Pada awal tahun 2025, industri game web3 menghadapi gelombang penutupan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Diumumkan bahwa 17 game blockchain yang pernah menarik perhatian besar, seperti Anterris, Blade of God X, dan Nyan Heroes, secara berturut-turut akan menghentikan layanan mereka. Penutupan ini bukan sekadar kegagalan proyek individual, melainkan simbol dari masalah struktural yang dihadapi seluruh industri game web3.
Data pasar yang menunjukkan penurunan cepat
Laporan terbaru dari DappRadar menunjukkan bahwa investasi dalam game web3 pada kuartal pertama 2025 turun sebesar 71% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya, menjadi 91 juta dolar. Basis pengguna juga mengalami penurunan yang signifikan, dengan jumlah dompet aktif harian menurun 6% dari bulan sebelumnya menjadi 5,8 juta.
Analisis dari Footprint Analytics bahkan lebih pesimis. Meski pasar cryptocurrency secara keseluruhan tetap stabil, kapitalisasi pasar sektor game web3 menurun 19,3% menjadi 22,3 miliar dolar, dan volume transaksi menurun 12,4%. Ketidaksesuaian ini menunjukkan bahwa investor mulai beralih dari game web3 ke sektor lain—terutama AI dan aset nyata (RWA).
Rantai keruntuhan yang dipicu oleh kekurangan dana
Dari 17 proyek yang dihentikan, faktor utama yang paling umum adalah kekurangan dana. Pengembang Anterris, Battlebound, mengumumkan penutupan setelah empat tahun pengembangan, dengan alasan “tren pasar yang sangat ketat” dan kekurangan dana. Nyan Heroes, meskipun berhasil menarik lebih dari satu juta pemain dalam tahap pra-Alpha, harus berhenti karena gagal mendapatkan pendanaan.
Derby Stars adalah contoh klasik dari dampak pasca kejatuhan Terra pada 2022. CEO HypeDream, Ham Sung-woo, menyatakan bahwa mereka tidak mampu bangkit dari kerugian pendapatan NFT dan dana seed yang besar, serta kegagalan mendapatkan dukungan dari investor saat mencoba restart di Polygon dan beralih ke Immutable, sehingga akhirnya layanan dihentikan.
Perubahan strategi dan prioritas
Selain kekurangan dana, perubahan kebijakan manajemen juga menyebabkan penghentian beberapa game web3.
Champions Ascension menghentikan sementara pengembangan karena tim ingin memusatkan sumber daya ke proyek baru “REACH”. Rough House Games memprioritaskan sumber daya ke platform distribusi game mereka, dan meskipun mengumumkan bahwa Champions Ascension sedang “dianalisis ulang, bukan dibatalkan”, masa depannya masih tidak pasti.
Loot Legends, setelah perubahan kebijakan manajemen HYCHAIN ke platform utama “HYTOPIA”, akhirnya menghentikan seluruh bagian distribusi game. Meskipun memiliki lebih dari 25.000 pemain aktif, proyek ini menjadi korban dari peninjauan ulang strategi perusahaan induk.
Kembalinya ke Web2: strategi bertahan hidup
Menariknya, tidak semua proyek memilih untuk benar-benar berhenti. Beberapa tim memutuskan untuk meninggalkan elemen web3 dan berusaha bangkit kembali sebagai game Web2.
Jungle mengumumkan penghentian pengembangan web3 dan fokus penuh pada pengembangan game mobile gratis. Setelah satu tahun menjual NFT dan mengadakan turnamen, mereka memutuskan untuk off-chain karena alasan “kelangsungan proyek”. Mystery Society juga membatalkan roadmap web3 karena kesulitan pendanaan dan sedang mempertimbangkan rilis ulang versi web2 di Steam.
Blast Royale mengumumkan penutupan server pada 30 Juni 2025, tetapi memilih untuk menjadikan proyeknya sepenuhnya open-source dan mengandalkan keberlanjutan komunitas.
Insiden keamanan dan krisis kepercayaan
Beberapa proyek mengalami luka fatal secara teknis. RoboKiden, melalui peretasan kontrak pintar di Avalanche, kehilangan $38,7 juta dalam bentuk token $KIDEN, dan kemudian pembaruan game dihentikan sepenuhnya. Blade of God X mengungkapkan kekacauan internal setelah mantan kepala pemasaran Amber Bella mengungkapkan bahwa mereka meninggalkan pengembangan web3, menunggak gaji, dan mengabaikan manfaat NFT.
Masalah struktural industri secara keseluruhan
Analisis terhadap 17 proyek ini mengungkapkan masalah struktural yang umum di industri game web3:
Perubahan minat investor: Meski pasar kripto secara umum sedang naik, minat investasi dalam game web3 sebagai aset risiko menurun drastis. Terutama AI dan aset nyata dianggap lebih menjanjikan.
Kontradiksi pengalaman pengguna dan ekonomi: Model play-to-earn secara ideal menarik, tetapi desain ekonomi dalam game yang berkelanjutan sulit diwujudkan, menyebabkan banyak proyek berjuang di tengah inflasi token dan ekspektasi pengguna yang berlebihan.
Ketidakpastian regulasi: Kekhawatiran terhadap regulasi yang semakin ketat terhadap NFT dan token menyebabkan penghapusan elemen web3 dan pembekuan proyek.
Kerentanan basis pemain: Banyak proyek seperti Goombles (339 pemain) yang bahkan ketika game sudah selesai, gagal menarik basis pengguna minimal.
Titik balik industri game web3
Kuartal pertama 2025 kemungkinan besar menjadi titik balik bagi industri game web3. Kapitalisasi pasar sebesar 22,3 miliar dolar dan 5,8 juta dompet aktif harian jauh di bawah ekspektasi awal dari masa kejayaan web3 game dari 2017 hingga 2021, menunjukkan penurunan yang signifikan.
Proyek dan studio yang tersisa harus menawarkan desain game yang tidak hanya mengintegrasikan blockchain, tetapi juga mampu memberikan nilai tambah yang nyata. Di sisi lain, proyek yang memilih kembali ke Web2 atau menjadi open-source sedang mencari cara membangun hubungan berkelanjutan dengan komunitas web3 dalam bentuk lain.
Era “gold rush” game web3 pasti telah berakhir. Masa depan industri ini sangat bergantung pada kemampuan proyek yang tersisa untuk membangun model bisnis yang berkelanjutan dan mendefinisikan kembali nilai intrinsik teknologi web3.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Kebangkrutan industri game web3: Krisis struktural yang ditunjukkan oleh 17 karya yang dihentikan pada tahun 2025
Pada awal tahun 2025, industri game web3 menghadapi gelombang penutupan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Diumumkan bahwa 17 game blockchain yang pernah menarik perhatian besar, seperti Anterris, Blade of God X, dan Nyan Heroes, secara berturut-turut akan menghentikan layanan mereka. Penutupan ini bukan sekadar kegagalan proyek individual, melainkan simbol dari masalah struktural yang dihadapi seluruh industri game web3.
Data pasar yang menunjukkan penurunan cepat
Laporan terbaru dari DappRadar menunjukkan bahwa investasi dalam game web3 pada kuartal pertama 2025 turun sebesar 71% dibandingkan periode yang sama tahun sebelumnya, menjadi 91 juta dolar. Basis pengguna juga mengalami penurunan yang signifikan, dengan jumlah dompet aktif harian menurun 6% dari bulan sebelumnya menjadi 5,8 juta.
Analisis dari Footprint Analytics bahkan lebih pesimis. Meski pasar cryptocurrency secara keseluruhan tetap stabil, kapitalisasi pasar sektor game web3 menurun 19,3% menjadi 22,3 miliar dolar, dan volume transaksi menurun 12,4%. Ketidaksesuaian ini menunjukkan bahwa investor mulai beralih dari game web3 ke sektor lain—terutama AI dan aset nyata (RWA).
Rantai keruntuhan yang dipicu oleh kekurangan dana
Dari 17 proyek yang dihentikan, faktor utama yang paling umum adalah kekurangan dana. Pengembang Anterris, Battlebound, mengumumkan penutupan setelah empat tahun pengembangan, dengan alasan “tren pasar yang sangat ketat” dan kekurangan dana. Nyan Heroes, meskipun berhasil menarik lebih dari satu juta pemain dalam tahap pra-Alpha, harus berhenti karena gagal mendapatkan pendanaan.
Derby Stars adalah contoh klasik dari dampak pasca kejatuhan Terra pada 2022. CEO HypeDream, Ham Sung-woo, menyatakan bahwa mereka tidak mampu bangkit dari kerugian pendapatan NFT dan dana seed yang besar, serta kegagalan mendapatkan dukungan dari investor saat mencoba restart di Polygon dan beralih ke Immutable, sehingga akhirnya layanan dihentikan.
Perubahan strategi dan prioritas
Selain kekurangan dana, perubahan kebijakan manajemen juga menyebabkan penghentian beberapa game web3.
Champions Ascension menghentikan sementara pengembangan karena tim ingin memusatkan sumber daya ke proyek baru “REACH”. Rough House Games memprioritaskan sumber daya ke platform distribusi game mereka, dan meskipun mengumumkan bahwa Champions Ascension sedang “dianalisis ulang, bukan dibatalkan”, masa depannya masih tidak pasti.
Loot Legends, setelah perubahan kebijakan manajemen HYCHAIN ke platform utama “HYTOPIA”, akhirnya menghentikan seluruh bagian distribusi game. Meskipun memiliki lebih dari 25.000 pemain aktif, proyek ini menjadi korban dari peninjauan ulang strategi perusahaan induk.
Kembalinya ke Web2: strategi bertahan hidup
Menariknya, tidak semua proyek memilih untuk benar-benar berhenti. Beberapa tim memutuskan untuk meninggalkan elemen web3 dan berusaha bangkit kembali sebagai game Web2.
Jungle mengumumkan penghentian pengembangan web3 dan fokus penuh pada pengembangan game mobile gratis. Setelah satu tahun menjual NFT dan mengadakan turnamen, mereka memutuskan untuk off-chain karena alasan “kelangsungan proyek”. Mystery Society juga membatalkan roadmap web3 karena kesulitan pendanaan dan sedang mempertimbangkan rilis ulang versi web2 di Steam.
Blast Royale mengumumkan penutupan server pada 30 Juni 2025, tetapi memilih untuk menjadikan proyeknya sepenuhnya open-source dan mengandalkan keberlanjutan komunitas.
Insiden keamanan dan krisis kepercayaan
Beberapa proyek mengalami luka fatal secara teknis. RoboKiden, melalui peretasan kontrak pintar di Avalanche, kehilangan $38,7 juta dalam bentuk token $KIDEN, dan kemudian pembaruan game dihentikan sepenuhnya. Blade of God X mengungkapkan kekacauan internal setelah mantan kepala pemasaran Amber Bella mengungkapkan bahwa mereka meninggalkan pengembangan web3, menunggak gaji, dan mengabaikan manfaat NFT.
Masalah struktural industri secara keseluruhan
Analisis terhadap 17 proyek ini mengungkapkan masalah struktural yang umum di industri game web3:
Perubahan minat investor: Meski pasar kripto secara umum sedang naik, minat investasi dalam game web3 sebagai aset risiko menurun drastis. Terutama AI dan aset nyata dianggap lebih menjanjikan.
Kontradiksi pengalaman pengguna dan ekonomi: Model play-to-earn secara ideal menarik, tetapi desain ekonomi dalam game yang berkelanjutan sulit diwujudkan, menyebabkan banyak proyek berjuang di tengah inflasi token dan ekspektasi pengguna yang berlebihan.
Ketidakpastian regulasi: Kekhawatiran terhadap regulasi yang semakin ketat terhadap NFT dan token menyebabkan penghapusan elemen web3 dan pembekuan proyek.
Kerentanan basis pemain: Banyak proyek seperti Goombles (339 pemain) yang bahkan ketika game sudah selesai, gagal menarik basis pengguna minimal.
Titik balik industri game web3
Kuartal pertama 2025 kemungkinan besar menjadi titik balik bagi industri game web3. Kapitalisasi pasar sebesar 22,3 miliar dolar dan 5,8 juta dompet aktif harian jauh di bawah ekspektasi awal dari masa kejayaan web3 game dari 2017 hingga 2021, menunjukkan penurunan yang signifikan.
Proyek dan studio yang tersisa harus menawarkan desain game yang tidak hanya mengintegrasikan blockchain, tetapi juga mampu memberikan nilai tambah yang nyata. Di sisi lain, proyek yang memilih kembali ke Web2 atau menjadi open-source sedang mencari cara membangun hubungan berkelanjutan dengan komunitas web3 dalam bentuk lain.
Era “gold rush” game web3 pasti telah berakhir. Masa depan industri ini sangat bergantung pada kemampuan proyek yang tersisa untuk membangun model bisnis yang berkelanjutan dan mendefinisikan kembali nilai intrinsik teknologi web3.