maka dapat disimpulkan bahwa jika Anda dapat menempatkan semua titik sudut mesh dalam pohon BVH untuk membuat pelacak sinar lebih cepat, Anda dapat membuat setiap cubin yang dikompilasi mampu merender sejumlah dunia yang arbitrer dengan ukuran aset yang tetap; karena Anda dapat mengonfigurasi daun teratas untuk melewati yang tidak digunakan.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
maka dapat disimpulkan bahwa jika Anda dapat menempatkan semua titik sudut mesh dalam pohon BVH untuk membuat pelacak sinar lebih cepat, Anda dapat membuat setiap cubin yang dikompilasi mampu merender sejumlah dunia yang arbitrer dengan ukuran aset yang tetap; karena Anda dapat mengonfigurasi daun teratas untuk melewati yang tidak digunakan.