GameFi pool yang paling takut bukanlah "tidak ada yang bermain", melainkan inflasi yang berjalan lebih cepat daripada produksi. Produksi hanya sebatas kebutuhan nyata itu (biaya transaksi, konsumsi item, pembelian eksternal), tetapi begitu kecepatan penciptaan token meningkat, semua orang mulai menghitung: menambang hari ini dan tidak menjual besok akan lebih merugikan, tekanan jual pun meningkat, TVL pool terlihat tetap, padahal sebenarnya uang panas sedang menunggu keluar. Singkatnya, model ekonomi tidak membuat "konsumsi" menjadi solid, hanya mengandalkan hadiah untuk menahan, akhirnya hanya akan merusak pool, tersisa "tangkapan layar APY tinggi" di mana-mana. Baru-baru ini modulasi dan narasi layer DA sedang hangat, pengembang cukup bersemangat, pengguna bingung, saya malah merasa semakin banyak narasi seperti ini, semakin bisa menutupi masalah lama "siapa yang akan membayar".


Jika hanya bisa mempertahankan satu kebiasaan: pertama lihat dari mana asal pasokan token baru dan ke mana arahnya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
Tambahkan komentar
Tambahkan komentar
Tidak ada komentar
  • Sematkan