Beberapa game Web3 awal (GameFi) telah banyak dikritik karena sifatnya yang spekulatif, "game tidak menyenangkan untuk dimainkan karena terlalu berorientasi pada keuntungan", beberapa game mirip dengan skema Ponzi, dan pendapatan bergantung pada menarik pemain baru untuk membeli NFT atau tokens.currency. Kegagalan game Web3 awal ini membunyikan alarm bagi pengembang yang ingin segera sukses, menekankan pentingnya membangun model "gameplay yang bagus + insentif yang berkelanjutan". Dengan munculnya musim dingin di pasar enkripsi, trek game Web3 telah memasuki kondisi beruang yang dalam, yang secara intuitif dimanifestasikan dalam siklus hidup proyek yang singkat dan hilangnya pengguna dengan cepat.
Pada Pekan Blockchain Jepang yang berakhir baru-baru ini, rantai publik Oasys yang berfokus pada game menyuntikkan vitalitas baru ke jalur game Web3. Di Acara Khusus Oasys, Oasys mengumumkan kemitraan dengan raksasa game dan memberi kami intip game yang sedang dikembangkan di jaringan. Com2uS mengumumkan akan meluncurkan game berantai 3A "Summoners War: Chronicles" (Summoners War: Chronicles) di Oasys. Sega (SEGA) dan Ubisoft (Ubisoft) sedang mengembangkan game blockchain pertama mereka berdasarkan Oasys. Sega akan bekerja sama dengan perusahaan pengembang game berantai Double Jump Tokyo untuk menggunakan IP klasiknya untuk mengembangkan game strategi kartu "Sangokushi Taisen" (Perang Tiga Kerajaan), sedangkan game berantai pertama Ubisoft adalah "Champions Tactics: Grimoria Chronicles".
Faktanya, dalam situasi penurunan pasar enkripsi saat ini, hambatan regulasi, dan beberapa perusahaan Web2 "mundur dari grup", Sega dan Ubisoft mengembangkan game berantai pertama melalui jaringan Oasys, menandai dua raksasa game tradisional dalam beberapa tahun terakhir. tahun Setelah penjelajahan Web3 dan "scrambling", kami akan berusaha sekuat tenaga untuk memasuki bidang Web3. Dan adopsi mereka juga merupakan dorongan besar untuk Web3 dan bukti terbaik bahwa game Web3 akan tetap ada.
Ubisoft: Gagal menjual NFT, tetapi akhirnya memasuki game blockchain
Ubisoft, tentu saja, adalah penerbit video game terkenal yang berbasis di Prancis dengan sejumlah besar game hit: seri Far Cry, seri Assassin's Creed, seri Ghost Recon, Rainbow Six: Siege, seri Watch Dogs, dan Call seri Tugas, dll.
Dalam mencari inovasi, Ubisoft telah mengambil langkah berani, merambah ke bidang Web3 untuk "eksperimen" di tahun 2021, tahun terpanas NFT - memperkenalkan formulir NFT virtual berbasis jaringan Tezos untuk "Ghost Recon: Breakpoint" versi PC benda. Namun hasilnya tidak sesuai harapan, hanya 15 item virtual yang diklaim, dan total volume transaksi di pasar NFT bahkan kurang dari $400.
"Eksperimen" Ubisoft tidak hanya tidak cocok untuk para gamer, tetapi bahkan penggemar NFT pun tampaknya tidak begitu tertarik.
Dalam hal gamer, hampir tidak ada yang peduli dengan NFT. Di forum Ghost Recon Breakpoint Reddit, mayoritas gamer tetap skeptis terhadap NFT, hanya menyisakan sebagian kecil yang tertarik untuk mendapatkannya. Namun, dua dari tiga NFT membutuhkan 100 jam dan 600 jam waktu permainan dari pemain untuk mengumpulkannya masing-masing.Jelas, di akhir acara, bahkan hanya sedikit orang yang dapat mengklaim kedua NFT ini.
Dalam hal penggemar NFT, ada alasan sederhana mengapa mereka kurang tertarik. Mengapa kami tertarik dengan headset virtual yang membutuhkan 600 jam bermain untuk diklaim ketika kami dapat menemukan peluang investasi tanpa batas di seluruh pasar crypto? Bukankah "monyet" dengan atribut meme dan diberkahi dengan kasus penggunaan yang kaya lebih harum dari helm ini?
Menghadapi kekalahan tersebut, Ubisoft tidak mundur. Mereka terus menembus bidang Web3 dengan berinvestasi di perusahaan pengembangan game berantai Animoca Brands dan proyek game berantai Frontier. Berbagai NFT juga telah dirilis lagi, dengan tema yang meliputi IP klasik Ubisoft "Crazy Rabbit" dan "Assassin's Creed".
Kembali ke game rantai Ubisoft yang baru-baru ini diumumkan secara resmi "Champions Tactics: Grimoria Chronicles", ini adalah game RPG taktis berdasarkan jaringan Oasys untuk pemain PC.
Dilihat dari pendahuluannya, Ubisoft menyebut game tersebut sebagai "eksperimen" daripada "game blockchain", yang mungkin merupakan manifestasi dari "keinginan bertahan hidup" (agar tidak menakuti para gamer tradisional). Informasi game mendetail, waktu rilis, dan informasi NFT belum diumumkan, tetapi ada trailer keren dan bagian komentar polarisasi yang patut ditonton. (
Hal yang paling menarik adalah kemungkinan adanya airdrop dari OG saat game ini dirilis.
Dan, VC paling cerdas dalam bisnis ini memperhatikan.
Sebagai raksasa game, tidak sulit untuk menebak bahwa lautan bintang Ubisoft pasti akan mengembangkan game Web3. Ini tercermin dalam laporan "Vision for Blockchain" yang dirilis pada tahun 2021:
"Teknologi Blockchain adalah sarana untuk membawa game kembali ke komunitas, sehingga waktu yang dihabiskan oleh pemain, item yang dibeli = kontribusi mereka terhadap game = nilai. Posisi kami adalah dibutuhkan pendekatan cerdas untuk mengintegrasikan blockchain Hanya dalam game yang dapat kami mencapai jalur yang lebih adil dan lebih berpusat pada pemain."
Namun apakah "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" dapat benar-benar mewujudkan visi mereka hanya dapat diketahui setelah game tersebut dirilis.
Sega: Anggur baru dalam botol bekas, meremajakan IP
Sega, sebuah perusahaan pengembang game yang berbasis di Jepang, merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan dalam industri game. Waralaba gim populernya antara lain: Sonic the Hedgehog (lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual di seluruh dunia), Yakuza, Phantasy Star, dan Virtual Warrior.
Seperti Ubisoft, Sega tidak asing dengan Web3.
Pada awal tahun 2022, Sega mendaftarkan merek dagang untuk "SEGA NFT", yang menunjukkan niat mereka untuk teknologi NFT dan blockchain selama lebih dari setahun. Di Gamescom 2022, pameran game di tahun yang sama, Sega sekali lagi menyatakan ketertarikannya pada blockchain.
Pada bulan Mei tahun ini, Sega meluncurkan NFT pertama melalui pasar NFT Oasy di jaringan Oasys, dengan tema IP klasiknya "Virtual Warrior".
Sebagai game blockchain pertama Sega, Romance of the Three Kingdoms bukanlah IP baru, melainkan IP Web2 yang dibuat ulang dari Web3. Game ini sangat populer di dunia game khususnya di Jepang.
Saat game strategi kartu seperti Gods Unchained menjadi semakin populer di industri crypto, Romance of the Three Kingdoms (Web3 Remake) dengan kualitas tinggi dan gameplay yang sama akan membuka basis penggemar baru untuk IP lama ini.
Menurut informasi yang tersedia, "Romance of the Three Kingdoms" (Web3 remake) adalah permainan strategi kartu yang dibangun di jaringan Oasys, dua pemain bermain melawan satu sama lain, dan desain permainannya baru (membangun dek dan menyelesaikan pertempuran otomatis di dalam 3 menit). Trailer resmi menampilkan game dengan grafik yang indah. Gim ini akan diluncurkan pada akhir 2023, eksklusif di PC, dengan bahasa seperti Jepang dan Inggris (Cina dan Korea akan ditambahkan pada 2024).
Oasys: Rantai khusus game yang dibuat bersama oleh raksasa, badai yang tidak dapat diabaikan
Sega "Three Kingdoms War" akan mengizinkan perusahaan pengembangan game berantai Double Jump Tokyo untuk berkembang. Bagi yang belum tahu, salah satu bisnis Double Jump Tokyo adalah menyediakan layanan pengembangan game blockchain untuk perusahaan game tradisional. Itu sudah bekerja sama dengan Sega, Square Enix, Kerjasama dengan banyak raksasa game termasuk Bandai Namco.
Double Jump Tokyo telah mengembangkan beberapa game blockchain, yang paling terkenal adalah My Crypto Heroes dan My Crypto Saga. Pada tahun 2018, "Pahlawan Enkripsi Saya" diluncurkan di Ethereum, yang menarik banyak pemain untuk berpartisipasi dalam waktu singkat, tetapi pengalaman pengguna Ethereum yang buruk membatasi masuknya pengguna baru. Oleh karena itu, Double Jump Tokyo berbalik dan mulai mengembangkan rantai publik khusus game, yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain pemain, ini adalah Oasys.
Popularitas NFT mencapai puncaknya pada tahun 2021, yang juga menjadi awal fokus raksasa game tersebut di bidang Web3. Meskipun ratusan game berantai telah diluncurkan dalam beberapa tahun terakhir, pengalaman bermain pemain belum sepenuhnya dioptimalkan. Masalah terkait biaya bahan bakar yang tinggi, kecepatan pengoperasian yang lambat, pengoperasian yang sulit bagi pengguna baru, dan risiko sisi pengembangan selalu ada . Oleh karena itu, kita juga dapat melihat bahwa setelah Oasys dipisahkan dari Double Jump Tokyo, tim baru tersebut berasal dari pengembang game top dan perusahaan Web3:
Gabby Dizon: Salah satu pendiri serikat permainan berantai YGG.
Hajime Nakatani: Presiden dan CEO Bandai Namco.
Hironobu Ueno: CEO dari Double Jump Tokyo.
Hironao Kunimitsu: Pendiri Gumi dan CEO Thirdverse.
Shuji Utsumi: Wakil Presiden Eksekutif Sega.
Baik itu Com2uS, Sega atau Ubisoft, raksasa game paling terkenal di dunia, tidak mengherankan jika mereka mengadopsi jaringan Oasys, lagipula, mereka juga merupakan validator awal dari jaringan tersebut.
Dibandingkan dengan "pekerjaan dangkal" yang dilakukan oleh sebagian besar rantai publik khusus game lainnya, Oasys telah mengambil jalur alternatif. Melalui struktur modular "L1 publik + L2 khusus", Oasys menggunakan metode barunya sendiri untuk meningkatkan pengalaman pemain.
Pengguna tidak perlu membayar biaya Gas
Secara teori, Oasys tidak mengharuskan pengguna membayar biaya Gas, dan biaya ini akan ditanggung oleh lapisan Verse (dijelaskan nanti). Oleh karena itu, pengguna akhir tidak perlu menyiapkan biaya awal seperti biaya bensin untuk bermain game. Saat ini, banyak permainan berantai perlu membayar biaya awal seperti biaya Gas, yang merupakan penghalang utama bagi pengguna biasa/pemain Web2 untuk masuk.
Lari cepat
Di banyak jaringan blockchain yang ada, sebuah transaksi biasanya memakan waktu beberapa detik hingga puluhan detik. Jeda waktu ini kemungkinan akan memberi banyak tekanan pada para gamer Web2. Untuk tujuan ini, Oasys bertujuan untuk memberikan tingkat respons yang sebanding dengan Web2 untuk memungkinkan pengguna normal/pemain Web2 memiliki pengalaman bermain game yang mulus.
Hindari risiko pengembang
Oasys menghilangkan risiko yang ditakuti oleh perusahaan game tradisional dengan IP.
Ada hambatan besar bagi perusahaan dan pengembang dengan IP yang ada untuk memasuki NFT saat ini dan bidang permainan berantai, termasuk risiko reputasi (reputasi negatif, rumor, dll.), Perlindungan IP, dll. Ini karena sifat blockchain yang terbuka dan tanpa izin. Karena blockchain tidak memiliki izin, status quo adalah bahwa Web3, meskipun menarik, juga memiliki banyak penawaran penipuan.
Oasys mengatasi hambatan di atas, memungkinkan perusahaan yang sudah memiliki IP untuk memasuki ruang Web3 dengan aman.
Untuk mencapai ketiga fitur di atas, kami harus menyebutkan mekanisme jaringan Oasys. Jaringan Oasys memiliki tiga lapisan yang masing-masing memiliki peran penting.
lapisan dApp
Lapisan aplikasi, lapisan tempat pengguna menggunakan dApp.
Lapisan ayat
Lapisan Verse adalah lapisan tempat pengembang membangun dApps (permainan, dll.) Setiap dApps dapat menyesuaikan L2 khusus (Opsitimic rollup), atau memilih untuk menggunakan L2 yang ada, yang dapat menghindari pengelolaan L2.
Perbedaan terbesar antara Optimistic-rollup dari rantai Oasys dan Optimistic-rollup Ethereum adalah tidak memerlukan periode tantangan (jangka waktu), tetapi diverifikasi oleh setiap pemverifikasi L2 yang ditunjuk. Ada pro dan kontra untuk desain ini. Meskipun memberikan waktu tertentu untuk mencegah kesalahan verifikasi, setiap Oasys L2 dapat mencapai penyelesaian secepat mungkin, yang merupakan kemampuan paling penting yang harus dimiliki oleh game blockchain.
Pengembang mana pun yang menjanjikan 1 juta OAS (token asli Oasys) dapat dengan cepat menyesuaikan L2 yang memenuhi kebutuhan spesifik mereka, dan dapat menetapkan berbagai parameter, seperti membuat L2 untuk berbagai kategori game, L2 yang berfokus pada proyek NFT, dan berdedikasi Di L2 DeFi. "Pengguna tidak perlu membayar biaya Gas" yang disebutkan di atas bergantung pada poin ini, dan pengembang dapat memilih untuk menanggung sendiri biaya Gas saat mengatur parameter.
Oleh karena itu, pengembang memiliki L2 khusus mereka sendiri, di mana mereka dapat mengembangkan game dan mengeluarkan FT/NFT mereka sendiri:
Bangun hanya dApps dalam jumlah terbatas - percepat operasi
Perlu dicatat bahwa ada risiko sentralisasi di lapisan Verse pada tahap ini. Jika ada masalah dengan pengembang, reputasi dipertaruhkan, atau L2 tidak berfungsi lagi, maka pengguna akan kalah.
Lapisan hub
Lapisan Hub adalah L1 dari Oasys, kompatibel dengan EVM, dan tujuan dasarnya adalah untuk bertukar dan menyimpan data secara aman dengan stabilitas tinggi.
Lapisan Hub tidak melakukan atau menangani transaksi terperinci seperti lapisan Ayat. Sebaliknya, lapisan Hub menangani transaksi dan manajemen data yang terkait dengan seluruh ekosistem Oasys, termasuk:
Rekam dan kelola data Rollup dari lapisan Ayat
Kelola FT/NFT
Kelola jembatan lintas rantai
Lapisan Ayat (semua L2) dibangun di atas lapisan Hub, jadi meskipun setiap L2 turun, pengembang masih dapat mengakses data dari lapisan Hub.
Lapisan Hub mengadopsi algoritme konsensus Proof of Stake (PoS), dan siapa pun yang menjanjikan 10 juta OAS dapat menjadi validator.
Dalam hal pengembangan game berantai, Oasys memberi pengembang tingkat kebebasan yang tinggi melalui tiga standar token baru.
** Token Kustom (vFT/vNFT)**
Setiap pengembang dapat mengeluarkan vFT/vNFT di L2 mereka sendiri, dan standar token ini memiliki karakteristik yang hanya dapat digunakan di L2 tertentu. Oleh karena itu, tidak dapat lintas rantai dan tidak dapat digunakan di L2 lainnya.
Tebak kasus penggunaan di baliknya, bisa jadi mata uang dalam game (vFT) dan IP (vNFT). Sebagai mata uang dalam game, vFT tidak dapat dikonversi kembali menjadi alat pembayaran yang sah dan hanya dapat digunakan di dalam game. vNFT dapat melindungi IP NFT, seperti mencegah NFT digunakan untuk tujuan yang tidak diinginkan dan mencegah pemalsuan. Misalnya, pengembang dapat membuat NFT yang hanya dapat digunakan di L2-nya sendiri.
Token yang Sangat Interoperable (oFT/oNFT)
oFT/oNFT adalah token yang dibuat di lapisan Hub, yang dapat digunakan di seluruh ekosistem Oasys (lapisan Ayat dan lapisan Hub) dan rantai silang ke rantai lain (seperti Ethereum).
Pengembang game telah memberikan banyak fleksibilitas. Dengan menggunakan oFT/oNFT dan vFT/vNFT secara bersamaan, pengembang hanya dapat membuka beberapa token dalam game untuk grup pengguna selain L2 miliknya sendiri. Misalnya, karakter NFT di gamenya vNFT, tanah atau itemnya onNFT.
Token Eksternal (exFT/exNFT)
exFT/exNFT adalah token yang dicetak di jaringan selain Oasys, dan dapat dirantai silang ke dalam ekosistem Oasys (lapisan Hub dan lapisan Verse) melalui jembatan rantai silang.
Lapisan Ayat Oasys saat ini memiliki 5 L2, yang masing-masing seperti ekosistem permainan kecil yang mencakup segalanya:
MCH Verse: Awalnya dibuat oleh Double Jump Tokyo untuk My Crypto Heroes, kemudian ditambahkan game lain termasuk My Crypto Legends, Monsters, Loot By Rogue, Remonster, Chian Colosseum Phoenix dan Harbour Bcg.
TCG Verse: L2 didedikasikan untuk permainan kartu, saat ini ada 8 permainan strategi kartu online, termasuk "NFTWars", "Climate Guardians Clicker", "CryptoSpells", "The Nemots", "OasChoice", "Kyrie & Terra, Eveden : Permainan Kartu Tingkat Selanjutnya, dan Lootadog.
Home Verse: Dikembangkan dan dioperasikan oleh Double Jump Tokyo, game dari semua genre dapat memilih untuk ditayangkan di L2 ini. Sebanyak 8 game saat ini online, termasuk "DimeTime", "Pertahankan kerajaan", "Monster Alkenome", "Peternakan domba di Meta-land", "Yomi Gradens", "9Lives Arena", "Brave Frontier Heroes" dan " Tahta Gelap" ".
Chain Verse: Dikembangkan dan dioperasikan oleh ChainGardians (platform distribusi aset game berbasis DAO), ia menerima semua game independen. Saat ini ada 3 game yang dipertaruhkan, "ChainArena", "Voxel Worlds", dan "Race4Sky".
Saakuru Verse: Dikembangkan dan dioperasikan oleh AAG (perusahaan infrastruktur Web3), semua jenis dApps dapat diluncurkan di L2 ini. Saat ini hanya 2 mini-game yang diluncurkan, "GOGA" dan "TomoOne".
Kesimpulan
Seperti yang dinyatakan dalam kertas putih, Oasys menekankan pentingnya pengguna mempercayai pembuat L2.Oleh karena itu, pada tahap ini kita dapat menyebut Oasys sebagai blockchain Web2.5 karena mengkompromikan desentralisasi lapisan Verse. Namun menurut roadmap, visi Oasys adalah untuk akhirnya menjadi DAO, memungkinkan tata kelola on-chain berbasis komunitas.
Selain itu, karena peluncuran game memerlukan izin dari validator L2, kami dapat mengharapkan pengembangan awal ekosistem Oasys lebih lambat daripada rantai publik baru lainnya, sama seperti ekosistem Optimisme awal berkembang lebih lambat daripada Arbitrum. Oleh karena itu, apakah Oasys dapat berhasil dalam jangka pendek akan bergantung pada apakah Oasys dapat terus memperkenalkan IP inti dari raksasa game untuk menarik lebih banyak pengembang dan pengguna Web3.
Namun, sejauh menyangkut situasi saat ini, Oasys seperti badai yang baru lahir, menyapu dunia game Web3. Sejak peluncuran mainnet pada Oktober 2022, Oasys telah meluncurkan 28 game berantai dan telah menjalin kemitraan dengan banyak raksasa game. "Debut" game berantai Ubisoft dan Sega juga akan dibuat di sini. Karena semakin banyak kemitraan yang dibangun dan peta jalan berkembang, Oasys adalah salah satu yang harus diawasi dalam jangka panjang.
Salah satu pendiri Polygon, Sandeep Nailwal, pernah berkata, "Game web3 adalah salah satu pendorong terbesar adopsi massal cryptocurrency. Dalam 6-18 bulan ke depan, akan ada beberapa game top yang dirilis di Web3. Tahun lalu saja, pendanaan untuk Web3 game melebihi $2 miliar.”
Perpisahan dengan perkembangan biadab, masuknya "pasukan reguler" ini, akankah paruh kedua game Web3 dimulai? mari kita tunggu dan lihat.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Apa asal usul Oasys yang diadopsi oleh Ubisoft dan Sega untuk game blockchain pertama?
Penulis: 黑米@白泽研究院
Beberapa game Web3 awal (GameFi) telah banyak dikritik karena sifatnya yang spekulatif, "game tidak menyenangkan untuk dimainkan karena terlalu berorientasi pada keuntungan", beberapa game mirip dengan skema Ponzi, dan pendapatan bergantung pada menarik pemain baru untuk membeli NFT atau tokens.currency. Kegagalan game Web3 awal ini membunyikan alarm bagi pengembang yang ingin segera sukses, menekankan pentingnya membangun model "gameplay yang bagus + insentif yang berkelanjutan". Dengan munculnya musim dingin di pasar enkripsi, trek game Web3 telah memasuki kondisi beruang yang dalam, yang secara intuitif dimanifestasikan dalam siklus hidup proyek yang singkat dan hilangnya pengguna dengan cepat.
Pada Pekan Blockchain Jepang yang berakhir baru-baru ini, rantai publik Oasys yang berfokus pada game menyuntikkan vitalitas baru ke jalur game Web3. Di Acara Khusus Oasys, Oasys mengumumkan kemitraan dengan raksasa game dan memberi kami intip game yang sedang dikembangkan di jaringan. Com2uS mengumumkan akan meluncurkan game berantai 3A "Summoners War: Chronicles" (Summoners War: Chronicles) di Oasys. Sega (SEGA) dan Ubisoft (Ubisoft) sedang mengembangkan game blockchain pertama mereka berdasarkan Oasys. Sega akan bekerja sama dengan perusahaan pengembang game berantai Double Jump Tokyo untuk menggunakan IP klasiknya untuk mengembangkan game strategi kartu "Sangokushi Taisen" (Perang Tiga Kerajaan), sedangkan game berantai pertama Ubisoft adalah "Champions Tactics: Grimoria Chronicles".
Faktanya, dalam situasi penurunan pasar enkripsi saat ini, hambatan regulasi, dan beberapa perusahaan Web2 "mundur dari grup", Sega dan Ubisoft mengembangkan game berantai pertama melalui jaringan Oasys, menandai dua raksasa game tradisional dalam beberapa tahun terakhir. tahun Setelah penjelajahan Web3 dan "scrambling", kami akan berusaha sekuat tenaga untuk memasuki bidang Web3. Dan adopsi mereka juga merupakan dorongan besar untuk Web3 dan bukti terbaik bahwa game Web3 akan tetap ada.
Ubisoft: Gagal menjual NFT, tetapi akhirnya memasuki game blockchain
Ubisoft, tentu saja, adalah penerbit video game terkenal yang berbasis di Prancis dengan sejumlah besar game hit: seri Far Cry, seri Assassin's Creed, seri Ghost Recon, Rainbow Six: Siege, seri Watch Dogs, dan Call seri Tugas, dll.
Dalam mencari inovasi, Ubisoft telah mengambil langkah berani, merambah ke bidang Web3 untuk "eksperimen" di tahun 2021, tahun terpanas NFT - memperkenalkan formulir NFT virtual berbasis jaringan Tezos untuk "Ghost Recon: Breakpoint" versi PC benda. Namun hasilnya tidak sesuai harapan, hanya 15 item virtual yang diklaim, dan total volume transaksi di pasar NFT bahkan kurang dari $400.
"Eksperimen" Ubisoft tidak hanya tidak cocok untuk para gamer, tetapi bahkan penggemar NFT pun tampaknya tidak begitu tertarik.
Dalam hal gamer, hampir tidak ada yang peduli dengan NFT. Di forum Ghost Recon Breakpoint Reddit, mayoritas gamer tetap skeptis terhadap NFT, hanya menyisakan sebagian kecil yang tertarik untuk mendapatkannya. Namun, dua dari tiga NFT membutuhkan 100 jam dan 600 jam waktu permainan dari pemain untuk mengumpulkannya masing-masing.Jelas, di akhir acara, bahkan hanya sedikit orang yang dapat mengklaim kedua NFT ini.
Dalam hal penggemar NFT, ada alasan sederhana mengapa mereka kurang tertarik. Mengapa kami tertarik dengan headset virtual yang membutuhkan 600 jam bermain untuk diklaim ketika kami dapat menemukan peluang investasi tanpa batas di seluruh pasar crypto? Bukankah "monyet" dengan atribut meme dan diberkahi dengan kasus penggunaan yang kaya lebih harum dari helm ini?
Menghadapi kekalahan tersebut, Ubisoft tidak mundur. Mereka terus menembus bidang Web3 dengan berinvestasi di perusahaan pengembangan game berantai Animoca Brands dan proyek game berantai Frontier. Berbagai NFT juga telah dirilis lagi, dengan tema yang meliputi IP klasik Ubisoft "Crazy Rabbit" dan "Assassin's Creed".
Kembali ke game rantai Ubisoft yang baru-baru ini diumumkan secara resmi "Champions Tactics: Grimoria Chronicles", ini adalah game RPG taktis berdasarkan jaringan Oasys untuk pemain PC.
Dilihat dari pendahuluannya, Ubisoft menyebut game tersebut sebagai "eksperimen" daripada "game blockchain", yang mungkin merupakan manifestasi dari "keinginan bertahan hidup" (agar tidak menakuti para gamer tradisional). Informasi game mendetail, waktu rilis, dan informasi NFT belum diumumkan, tetapi ada trailer keren dan bagian komentar polarisasi yang patut ditonton. (
Hal yang paling menarik adalah kemungkinan adanya airdrop dari OG saat game ini dirilis.
Dan, VC paling cerdas dalam bisnis ini memperhatikan.
Sebagai raksasa game, tidak sulit untuk menebak bahwa lautan bintang Ubisoft pasti akan mengembangkan game Web3. Ini tercermin dalam laporan "Vision for Blockchain" yang dirilis pada tahun 2021:
Namun apakah "Champions Tactics: Grimoria Chronicles" dapat benar-benar mewujudkan visi mereka hanya dapat diketahui setelah game tersebut dirilis.
Sega: Anggur baru dalam botol bekas, meremajakan IP
Sega, sebuah perusahaan pengembang game yang berbasis di Jepang, merupakan kekuatan yang harus diperhitungkan dalam industri game. Waralaba gim populernya antara lain: Sonic the Hedgehog (lebih dari 1,5 miliar eksemplar terjual di seluruh dunia), Yakuza, Phantasy Star, dan Virtual Warrior.
Seperti Ubisoft, Sega tidak asing dengan Web3.
Pada awal tahun 2022, Sega mendaftarkan merek dagang untuk "SEGA NFT", yang menunjukkan niat mereka untuk teknologi NFT dan blockchain selama lebih dari setahun. Di Gamescom 2022, pameran game di tahun yang sama, Sega sekali lagi menyatakan ketertarikannya pada blockchain.
Pada bulan Mei tahun ini, Sega meluncurkan NFT pertama melalui pasar NFT Oasy di jaringan Oasys, dengan tema IP klasiknya "Virtual Warrior".
Sebagai game blockchain pertama Sega, Romance of the Three Kingdoms bukanlah IP baru, melainkan IP Web2 yang dibuat ulang dari Web3. Game ini sangat populer di dunia game khususnya di Jepang.
Saat game strategi kartu seperti Gods Unchained menjadi semakin populer di industri crypto, Romance of the Three Kingdoms (Web3 Remake) dengan kualitas tinggi dan gameplay yang sama akan membuka basis penggemar baru untuk IP lama ini.
Menurut informasi yang tersedia, "Romance of the Three Kingdoms" (Web3 remake) adalah permainan strategi kartu yang dibangun di jaringan Oasys, dua pemain bermain melawan satu sama lain, dan desain permainannya baru (membangun dek dan menyelesaikan pertempuran otomatis di dalam 3 menit). Trailer resmi menampilkan game dengan grafik yang indah. Gim ini akan diluncurkan pada akhir 2023, eksklusif di PC, dengan bahasa seperti Jepang dan Inggris (Cina dan Korea akan ditambahkan pada 2024).
Oasys: Rantai khusus game yang dibuat bersama oleh raksasa, badai yang tidak dapat diabaikan
Sega "Three Kingdoms War" akan mengizinkan perusahaan pengembangan game berantai Double Jump Tokyo untuk berkembang. Bagi yang belum tahu, salah satu bisnis Double Jump Tokyo adalah menyediakan layanan pengembangan game blockchain untuk perusahaan game tradisional. Itu sudah bekerja sama dengan Sega, Square Enix, Kerjasama dengan banyak raksasa game termasuk Bandai Namco.
Double Jump Tokyo telah mengembangkan beberapa game blockchain, yang paling terkenal adalah My Crypto Heroes dan My Crypto Saga. Pada tahun 2018, "Pahlawan Enkripsi Saya" diluncurkan di Ethereum, yang menarik banyak pemain untuk berpartisipasi dalam waktu singkat, tetapi pengalaman pengguna Ethereum yang buruk membatasi masuknya pengguna baru. Oleh karena itu, Double Jump Tokyo berbalik dan mulai mengembangkan rantai publik khusus game, yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman bermain pemain, ini adalah Oasys.
Popularitas NFT mencapai puncaknya pada tahun 2021, yang juga menjadi awal fokus raksasa game tersebut di bidang Web3. Meskipun ratusan game berantai telah diluncurkan dalam beberapa tahun terakhir, pengalaman bermain pemain belum sepenuhnya dioptimalkan. Masalah terkait biaya bahan bakar yang tinggi, kecepatan pengoperasian yang lambat, pengoperasian yang sulit bagi pengguna baru, dan risiko sisi pengembangan selalu ada . Oleh karena itu, kita juga dapat melihat bahwa setelah Oasys dipisahkan dari Double Jump Tokyo, tim baru tersebut berasal dari pengembang game top dan perusahaan Web3:
Baik itu Com2uS, Sega atau Ubisoft, raksasa game paling terkenal di dunia, tidak mengherankan jika mereka mengadopsi jaringan Oasys, lagipula, mereka juga merupakan validator awal dari jaringan tersebut.
Dibandingkan dengan "pekerjaan dangkal" yang dilakukan oleh sebagian besar rantai publik khusus game lainnya, Oasys telah mengambil jalur alternatif. Melalui struktur modular "L1 publik + L2 khusus", Oasys menggunakan metode barunya sendiri untuk meningkatkan pengalaman pemain.
Pengguna tidak perlu membayar biaya Gas
Secara teori, Oasys tidak mengharuskan pengguna membayar biaya Gas, dan biaya ini akan ditanggung oleh lapisan Verse (dijelaskan nanti). Oleh karena itu, pengguna akhir tidak perlu menyiapkan biaya awal seperti biaya bensin untuk bermain game. Saat ini, banyak permainan berantai perlu membayar biaya awal seperti biaya Gas, yang merupakan penghalang utama bagi pengguna biasa/pemain Web2 untuk masuk.
Lari cepat
Di banyak jaringan blockchain yang ada, sebuah transaksi biasanya memakan waktu beberapa detik hingga puluhan detik. Jeda waktu ini kemungkinan akan memberi banyak tekanan pada para gamer Web2. Untuk tujuan ini, Oasys bertujuan untuk memberikan tingkat respons yang sebanding dengan Web2 untuk memungkinkan pengguna normal/pemain Web2 memiliki pengalaman bermain game yang mulus.
Hindari risiko pengembang
Oasys menghilangkan risiko yang ditakuti oleh perusahaan game tradisional dengan IP.
Ada hambatan besar bagi perusahaan dan pengembang dengan IP yang ada untuk memasuki NFT saat ini dan bidang permainan berantai, termasuk risiko reputasi (reputasi negatif, rumor, dll.), Perlindungan IP, dll. Ini karena sifat blockchain yang terbuka dan tanpa izin. Karena blockchain tidak memiliki izin, status quo adalah bahwa Web3, meskipun menarik, juga memiliki banyak penawaran penipuan.
Oasys mengatasi hambatan di atas, memungkinkan perusahaan yang sudah memiliki IP untuk memasuki ruang Web3 dengan aman.
Untuk mencapai ketiga fitur di atas, kami harus menyebutkan mekanisme jaringan Oasys. Jaringan Oasys memiliki tiga lapisan yang masing-masing memiliki peran penting.
lapisan dApp
Lapisan aplikasi, lapisan tempat pengguna menggunakan dApp.
Lapisan ayat
Lapisan Verse adalah lapisan tempat pengembang membangun dApps (permainan, dll.) Setiap dApps dapat menyesuaikan L2 khusus (Opsitimic rollup), atau memilih untuk menggunakan L2 yang ada, yang dapat menghindari pengelolaan L2.
Perbedaan terbesar antara Optimistic-rollup dari rantai Oasys dan Optimistic-rollup Ethereum adalah tidak memerlukan periode tantangan (jangka waktu), tetapi diverifikasi oleh setiap pemverifikasi L2 yang ditunjuk. Ada pro dan kontra untuk desain ini. Meskipun memberikan waktu tertentu untuk mencegah kesalahan verifikasi, setiap Oasys L2 dapat mencapai penyelesaian secepat mungkin, yang merupakan kemampuan paling penting yang harus dimiliki oleh game blockchain.
Pengembang mana pun yang menjanjikan 1 juta OAS (token asli Oasys) dapat dengan cepat menyesuaikan L2 yang memenuhi kebutuhan spesifik mereka, dan dapat menetapkan berbagai parameter, seperti membuat L2 untuk berbagai kategori game, L2 yang berfokus pada proyek NFT, dan berdedikasi Di L2 DeFi. "Pengguna tidak perlu membayar biaya Gas" yang disebutkan di atas bergantung pada poin ini, dan pengembang dapat memilih untuk menanggung sendiri biaya Gas saat mengatur parameter.
Oleh karena itu, pengembang memiliki L2 khusus mereka sendiri, di mana mereka dapat mengembangkan game dan mengeluarkan FT/NFT mereka sendiri:
Perlu dicatat bahwa ada risiko sentralisasi di lapisan Verse pada tahap ini. Jika ada masalah dengan pengembang, reputasi dipertaruhkan, atau L2 tidak berfungsi lagi, maka pengguna akan kalah.
Lapisan hub
Lapisan Hub adalah L1 dari Oasys, kompatibel dengan EVM, dan tujuan dasarnya adalah untuk bertukar dan menyimpan data secara aman dengan stabilitas tinggi.
Lapisan Hub tidak melakukan atau menangani transaksi terperinci seperti lapisan Ayat. Sebaliknya, lapisan Hub menangani transaksi dan manajemen data yang terkait dengan seluruh ekosistem Oasys, termasuk:
Lapisan Ayat (semua L2) dibangun di atas lapisan Hub, jadi meskipun setiap L2 turun, pengembang masih dapat mengakses data dari lapisan Hub.
Lapisan Hub mengadopsi algoritme konsensus Proof of Stake (PoS), dan siapa pun yang menjanjikan 10 juta OAS dapat menjadi validator.
Dalam hal pengembangan game berantai, Oasys memberi pengembang tingkat kebebasan yang tinggi melalui tiga standar token baru.
** Token Kustom (vFT/vNFT)**
Setiap pengembang dapat mengeluarkan vFT/vNFT di L2 mereka sendiri, dan standar token ini memiliki karakteristik yang hanya dapat digunakan di L2 tertentu. Oleh karena itu, tidak dapat lintas rantai dan tidak dapat digunakan di L2 lainnya.
Tebak kasus penggunaan di baliknya, bisa jadi mata uang dalam game (vFT) dan IP (vNFT). Sebagai mata uang dalam game, vFT tidak dapat dikonversi kembali menjadi alat pembayaran yang sah dan hanya dapat digunakan di dalam game. vNFT dapat melindungi IP NFT, seperti mencegah NFT digunakan untuk tujuan yang tidak diinginkan dan mencegah pemalsuan. Misalnya, pengembang dapat membuat NFT yang hanya dapat digunakan di L2-nya sendiri.
Token yang Sangat Interoperable (oFT/oNFT)
oFT/oNFT adalah token yang dibuat di lapisan Hub, yang dapat digunakan di seluruh ekosistem Oasys (lapisan Ayat dan lapisan Hub) dan rantai silang ke rantai lain (seperti Ethereum).
Pengembang game telah memberikan banyak fleksibilitas. Dengan menggunakan oFT/oNFT dan vFT/vNFT secara bersamaan, pengembang hanya dapat membuka beberapa token dalam game untuk grup pengguna selain L2 miliknya sendiri. Misalnya, karakter NFT di gamenya vNFT, tanah atau itemnya onNFT.
Token Eksternal (exFT/exNFT)
exFT/exNFT adalah token yang dicetak di jaringan selain Oasys, dan dapat dirantai silang ke dalam ekosistem Oasys (lapisan Hub dan lapisan Verse) melalui jembatan rantai silang.
Lapisan Ayat Oasys saat ini memiliki 5 L2, yang masing-masing seperti ekosistem permainan kecil yang mencakup segalanya:
Kesimpulan
Seperti yang dinyatakan dalam kertas putih, Oasys menekankan pentingnya pengguna mempercayai pembuat L2.Oleh karena itu, pada tahap ini kita dapat menyebut Oasys sebagai blockchain Web2.5 karena mengkompromikan desentralisasi lapisan Verse. Namun menurut roadmap, visi Oasys adalah untuk akhirnya menjadi DAO, memungkinkan tata kelola on-chain berbasis komunitas.
Selain itu, karena peluncuran game memerlukan izin dari validator L2, kami dapat mengharapkan pengembangan awal ekosistem Oasys lebih lambat daripada rantai publik baru lainnya, sama seperti ekosistem Optimisme awal berkembang lebih lambat daripada Arbitrum. Oleh karena itu, apakah Oasys dapat berhasil dalam jangka pendek akan bergantung pada apakah Oasys dapat terus memperkenalkan IP inti dari raksasa game untuk menarik lebih banyak pengembang dan pengguna Web3.
Namun, sejauh menyangkut situasi saat ini, Oasys seperti badai yang baru lahir, menyapu dunia game Web3. Sejak peluncuran mainnet pada Oktober 2022, Oasys telah meluncurkan 28 game berantai dan telah menjalin kemitraan dengan banyak raksasa game. "Debut" game berantai Ubisoft dan Sega juga akan dibuat di sini. Karena semakin banyak kemitraan yang dibangun dan peta jalan berkembang, Oasys adalah salah satu yang harus diawasi dalam jangka panjang.
Salah satu pendiri Polygon, Sandeep Nailwal, pernah berkata, "Game web3 adalah salah satu pendorong terbesar adopsi massal cryptocurrency. Dalam 6-18 bulan ke depan, akan ada beberapa game top yang dirilis di Web3. Tahun lalu saja, pendanaan untuk Web3 game melebihi $2 miliar.”
Perpisahan dengan perkembangan biadab, masuknya "pasukan reguler" ini, akankah paruh kedua game Web3 dimulai? mari kita tunggu dan lihat.