan di antara keduanya.
Mari kita mulai dengan mengingat situasi di DeFi. Di satu sisi, LP meningkatkan likuiditas pool ketika penyedia likuiditas menyetor token/pasangan token ke dalam pool. Pada saat ini, ketika pengguna datang ke pool untuk meminjam atau berdagang, pada dasarnya mengurangi likuiditas pool. Dalam Protokol Mods, pemain perlu menyumbangkan item ke pool, yang saya sebut Penyedia Alat Peraga, yang meningkatkan pemutaran pool, di mana pemain dan pool nyata adalah rekanan. Pool Sky Strife berbeda, pertama-tama, pemain tidak perlu menyediakan item game apa pun, dan kedua, kontrak pintar ini hanya membuka ruang bagi pemain untuk bermain, dan banyak pemain yang memasuki ruangan adalah lawan satu sama lain, jadi pool ini hanya bisa dianggap netral.
Model kumpulan aset Anome
Selain Mods Protocol dan Sky Strife, yang menggunakan konsep pool untuk mengoptimalkan mekanisme pencocokan, Anome juga mencoba memperkenalkan gameplay asset pool di DeFi ke game full-chain, berinovasi dalam tokenomics.
Anome (@Anome_Official) baru-baru ini mengembangkan game TCG, dan ide mereka adalah menggabungkan game tersebut dengan DEFI, di mana pemain tidak perlu membeli kartu NFT secara langsung, tetapi mempertaruhkan stablecoin untuk mendapatkan kartu NFT yang sesuai. NFT dengan kelangkaan berbeda perlu menjanjikan jumlah stablecoin yang berbeda, dan tentu saja, NFT juga dapat ditukar kembali dengan stablecoin kapan saja, untuk memastikan kepentingan pemain, dan gamer dapat “membeli dan menjual kapan saja”. Karena Anda tidak menghasilkan uang melalui penjualan NFT, di mana cara tim pengembangan game menghasilkan uang?
SALAH SATUNYA ADALAH PADA TAHAP AWAL PENGEMBANGAN GAME, DI MANA PENERBIT MENGIZINKAN PENGGUNA GAME UNTUK STAKE STABLECOIN UNTUK MENDAPATKAN NFT, SEHINGGA SECARA BERTAHAP MEMBANGUN KUMPULAN DANA, DAN KEMUDIAN MEMPEROLEH PENDAPATAN DEFI MELALUI DEFI KUMPULAN, MENDUKUNG TIM PENGEMBANGAN GAME UNTUK SECARA BERTAHAP MENGEMBANGKAN DAN MENINGKATKAN PERMAINAN. Setelah game dikembangkan, ia memiliki pemutaran game, sehingga semua orang dapat “kryptonite” dan “mengkonsumsi” dalam game, dan pendapatannya adalah pendapatan tim game dan Pemegang NFT awal. Pada tahap ini, dana yang dijanjikan oleh pengguna game di pool juga dapat terus menghasilkan pendapatan Defi.
Sederhananya, dana yang disalurkan melalui game akan membentuk staking pool, yang dengannya Anda dapat menghasilkan keuntungan dalam bentuk keuangan dan kripton dalam game, yang sepenuhnya menghindari paradigma token Ponzi murni dan dapat memperoleh dana dari luar sistem, yang setara dengan hibrida Game+DeFi.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Model P2Pool yang menafsirkan mekanisme matchmaking dari game full-chain
Keberhasilan DeFi tidak hanya karena inovasi teknologi “menempatkan aturan keuangan pada rantai”, tetapi juga karena inovasi operasi dan tokenomics.
Model P2Pool untuk DeFi
Baru-baru ini, saya telah melihat tiga proyek yang juga membuat inovasi yang sangat baik dalam pengoperasian dan tokenomik game rantai penuh. Yang kedua adalah memperluas mekanisme pencocokan game dari P2P sebelumnya ke P2Pool, dan yang lainnya adalah memperluas konsep capital pool ke game rantai penuh.
Saya pikir sebenarnya ada tiga inovasi di DeFi Summer.
Model P2Pool dari mekanisme perjodohan dari seluruh permainan rantai
Mekanisme perjodohan adalah mekanisme yang sangat penting dalam permainan, yang banyak digunakan dalam berbagai permainan berbasis giliran, termasuk catur dan kartu, poker, taruhan, strategi (SLG dan RTS), dan pada dasarnya adalah model P2P (peer-to-peer).
Efek utamanya meliputi:
Namun, dalam permainan rantai penuh saat ini, tergantung pada kinerja rantai, sistem kamar (P2P manual) diadopsi, yaitu, pemain memilih lawan sendiri, atau mode pencocokan sederhana diadopsi, dan perjodohan off-chain diadopsi.
Model P2Pool untuk Protokol Mods
Mods Protocol (@modsprotocol) baru-baru ini meminjam dari model P2Pool populer di DeFi dan mengusulkan model PvPool di atas mekanisme perjodohan untuk game rantai penuh.
Berikut adalah contoh permainan menebak klasik “batu-kertas-gunting”.
Jika ini adalah permainan “batu-kertas-gunting” on-chain tradisional, umumnya ada dua pola desain.
Protokol Mods adalah membiarkan pemain mencetak tiga alat peraga batu, gunting, dan kertas, dan pemain dapat memiliki dua pilihan setelah mendapatkan alat peraga:
Mari kita lihat cara bermain biliar. Ketika pemain berpartisipasi dalam permainan, alat peraga batu-kertas-gunting yang dia gunakan akan menjadi PK dengan alat peraga yang dipilih secara acak di kolam, dan pemenang akan mendapatkan alat peraga lawan, dan jika dia kalah, alat peraga akan secara paksa dijanjikan ke dalam permainan dan paket akan dibuat secara otomatis. Sebagai rekanan pool, pemain yang menjaminkan alat peraga ke pool tidak hanya dapat menikmati pendapatan staking, tetapi juga memenangkan alat peraga pemain, dan alat peraga yang dimenangkan juga akan langsung dijanjikan di pool.
Model P2Pool Sky Strife
Proyek lain yang menggunakan P2Pool adalah Sky Strife, yang baru-baru ini menjadi sangat populer.
Sky Strife (@skystrifeHQ) adalah game strategi real-time rantai penuh (RTS) yang dibangun menggunakan mesin MUD. Itu dibuat oleh desainer dan pengembang game in-house Lattice. Gameplay Sky Strife mirip dengan game strategi real-time lainnya. Dalam kasus peta empat pemain, keempat pemain tersebut berada di markas masing-masing di empat sudut peta. Tujuan pemain adalah bersaing untuk mendapatkan lebih banyak sumber daya untuk menghasilkan tentara dan akhirnya menghilangkan pemain lain. Sumber daya dalam permainan adalah Emas, yang dinyatakan dalam g. Pemain dapat menghabiskan Gold di markas utama mereka untuk menghasilkan kelas dengan berbagai kekuatan serangan dan kecepatan gerakan.
Sky Strife hanya mengeluarkan token ORB di testnet sebagai “Biaya Masuk” untuk membangun ruang permainan, dan semua pemain bebas dari $ORB di awal musim, jadi permainan awal dimulai oleh kontrak pintar “Sky Pool” sesuai dengan ritme tertentu. Tidak ada cara untuk mendapatkan $ ORB pada tahap ini selain bermain game dalam game untuk memenangkan $ ORB. Kecuali untuk operasi pengaturan ruang permainan (pengaturan biaya masuk, pencocokan kumpulan hadiah, dll.), “Sky Pool” tidak memiliki hak untuk melakukan operasi terkait token sebesar $ORB, seperti menarik atau mentransfer token.
Persamaan dan perbedaan antara kedua model
Melalui analisis di atas, kita dapat melihat bahwa esensi dari model P2Pool sebenarnya adalah “permainan antara pemain nyata dan kontrak pintar”. Di DeFi, sulit untuk mencocokkan dan mencocokkan rekanan nyata, jadi perlu untuk mengumpulkan likuiditas penyedia likuiditas ke dalam kumpulan, dan kemudian membiarkan kontrak pintar bertindak sebagai rekanan dengan pengguna nyata atas nama kumpulan ini, untuk meningkatkan efisiensi perjodohan. Dalam game rantai penuh, pencocokan lawan game nyata juga tidak efisien, sehingga kontrak pintar juga dapat digunakan untuk mewakili kumpulan dan pengguna nyata sebagai lawan. Manfaat dari ini ada dua:
Ketika kita melihat lebih dekat perbedaan antara Mods Protocol dan Sky Strife, kita dapat melihat bahwa ada cukup banyak perbedaan di antara keduanya.
Mari kita mulai dengan mengingat situasi di DeFi. Di satu sisi, LP meningkatkan likuiditas pool ketika penyedia likuiditas menyetor token/pasangan token ke dalam pool. Pada saat ini, ketika pengguna datang ke pool untuk meminjam atau berdagang, pada dasarnya mengurangi likuiditas pool. Dalam Protokol Mods, pemain perlu menyumbangkan item ke pool, yang saya sebut Penyedia Alat Peraga, yang meningkatkan pemutaran pool, di mana pemain dan pool nyata adalah rekanan. Pool Sky Strife berbeda, pertama-tama, pemain tidak perlu menyediakan item game apa pun, dan kedua, kontrak pintar ini hanya membuka ruang bagi pemain untuk bermain, dan banyak pemain yang memasuki ruangan adalah lawan satu sama lain, jadi pool ini hanya bisa dianggap netral.
Model kumpulan aset Anome
Selain Mods Protocol dan Sky Strife, yang menggunakan konsep pool untuk mengoptimalkan mekanisme pencocokan, Anome juga mencoba memperkenalkan gameplay asset pool di DeFi ke game full-chain, berinovasi dalam tokenomics.
Anome (@Anome_Official) baru-baru ini mengembangkan game TCG, dan ide mereka adalah menggabungkan game tersebut dengan DEFI, di mana pemain tidak perlu membeli kartu NFT secara langsung, tetapi mempertaruhkan stablecoin untuk mendapatkan kartu NFT yang sesuai. NFT dengan kelangkaan berbeda perlu menjanjikan jumlah stablecoin yang berbeda, dan tentu saja, NFT juga dapat ditukar kembali dengan stablecoin kapan saja, untuk memastikan kepentingan pemain, dan gamer dapat “membeli dan menjual kapan saja”. Karena Anda tidak menghasilkan uang melalui penjualan NFT, di mana cara tim pengembangan game menghasilkan uang?
SALAH SATUNYA ADALAH PADA TAHAP AWAL PENGEMBANGAN GAME, DI MANA PENERBIT MENGIZINKAN PENGGUNA GAME UNTUK STAKE STABLECOIN UNTUK MENDAPATKAN NFT, SEHINGGA SECARA BERTAHAP MEMBANGUN KUMPULAN DANA, DAN KEMUDIAN MEMPEROLEH PENDAPATAN DEFI MELALUI DEFI KUMPULAN, MENDUKUNG TIM PENGEMBANGAN GAME UNTUK SECARA BERTAHAP MENGEMBANGKAN DAN MENINGKATKAN PERMAINAN. Setelah game dikembangkan, ia memiliki pemutaran game, sehingga semua orang dapat “kryptonite” dan “mengkonsumsi” dalam game, dan pendapatannya adalah pendapatan tim game dan Pemegang NFT awal. Pada tahap ini, dana yang dijanjikan oleh pengguna game di pool juga dapat terus menghasilkan pendapatan Defi.
Sederhananya, dana yang disalurkan melalui game akan membentuk staking pool, yang dengannya Anda dapat menghasilkan keuntungan dalam bentuk keuangan dan kripton dalam game, yang sepenuhnya menghindari paradigma token Ponzi murni dan dapat memperoleh dana dari luar sistem, yang setara dengan hibrida Game+DeFi.