Pasar barang CS:GO mengalami big dump 20% cerita spekulasi ala NFT terulang kembali

Pasar Barang CS:GO Jatuh: Waktu Bangun Lainnya untuk Ekonomi Virtual

Di tengah meredanya gelombang Meme coin, beberapa spekulan yang sebelumnya terlibat di dalamnya mengalihkan perhatian mereka ke barang-barang kosmetik dalam permainan CS:GO. Para "pemburu koin" zaman dulu ini bertransformasi menjadi "penjual barang kosmetik", menganggap skin CS:GO sebagai kode kekayaan baru.

CS:GO dirilis pada Agustus 2012, tahun berikutnya memperkenalkan kotak senjata dan sistem kulit serta memungkinkan perdagangan di pasar, yang meletakkan dasar ekonomi aksesorisnya. Setelah beberapa pembaruan dan upaya untuk menjadi gratis, pasar aksesoris CS:GO telah berkembang selama lebih dari sepuluh tahun.

Namun, pada Mei 2025, pasar CS skin tiba-tiba runtuh. Dalam waktu tiga hari, indeks skin anjlok 20%, dan harga beberapa jenis perdagangan populer nyaris terpangkas setengah, memicu diskusi luas di kalangan pengguna. Pemandangan runtuhnya pasar seperti ini sudah sangat familiar bagi mereka yang pernah mengalami volatilitas cryptocurrency, hanya saja kali ini yang dipegang adalah "kulit senjata virtual".

Pemain yang telah lama bergantung pada peningkatan nilai kulit untuk mendapatkan keuntungan, kehilangan kebahagiaan dalam semalam. Pasar yang didorong oleh spekulasi memang rapuh, bagaimana kulit yang mirip NFT ini, dengan penurunan yang sebanding dengan koin Meme, dapat menarik pengikut dan apa konsekuensi yang akan ditimbulkannya?

Kombinasi Sempurna antara Investasi dan Permainan

Pada April 2025, ketika pasar Meme coin tidak menarik perhatian, pasar barang CS:GO justru sangat ramai, menarik perhatian banyak pemain cryptocurrency.

Semua ini kembali ke pembaruan Arms Deal pada tahun 2013. Skin (juga dikenal sebagai "item", pada dasarnya adalah lapisan grafis yang memodifikasi penampilan senjata CS) pertama kali muncul dan hanya bisa didapatkan melalui jatuhnya secara acak dalam permainan.

Ini menandai dimulainya era permainan kekayaan "Kotak Pembuka Langsung Lotere". Untuk mendapatkan skin langka, para pemain mulai melakukan perdagangan secara sukarela. Munculnya situs perdagangan skin semakin mendorong kemakmuran pasar, melahirkan ekosistem yang komprehensif - termasuk pemain, platform perdagangan, streamer, penjual kembali, pasar gelap, dan alat data.

Kebanyakan orang yang pertama kali terjun ke pasar skin CS:GO hanya untuk menikmati kesenangan bermain.

Pada tahun 2019, mahasiswa Mantou mulai berkenalan dengan CS:GO. Awalnya, dia hanya bermain game biasa. Dia berkata: "Setelah bermain selama beberapa waktu, saya ingin membeli skin," ini adalah hal yang sangat wajar bagi pemain.

Bagi pemain CS:GO, skin bukan hanya hiasan, tetapi lebih seperti mata uang sosial. Skin yang berkualitas tinggi atau langka menunjukkan status pemain dalam komunitas, memenuhi rasa bangga mereka. Ini secara alami menciptakan permintaan untuk peredaran aksesori dan melahirkan pasar yang sesuai.

Setelah memahami pasar dengan mendalam, Mantou menemukan bahwa harga kulit meningkat dengan cepat. Sebagai mahasiswa yang kekurangan uang, dia muncul dengan ide untuk "memperdagangkan kulit".

Keuntungan pertamanya tidak banyak—"Mulai menghasilkan beberapa ratus yuan, senang beberapa hari".

Untuk mantou, membeli skin dan bermain game saling terkait. Dia tidak memiliki strategi trading tertentu, "semua orang ingin bermain, jadi beli untuk bermain." Namun, fluktuasi pasar item juga akan mendorongnya untuk kembali ke CS:GO, misalnya pada bulan April tahun ini, dia kembali bermain setelah mendengar "pasar item sedang panas."

Sebenarnya, CS:GO dan ekonomi item kosmetiknya yang diturunkan memang saling mendukung.

Seorang KOL terkenal pernah secara sukarela meneliti ekonomi pasar yang diciptakan oleh permainan ini. Ia berpendapat bahwa efek kekayaan yang bertahan lama dari pasar barang CS:GO tidak terpisahkan dari karakteristik permainan itu sendiri.

"Sebagai permainan tembak-menembak, mode CS:GO sangat sederhana, dan tidak banyak berubah dibandingkan dengan yang awal." Ditambah lagi, pengembang permainan sering mengadakan acara untuk menarik pemain, sehingga pemain lama dapat kembali dengan cepat karena rasa nostalgia dan alasan lainnya.

Sambil mempertahankan pemain lama, promosi oleh streamer esports juga menurunkan hambatan masuk, menarik "kekuatan baru" yang terus-menerus (terutama mahasiswa) untuk bergabung, membentuk peningkatan pasar.

Kepuasan diri mendorong pemain untuk memperdagangkan skin, sementara peluang untuk menghasilkan uang menarik pemain baru dan lama untuk terus berdatangan. Bermain sambil menghasilkan uang menjadi catatan terbaik untuk ekonomi permainan dan barang di CS:GO.

Kenaikan dan Penurunan Harga Perhiasan

Pasar harga barang dalam CS:GO sangat bervariasi, mulai dari skin biasa seharga beberapa yuan hingga barang langka yang bernilai puluhan ribu bahkan ratusan ribu, yang bersama-sama membentuk ekosistem unik ini. Ini sangat mirip dengan stratifikasi pasar cryptocurrency — skin biasa seperti "koin udara", sementara barang-barang puncak seperti Dragon Lore dan Butterfly Knife setara dengan koleksi teratas di dunia NFT, harganya terus memecahkan rekor karena kelangkaan dan premi konsensus.

Banyak kotak senjata umum dan kulit berkualitas biasa terletak di ujung bawah spektrum harga, misalnya, beberapa kotak senjata mungkin hanya dijual sekitar 2,5 yuan. Aksesori ini relatif mudah didapat dan memiliki pasokan yang besar, sehingga harganya terjangkau, memenuhi kebutuhan personalisasi dasar sebagian besar pemain.

Perhiasan dalam kisaran harga menengah biasanya berkisar antara puluhan hingga ratusan yuan RMB. Perhiasan dalam kisaran ini sering kali memiliki desain penampilan yang lebih unggul, tingkat kelangkaan tertentu, atau cocok untuk senjata yang lebih populer.

Di pasar high-end, harga menunjukkan pertumbuhan eksponensial, dengan perhiasan yang harganya ribuan hingga puluhan ribu yuan RRT tidak jarang ditemukan. Ini biasanya adalah senjata, sarung tangan yang sangat langka, dan kulit senjata kelas atas yang memiliki kisah legendaris atau sangat langka. Beberapa kulit khusus bahkan dijual di platform bekas dengan harga mencapai 130.000 yuan RRT.

Perhiasan mahal ini telah melampaui kategori item game, dan lebih dianggap sebagai barang koleksi dan investasi.

Secara keseluruhan, penampilan perhiasan, tingkat keausan, kelangkaan, gaya, operasi pedagang, liburan siswa, peluncuran produk baru, bahkan efek streamer, semuanya memengaruhi harga pasar mereka. Pasar resmi game dan platform seperti situs perdagangan pihak ketiga juga memainkan peran penting dalam membentuk pasar skin CS:GO.

Meskipun faktor-faktor yang mempengaruhi dapat dianalisis secara rasional, fluktuasi harga perhiasan yang tajam tetap mengejutkan. Ketidakpastian ini sering terlihat di pasar perhiasan CS:GO dan dunia cryptocurrency.

Ketika CS:GO mengumumkan akan ditingkatkan menjadi CS2 pada tahun 2023, banyak skin berharga tinggi dan stiker langka mengalami kenaikan harga. Namun, hanya beberapa bulan kemudian, CS2 resmi diluncurkan, banyak skin mengalami penurunan harga secara signifikan karena perubahan efek tampilan atau penyesuaian mekanisme jatuh, banyak pemain yang membeli pada harga tinggi mengalami kerugian.

Namun, perubahan harga dan perdagangan perhiasan, tampaknya acak dan bebas seperti Meme coin, sebenarnya sepenuhnya dikendalikan oleh pengembang game. Seluruh ekosistem ekonomi yang muncul di sekitar perhiasan harus disesuaikan berdasarkan aturan pengembang, di mana pengembang memiliki kekuasaan mutlak.

Seorang KOL menyatakan, "Pengembang dapat mengontrol semua probabilitas dan tingkat kelangkaan setiap skin yang dijatuhkan, dan juga dapat menentukan tempat perdagangan." Bahkan efek tampilan skin dalam permainan dapat berubah karena pembaruan permainan. "Mengapa CS2 memiliki dampak besar pada harga? Karena pengembang mengubah beberapa tampilan skin dalam permainan, beberapa menjadi lebih menarik, beberapa menjadi kurang menarik," kata Mantou.

Barang-barang dalam CS:GO merupakan barang investasi yang berpotensi melonjak, namun risiko selalu ada, dan pengembang menguasai kendali akhir.

Dalam situasi ekstrem, pasar perhiasan memiliki risiko "suatu hari pengembang tiba-tiba melarang perdagangan bebas kulit". Seperti yang dikatakan Mantou: "Perubahan kebijakan pengembang tidak dapat kamu kendalikan, NFT lebih mudah dioperasikan dalam hal ini."

Cerita cryptocurrency terulang di pasar perhiasan

Sifat investasi dari perhiasan dan fluktuasi harganya membuat banyak orang di dalam dunia cryptocurrency terkesan - "Bukankah ini NFT?".

Ini bukan omong kosong, bahkan efek "bermain sambil menghasilkan" yang dicapai tanpa sengaja, sejalan dengan prinsip "play to earn" yang dikejar dalam desain GameFi.

Meskipun item CS:GO dapat digunakan dalam permainan, ini membedakannya dari NFT dalam hal utilitas, Mantou menyatakan "beberapa yang mahal memang terlihat sangat indah", tetapi sebenarnya ini hanya sebagian kecil.

"Kulit tidak memiliki fungsi praktis, bahkan tidak akan meningkatkan kekuatan serangan", bagi banyak pemain muda, aksesori membawa kebutuhan psikologis dan makna sosial yang lebih kompleks. Mereka adalah manifestasi dari pencarian penampilan, budaya kehormatan, dan simbol identitas, yang mirip dengan peran yang dimainkan NFT di beberapa kalangan.

Selain atribut simbol identitas sosial, keduanya juga memiliki kesamaan dalam faktor pendorong harga.

Seorang KOL menyatakan bahwa harga item tertentu di CS:GO akan meningkat karena digunakan oleh streamer dan pemain esports, efek selebriti ini mirip dengan mekanisme kenaikan harga NFT.

Dukungan selebriti yang berasal dari pembelian oleh bintang dapat mendorong harga NFT untuk naik, dalam waktu singkat harga bisa melonjak seratus kali bahkan seribu kali, tetapi begitu sentimen pasar berubah, likuiditas menyusut, atau proyek itu sendiri menghadapi berita negatif, harga NFT dapat turun secara drastis dalam waktu singkat, menyebabkan kerugian besar bagi para pembeli di puncak.

Kebetulan, setelah terjadinya keruntuhan barang-barang di CS:GO, pasar cryptocurrency dan Meme coin perlahan-lahan mulai pulih. Ethereum yang sudah lama sepi mengalami kenaikan hampir 40% dalam 7 hari, menembus 2500 dolar, dan beberapa token lama juga mulai hangat kembali. Beberapa orang bahkan berspekulasi bahwa dana mengalir di antara berbagai aset virtual, membentuk apa yang disebut "efek penghisapan". Meskipun tidak bisa dibuktikan secara langsung, kebetulan aliran dana ini telah menjadi bahan pembicaraan di kalangan komunitas cryptocurrency setelah makan.

Kesempatan dan risiko selalu berjalan beriringan. Sebelum bulan Mei, para pemain CS:GO yang telah mendapatkan keuntungan stabil selama beberapa waktu, mengalami penurunan harga yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Sebelumnya, mantou menghasilkan 50.000 yuan dari apresiasi perhiasan, namun dalam semalam semua itu lenyap dan malah menjadi kerugian 70.000 yuan. Ketika ditanya tentang pandangannya terhadap penurunan ini, dia yang "pernah mengalami pasar cryptocurrency" terlihat sangat tenang, berpendapat bahwa dibandingkan dengan "penurunan lambat" sebelumnya yang umumnya tidak memiliki volume transaksi, penurunan kali ini sangat besar dengan volume transaksi yang cukup baik. Jika pasar perhiasan dapat menarik lebih banyak perhatian dan perlahan-lahan pulih, itu seharusnya menjadi hal yang baik.

Bagaimanapun, dari Meme coin hingga item CS:GO, cerita spekulasi virtual tidak akan pernah berakhir. Pasar, emosi, keserakahan, dan ketakutan, selalu berputar di berbagai bidang.

Satu-satunya yang tidak berubah adalah, kebebasan finansial selalu terasa jauh, dan selalu ada orang yang siap mengambil alih posisi tinggi.

MEME4.72%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 9
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)