Pada bulan April, perkembangan permainan blockchain menunjukkan tanda-tanda yang mencemaskan sekaligus menggembirakan. Aktivitas pengguna menurun, investasi melambat, perhatian pasar beralih ke AI dan aset dunia nyata. Namun di balik permukaan, kemajuan nyata sedang terjadi: infrastruktur baru diluncurkan, penerbit besar meningkatkan investasi, dan permainan berkualitas tinggi juga akan segera dirilis.
Laporan ini akan membahas tren saat ini yang membentuk perkembangan permainan blockchain, pencapaian yang diam-diam diraih, narasi yang terus berubah, dan makna semuanya untuk masa depan.
Poin penting:
Aktivitas pengguna pada bulan April turun 10%, jumlah dompet aktif harian yang unik (dUAW) menurun menjadi 4,8 juta, merupakan titik terendah hingga saat ini di tahun 2025.
Kepemimpinan industri game dalam sektor dapp juga telah menurun, saat ini setara dengan DeFi, keduanya masing-masing 21%, sementara AI menunjukkan tren peningkatan dengan pangsa pasar mencapai 16%.
Dominasi permainan kunci di tingkat blockchain masih sangat tinggi: Pixudi menguasai 99% dari Calypso, Off The Grid memiliki pangsa 100% di GUNZ, dan World of Dypians menguasai 76% dari Nebula.
Meskipun lingkungan pasar tidak baik, tetapi sektor permainan berbasis blockchain masih berhasil mengumpulkan 21 juta dolar, turun 69% dibandingkan bulan Maret.
Arbitrum Gaming Ventures mengalokasikan $10 juta pertama dari dana $200 juta mereka untuk mendukung proyek seperti Wildcard, XAI, dan Proof of Play.
1 Ringkasan
Dapat dipastikan bahwa permainan blockchain akan terus berkembang. Ini masih menjadi salah satu bidang yang paling menjanjikan untuk membawa Web3 ke arus utama. Namun, jelas bahwa perhatian pengguna sedang beralih dari permainan ke aset dunia nyata dan proyek yang didorong oleh AI.
Data juga membuktikan hal ini. Pada bulan April, jumlah dompet unik aktif harian (dUAW) untuk game berbasis blockchain mencapai 4,8 juta, turun 10% dibandingkan bulan sebelumnya. Dominasi game di industri dapp juga sedang menurun. Meskipun dulunya merupakan kategori terkemuka, perhatian kini kembali tertuju pada DeFi akibat gelombang memecoin. Saat ini, AI dengan cepat mengejar, mengambil 16% dari pangsa pasar, sementara game dan DeFi masing-masing menyumbang 21%.
Namun, perkembangan tidak melambat, tim masih membangun, dan dana terus mengalir ke bidang ini. Ini tidak lagi begitu bergantung pada mekanisme "bermain sambil menghasilkan" yang spekulatif, melainkan lebih didorong oleh pengguna yang tertarik pada gameplay, kepemilikan aset, dan rasa komunitas.
Nama yang familiar mendominasi peringkat rantai permainan teratas, opBNB kembali berada di puncak. Untuk menggali lebih dalam, dianalisis tingkat aktivitas DApp permainan di setiap rantai dan ditemukan beberapa pola.
《World of Dypians》 memiliki 52% tingkat aktivitas di opBNB, dan mencapai 76% di Nebula (SKALE).
Di Ronin, meskipun "Axie Infinity" adalah permainan peringkat pertama, proporsi aktifnya hanya 33%, yang menunjukkan bahwa Ronin sedang aktif melepaskan identitas tunggal "Axie Chain".
"Off The Grid" menguasai 100% aktivitas di jaringan uji GUNZ yang dirancang khusus, dan "Age of Dino" juga menguasai 100% aktivitas di Xterio.
Data ini mengungkapkan masalah yang lebih mendalam: Beberapa rantai jelas dibangun di sekitar permainan unggulan, sementara rantai seperti Ronin sedang berkembang menjadi ekosistem untuk beberapa permainan. Dengan meningkatnya persaingan, menarik untuk diperhatikan rantai mana yang berhasil berkembang menjadi pusat permainan yang lebih luas, dan rantai mana yang masih terbatas pada satu IP.
Pemimpin Game April
Setiap bulan, kami akan memperhatikan sepuluh permainan teratas berdasarkan peringkat aktivitas, dan situasi bulan April tidak ada yang terlalu mengejutkan, hanya beberapa proyek yang paling aktif terus mengalami kemajuan.
《Off the Grid》——GUNZ Mainnet sekarang sudah diluncurkan
"Off the Grid" (OTG) adalah permainan battle royale bergaya cyberpunk yang diluncurkan oleh Gunzilla Games, yang mencapai kemajuan signifikan pada bulan April. Sekitar tanggal 17 April, tim tersebut mengaktifkan blockchain GUNZ kustom mereka di Avalanche dan meluncurkan node mainnet, membangun infrastruktur inti untuk sistem ekonomi dalam game.
OTG masih dalam tahap pengujian awal, tetapi peluncuran mainnet-nya menunjukkan bahwa peluncuran penuh semakin dekat. Perlu dicatat bahwa ini adalah permainan Web3 pertama yang dapat dimainkan di PS5 dan Xbox One Series. Model ekosistem Gunzilla mencakup hadiah node dan pembelian kembali pendapatan melalui token GUN, dengan spekulasi yang semakin meningkat tentang kemungkinan peluncuran penuh dalam beberapa bulan mendatang.
《Axie Infinity》——musim berlanjut
"Axie Infinity" pada bulan April mengadakan beberapa kompetisi di jaringan Ronin untuk menarik partisipasi pemain:
Musim kesembilan "Axie Classic" (berlangsung hingga akhir Mei) — Total hadiah 35.000 AXS
Pra musim ke-13 "Origins" dimulai pada 22 April
Playoff musim kedua belas juga telah selesai.
Sky Mavis sedang mengalihkan sumber daya ke permainan role-playing online multipemain yang akan datang, "Atia's Legacy". Sebagai bagian dari perubahan ini, pusat eksperimen "Project T" telah ditutup. Minat pemain terhadap permainan Axie MMO ini tampaknya sangat tinggi, dengan lebih dari 2,5 juta pengguna telah mendaftar pra-registrasi hingga pertengahan Maret.
《Seraph》——Musim ketiga resmi diluncurkan
Game aksi peran fantasi gelap "Seraph" akan memulai musim ketiga pada 27 April, menghadirkan dungeon baru, peralatan, dan tiket musim gratis. Pembaruan kali ini juga memperkenalkan:
Lisensi Kios (Toko yang Dikelola Pemain)
Sistem penghasilan aset on-chain, mengubah pencapaian dalam permainan menjadi hadiah token.
Fokus tetap pada mekanisme P2E yang berkelanjutan, yang memberikan imbalan atas usaha dan waktu pemain, bukan hanya perdagangan token.
Pembaruan permainan yang komprehensif
"Star Atlas" meluncurkan dua mode PvP baru:
Permainan tembak-menembak - sebuah mode kompetisi kematian untuk membunuh dengan senjata yang dapat ditingkatkan.
Perang Wilayah - Gameplay kontrol peta berbasis tim
The Sandbox melanjutkan fitur dari Musim Alpha kelima, memperkenalkan game UGC baru (seperti SABOTAJ) serta pengalaman merek seperti "Dunia Jurassic". Musim ini akan berlangsung hingga 12 Mei dan menyediakan kolam hadiah sebesar 1 juta dolar, termasuk hadiah SAND, NFT, dan LAND.
Cambria menunda peluncuran musim kedua "The Paymasters" yang dijadwalkan pada 7 April, sebuah permainan peran daring multipemain besar (MMORPG) yang terinspirasi oleh "RuneScape", yang berjalan di Blast dan Ronin, dengan model "risiko dan imbalan" yang mengharuskan pemain untuk mengunci aset untuk tantangan dungeon dengan imbalan tinggi. Pengembang berjanji akan memberi pemberitahuan 24 jam sebelum musim baru dimulai.
"Gods Unchained" mengumumkan migrasi backend yang signifikan: dari Immutable X ke zkEVM, untuk mendukung kontrak pintar dan mencapai interoperabilitas yang lebih luas. Jembatan token diharapkan akan dibuka pada akhir Mei, dan pada saat itu pemain akan secara otomatis menyelesaikan migrasi.
3 Pengembangan dan Kerja Sama Ekosistem
April menyaksikan serangkaian perkembangan dan kolaborasi dalam ekosistem, mencerminkan bahwa permainan Web3 telah memasuki fase yang lebih matang. Dari penerbit besar yang menguji model baru hingga keterbukaan infrastruktur rantai, bidang ini terus berkembang dengan cara yang strategis.
Penerbit tradisional di Web3
Perusahaan game mainstream masih mencoba teknologi blockchain—beberapa di antaranya telah mencapai kesuksesan yang lebih besar.
Sega resmi meluncurkan "KAI: Battle of Three Kingdoms", menambahkan NFT dan mekanisme "play-to-earn" dalam IP yang terkenal.
Sementara itu, Square Enix mengumumkan bahwa karena kinerja yang buruk (volume perdagangan NFT hanya sekitar 125 ETH, dan harga lantai hampir nol pada bulan April), mereka akan menutup proyek Symbiogenesis pada Juli 2025.
Square Enix tetap akan berada di bidang Web3, tetapi hasil ini menunjukkan bahwa hanya memindahkan NFT ke dalam permainan tidaklah cukup. Strategi kolaborasi berbasis Sega kontras dengan pendekatan mandiri Square Enix, yang menyoroti pengalaman kunci: pengalaman Web3 yang asli sangat penting.
Pada bulan April tahun ini, Ubisoft mengumumkan kerja sama dengan Immutable. Keduanya akan bekerja sama untuk meluncurkan permainan kartu koleksi "Might & Magic franchise", yang akan membawa seri "Might and Magic" ke dalam dunia blockchain. Permainan ini direncanakan akan diluncurkan akhir tahun ini.
Netmarble x Immutable
Netmarble melalui departemen Web3-nya Marblex mengumumkan pengumuman ekosistem yang signifikan. Raksasa Korea ini berencana untuk meluncurkan 7 game blockchain di platform Immutable pada tahun 2025, termasuk game "Tokyo Beast" yang menggabungkan mekanisme e-sports dan NFT.
zkEVM yang tidak dapat diubah dari Immutable akan mendukung permainan ini, dan kedua belah pihak tampaknya sangat percaya diri dengan kerja sama ini, percaya bahwa kolaborasi ini dapat membawa permainan berbasis blockchain kepada audiens yang lebih luas. Marblex juga telah mengganti maskot baru "Goby" dan slogan "Keseruan Utama", menandakan bahwa mereka akan lebih dalam memasuki Web3.
Ronin terbuka untuk pengembang pihak ketiga
Ronin dulunya adalah rantai game tunggal dari Axie Infinity, kini telah resmi dibuka untuk pengembang pihak ketiga. Bulan April menghasilkan banyak pencapaian:
Avarik Saga yang awalnya ada di Arbitrum memperluas ke Ronin untuk mendapatkan manfaat dari biaya yang lebih rendah dan ekosistem yang mengutamakan permainan.
Realms of Alurya telah meninggalkan ekosistem Treasure dan berpindah ke Ronin
Community Gaming meluncurkan dapp pasar prediksi di Ronin (FORKAST)
Dengan semakin banyaknya permainan yang bergabung, Ronin sedang bertransisi dari rantai yang hanya terbatas pada Axie menjadi ekosistem yang lebih luas. Namun, ini juga membawa beberapa masalah, karena pengembang "Ragnarok: Monster World" telah memindahkan permainan mereka ke rantai lain dan diduga melakukan pelanggaran.
Arbitrum dan rantai eksklusif
Melalui program Orbit-nya, Arbitrum sedang mengaktifkan subnet permainan kustom. Contoh yang mendapatkan perhatian pada bulan April adalah Studio Chain—dibangun bekerja sama dengan Karrat dan Arbitrum Foundation.
Karya unggulan dari rantai ini adalah "My Pet Hooligan", yaitu sebuah permainan battle royale yang memiliki volume perdagangan aset dalam permainan lebih dari 78 juta dolar. Saat ini, permainan ini sedang sepenuhnya memindahkan tokennya (KARRAT) dan mekanika permainan ke Studio Chain. Ini menandakan tren yang lebih luas: para pengembang beralih ke aplikasi rantai khusus untuk menyesuaikan kinerja permainan dan ekonomi dalam permainan.
4 Investasi turun 69%, tetapi modal "cerdas" mengalir ke infrastruktur
Kegiatan investasi di bidang permainan berbasis blockchain dan metaverse hampir terhenti pada bulan April, tetapi masih ada beberapa alasan untuk tetap optimis dengan hati-hati. Total dana yang dihimpun bulan ini hanya sebesar 21 juta USD, turun 69% dibandingkan bulan Maret. Situasi ekonomi makro juga tidak menguntungkan, ketidakpastian yang berkelanjutan mempengaruhi sentimen investor.
Namun, meskipun angka keseluruhan relatif rendah, dana ekosistem yang diumumkan sebelumnya telah mulai menunjukkan hasil. Salah satu yang paling menonjol adalah dana permainan ARB senilai 200 juta dolar dari Arbitrum, yang telah secara resmi berganti nama menjadi Arbitrum Gaming Ventures, dan setelah menyelesaikan pekerjaan backend pada bulan April, diumumkan investasi pertama pada awal Mei.
Sebanyak 10 juta dolar AS pertama kali dialokasikan untuk lima proyek:
Wildcard: sebuah permainan kartu Web2 dari Steam, kini telah beralih ke Arbitrum;
Proof of Play: layanan blockchain yang disediakan oleh pengembang Pirate Nation;
XAI Network: Salah satu jaringan Layer-3 game terkemuka, dibangun di atas Arbitrum;
Hyve Labs: platform penerbitan game multi-platform;
T-Rex: Rantai aplikasi permainan;
Arbitrum tidak berinvestasi pada tim independen yang sepenuhnya baru, tetapi bertaruh pada studio yang sudah mapan dan pendiri yang berpengalaman untuk memastikan pertumbuhan ekosistem.
Perlu dicatat bahwa hingga saat ini, 66% dari semua dana untuk tahun 2025 digunakan untuk pembangunan infrastruktur. Dengan demikian, terlihat bahwa dengan masuknya perusahaan game tradisional yang terus berlanjut serta investasi besar dalam ekosistem, kepercayaan jangka panjang orang terhadap game Web3 tidak hanya tidak berkurang, tetapi malah semakin matang.
Investor kini lebih memperhatikan pola yang berkelanjutan, tingkat partisipasi pemain, dan retensi yang nyata, bukan hanya spekulasi token. Ini menunjukkan bahwa pasar jelas berada dalam mode reset. Akses terhadap dana menjadi lebih sulit, tetapi ini mungkin bukan hal yang buruk. Beberapa proyek yang lebih lemah sedang dihapus, dan dana mengalir menuju pengembang yang membangun dasar untuk permainan blockchain generasi berikutnya.
Tinjauan Bulan Mei
Bulan Mei akan membawa pembaruan besar, peluncuran versi uji Alpha, dan pembaruan konten, yang semuanya dapat mengguncang bidang permainan Web3.
《MapleStory N 》
Game "MapleStory N" dari Nexon resmi diluncurkan pada 15 Mei, dan game ini dibangun di atas subnet "Henesys" dari Avalanche. Ini adalah game blockchain yang berasal dari IP tradisional yang terkenal, dengan kinerja data awal yang kuat:
Jumlah dompet yang terdaftar selama periode pengujian mencapai 1 juta
Telah memproses lebih dari 31,5 juta transaksi
《Treeverse》
Acara hadiah untuk Musim Pertama "Treeverse" sedang berlangsung, mencakup tugas harian dan papan peringkat, serta hadiah dalam game/NFT.
《Gigaverse》
"Gigaverse" telah meluncurkan dua fitur yang bertujuan untuk meningkatkan tingkat retensi dan pertumbuhan pemain:
《Illuvium》
Pada bulan Mei, Illuvium: Zero mungkin akan resmi diluncurkan. Token ILV menunjukkan performa yang kuat, tim sedang bekerja keras untuk peluncuran resmi, lebih banyak berita mungkin akan segera diumumkan.
6 Ringkasan
Bulan April bukanlah bulan pencapaian rekor untuk permainan blockchain, tetapi tidak masalah, industri sedang melakukan penyesuaian kembali. Gelombang spekulasi sedang mereda, tetapi para pengembang tidak berhenti berkarya. Permainan terus diluncurkan. Ekosistem terus berkembang, infrastruktur semakin matang.
Penurunan aktivitas pengguna (dUAW turun 10%) dan investasi yang lebih rendah (hanya mengumpulkan 21 juta dolar) mencerminkan preferensi risiko pasar saat ini. Namun, pada saat yang sama, juga menyaksikan penempatan pertama dari dana 200 juta dolar Arbitrum, studio baru bergabung dengan Immutable, dan Ronin dibuka untuk pengembang eksternal. Ini bukan pertumbuhan yang meledak, tetapi pekerjaan dasar.
Penerbit besar masih bermunculan, tetapi yang benar-benar membuat kemajuan adalah penerbit yang bekerja sama dengan tim asli Web3. Selain itu, prioritas telah mengalami pergeseran yang jelas, dari model token yang tidak berkelanjutan menuju gameplay, interoperabilitas, dan retensi pengguna yang nyata.
Lihat Asli
Konten ini hanya untuk referensi, bukan ajakan atau tawaran. Tidak ada nasihat investasi, pajak, atau hukum yang diberikan. Lihat Penafian untuk pengungkapan risiko lebih lanjut.
Laporan game blockchain bulan April: jumlah pengguna aktif harian turun ke titik terendah tahunan, jumlah pendanaan turun 69% secara kuartalan.
Penulis: Dappradar
Kompilasi: Lawrence, Mars Finance
Pada bulan April, perkembangan permainan blockchain menunjukkan tanda-tanda yang mencemaskan sekaligus menggembirakan. Aktivitas pengguna menurun, investasi melambat, perhatian pasar beralih ke AI dan aset dunia nyata. Namun di balik permukaan, kemajuan nyata sedang terjadi: infrastruktur baru diluncurkan, penerbit besar meningkatkan investasi, dan permainan berkualitas tinggi juga akan segera dirilis.
Laporan ini akan membahas tren saat ini yang membentuk perkembangan permainan blockchain, pencapaian yang diam-diam diraih, narasi yang terus berubah, dan makna semuanya untuk masa depan.
Poin penting:
Aktivitas pengguna pada bulan April turun 10%, jumlah dompet aktif harian yang unik (dUAW) menurun menjadi 4,8 juta, merupakan titik terendah hingga saat ini di tahun 2025.
Kepemimpinan industri game dalam sektor dapp juga telah menurun, saat ini setara dengan DeFi, keduanya masing-masing 21%, sementara AI menunjukkan tren peningkatan dengan pangsa pasar mencapai 16%.
Dominasi permainan kunci di tingkat blockchain masih sangat tinggi: Pixudi menguasai 99% dari Calypso, Off The Grid memiliki pangsa 100% di GUNZ, dan World of Dypians menguasai 76% dari Nebula.
Meskipun lingkungan pasar tidak baik, tetapi sektor permainan berbasis blockchain masih berhasil mengumpulkan 21 juta dolar, turun 69% dibandingkan bulan Maret.
Arbitrum Gaming Ventures mengalokasikan $10 juta pertama dari dana $200 juta mereka untuk mendukung proyek seperti Wildcard, XAI, dan Proof of Play.
1 Ringkasan
Dapat dipastikan bahwa permainan blockchain akan terus berkembang. Ini masih menjadi salah satu bidang yang paling menjanjikan untuk membawa Web3 ke arus utama. Namun, jelas bahwa perhatian pengguna sedang beralih dari permainan ke aset dunia nyata dan proyek yang didorong oleh AI.
Data juga membuktikan hal ini. Pada bulan April, jumlah dompet unik aktif harian (dUAW) untuk game berbasis blockchain mencapai 4,8 juta, turun 10% dibandingkan bulan sebelumnya. Dominasi game di industri dapp juga sedang menurun. Meskipun dulunya merupakan kategori terkemuka, perhatian kini kembali tertuju pada DeFi akibat gelombang memecoin. Saat ini, AI dengan cepat mengejar, mengambil 16% dari pangsa pasar, sementara game dan DeFi masing-masing menyumbang 21%.
Namun, perkembangan tidak melambat, tim masih membangun, dan dana terus mengalir ke bidang ini. Ini tidak lagi begitu bergantung pada mekanisme "bermain sambil menghasilkan" yang spekulatif, melainkan lebih didorong oleh pengguna yang tertarik pada gameplay, kepemilikan aset, dan rasa komunitas.
Nama yang familiar mendominasi peringkat rantai permainan teratas, opBNB kembali berada di puncak. Untuk menggali lebih dalam, dianalisis tingkat aktivitas DApp permainan di setiap rantai dan ditemukan beberapa pola.
《World of Dypians》 memiliki 52% tingkat aktivitas di opBNB, dan mencapai 76% di Nebula (SKALE).
Di Ronin, meskipun "Axie Infinity" adalah permainan peringkat pertama, proporsi aktifnya hanya 33%, yang menunjukkan bahwa Ronin sedang aktif melepaskan identitas tunggal "Axie Chain".
"Off The Grid" menguasai 100% aktivitas di jaringan uji GUNZ yang dirancang khusus, dan "Age of Dino" juga menguasai 100% aktivitas di Xterio.
Data ini mengungkapkan masalah yang lebih mendalam: Beberapa rantai jelas dibangun di sekitar permainan unggulan, sementara rantai seperti Ronin sedang berkembang menjadi ekosistem untuk beberapa permainan. Dengan meningkatnya persaingan, menarik untuk diperhatikan rantai mana yang berhasil berkembang menjadi pusat permainan yang lebih luas, dan rantai mana yang masih terbatas pada satu IP.
Setiap bulan, kami akan memperhatikan sepuluh permainan teratas berdasarkan peringkat aktivitas, dan situasi bulan April tidak ada yang terlalu mengejutkan, hanya beberapa proyek yang paling aktif terus mengalami kemajuan.
《Off the Grid》——GUNZ Mainnet sekarang sudah diluncurkan
"Off the Grid" (OTG) adalah permainan battle royale bergaya cyberpunk yang diluncurkan oleh Gunzilla Games, yang mencapai kemajuan signifikan pada bulan April. Sekitar tanggal 17 April, tim tersebut mengaktifkan blockchain GUNZ kustom mereka di Avalanche dan meluncurkan node mainnet, membangun infrastruktur inti untuk sistem ekonomi dalam game.
OTG masih dalam tahap pengujian awal, tetapi peluncuran mainnet-nya menunjukkan bahwa peluncuran penuh semakin dekat. Perlu dicatat bahwa ini adalah permainan Web3 pertama yang dapat dimainkan di PS5 dan Xbox One Series. Model ekosistem Gunzilla mencakup hadiah node dan pembelian kembali pendapatan melalui token GUN, dengan spekulasi yang semakin meningkat tentang kemungkinan peluncuran penuh dalam beberapa bulan mendatang.
《Axie Infinity》——musim berlanjut
"Axie Infinity" pada bulan April mengadakan beberapa kompetisi di jaringan Ronin untuk menarik partisipasi pemain:
Musim kesembilan "Axie Classic" (berlangsung hingga akhir Mei) — Total hadiah 35.000 AXS
Pra musim ke-13 "Origins" dimulai pada 22 April
Playoff musim kedua belas juga telah selesai.
Sky Mavis sedang mengalihkan sumber daya ke permainan role-playing online multipemain yang akan datang, "Atia's Legacy". Sebagai bagian dari perubahan ini, pusat eksperimen "Project T" telah ditutup. Minat pemain terhadap permainan Axie MMO ini tampaknya sangat tinggi, dengan lebih dari 2,5 juta pengguna telah mendaftar pra-registrasi hingga pertengahan Maret.
《Seraph》——Musim ketiga resmi diluncurkan
Game aksi peran fantasi gelap "Seraph" akan memulai musim ketiga pada 27 April, menghadirkan dungeon baru, peralatan, dan tiket musim gratis. Pembaruan kali ini juga memperkenalkan:
Lisensi Kios (Toko yang Dikelola Pemain)
Sistem penghasilan aset on-chain, mengubah pencapaian dalam permainan menjadi hadiah token.
Fokus tetap pada mekanisme P2E yang berkelanjutan, yang memberikan imbalan atas usaha dan waktu pemain, bukan hanya perdagangan token.
Pembaruan permainan yang komprehensif
"Star Atlas" meluncurkan dua mode PvP baru:
Permainan tembak-menembak - sebuah mode kompetisi kematian untuk membunuh dengan senjata yang dapat ditingkatkan.
Perang Wilayah - Gameplay kontrol peta berbasis tim
The Sandbox melanjutkan fitur dari Musim Alpha kelima, memperkenalkan game UGC baru (seperti SABOTAJ) serta pengalaman merek seperti "Dunia Jurassic". Musim ini akan berlangsung hingga 12 Mei dan menyediakan kolam hadiah sebesar 1 juta dolar, termasuk hadiah SAND, NFT, dan LAND.
Cambria menunda peluncuran musim kedua "The Paymasters" yang dijadwalkan pada 7 April, sebuah permainan peran daring multipemain besar (MMORPG) yang terinspirasi oleh "RuneScape", yang berjalan di Blast dan Ronin, dengan model "risiko dan imbalan" yang mengharuskan pemain untuk mengunci aset untuk tantangan dungeon dengan imbalan tinggi. Pengembang berjanji akan memberi pemberitahuan 24 jam sebelum musim baru dimulai.
"Gods Unchained" mengumumkan migrasi backend yang signifikan: dari Immutable X ke zkEVM, untuk mendukung kontrak pintar dan mencapai interoperabilitas yang lebih luas. Jembatan token diharapkan akan dibuka pada akhir Mei, dan pada saat itu pemain akan secara otomatis menyelesaikan migrasi.
3 Pengembangan dan Kerja Sama Ekosistem
April menyaksikan serangkaian perkembangan dan kolaborasi dalam ekosistem, mencerminkan bahwa permainan Web3 telah memasuki fase yang lebih matang. Dari penerbit besar yang menguji model baru hingga keterbukaan infrastruktur rantai, bidang ini terus berkembang dengan cara yang strategis.
Penerbit tradisional di Web3
Perusahaan game mainstream masih mencoba teknologi blockchain—beberapa di antaranya telah mencapai kesuksesan yang lebih besar.
Sega resmi meluncurkan "KAI: Battle of Three Kingdoms", menambahkan NFT dan mekanisme "play-to-earn" dalam IP yang terkenal.
Sementara itu, Square Enix mengumumkan bahwa karena kinerja yang buruk (volume perdagangan NFT hanya sekitar 125 ETH, dan harga lantai hampir nol pada bulan April), mereka akan menutup proyek Symbiogenesis pada Juli 2025.
Square Enix tetap akan berada di bidang Web3, tetapi hasil ini menunjukkan bahwa hanya memindahkan NFT ke dalam permainan tidaklah cukup. Strategi kolaborasi berbasis Sega kontras dengan pendekatan mandiri Square Enix, yang menyoroti pengalaman kunci: pengalaman Web3 yang asli sangat penting.
Pada bulan April tahun ini, Ubisoft mengumumkan kerja sama dengan Immutable. Keduanya akan bekerja sama untuk meluncurkan permainan kartu koleksi "Might & Magic franchise", yang akan membawa seri "Might and Magic" ke dalam dunia blockchain. Permainan ini direncanakan akan diluncurkan akhir tahun ini.
Netmarble x Immutable
Netmarble melalui departemen Web3-nya Marblex mengumumkan pengumuman ekosistem yang signifikan. Raksasa Korea ini berencana untuk meluncurkan 7 game blockchain di platform Immutable pada tahun 2025, termasuk game "Tokyo Beast" yang menggabungkan mekanisme e-sports dan NFT.
zkEVM yang tidak dapat diubah dari Immutable akan mendukung permainan ini, dan kedua belah pihak tampaknya sangat percaya diri dengan kerja sama ini, percaya bahwa kolaborasi ini dapat membawa permainan berbasis blockchain kepada audiens yang lebih luas. Marblex juga telah mengganti maskot baru "Goby" dan slogan "Keseruan Utama", menandakan bahwa mereka akan lebih dalam memasuki Web3.
Ronin terbuka untuk pengembang pihak ketiga
Ronin dulunya adalah rantai game tunggal dari Axie Infinity, kini telah resmi dibuka untuk pengembang pihak ketiga. Bulan April menghasilkan banyak pencapaian:
Avarik Saga yang awalnya ada di Arbitrum memperluas ke Ronin untuk mendapatkan manfaat dari biaya yang lebih rendah dan ekosistem yang mengutamakan permainan.
Realms of Alurya telah meninggalkan ekosistem Treasure dan berpindah ke Ronin
Community Gaming meluncurkan dapp pasar prediksi di Ronin (FORKAST)
Dengan semakin banyaknya permainan yang bergabung, Ronin sedang bertransisi dari rantai yang hanya terbatas pada Axie menjadi ekosistem yang lebih luas. Namun, ini juga membawa beberapa masalah, karena pengembang "Ragnarok: Monster World" telah memindahkan permainan mereka ke rantai lain dan diduga melakukan pelanggaran.
Arbitrum dan rantai eksklusif
Melalui program Orbit-nya, Arbitrum sedang mengaktifkan subnet permainan kustom. Contoh yang mendapatkan perhatian pada bulan April adalah Studio Chain—dibangun bekerja sama dengan Karrat dan Arbitrum Foundation.
Karya unggulan dari rantai ini adalah "My Pet Hooligan", yaitu sebuah permainan battle royale yang memiliki volume perdagangan aset dalam permainan lebih dari 78 juta dolar. Saat ini, permainan ini sedang sepenuhnya memindahkan tokennya (KARRAT) dan mekanika permainan ke Studio Chain. Ini menandakan tren yang lebih luas: para pengembang beralih ke aplikasi rantai khusus untuk menyesuaikan kinerja permainan dan ekonomi dalam permainan.
4 Investasi turun 69%, tetapi modal "cerdas" mengalir ke infrastruktur
Kegiatan investasi di bidang permainan berbasis blockchain dan metaverse hampir terhenti pada bulan April, tetapi masih ada beberapa alasan untuk tetap optimis dengan hati-hati. Total dana yang dihimpun bulan ini hanya sebesar 21 juta USD, turun 69% dibandingkan bulan Maret. Situasi ekonomi makro juga tidak menguntungkan, ketidakpastian yang berkelanjutan mempengaruhi sentimen investor.
Namun, meskipun angka keseluruhan relatif rendah, dana ekosistem yang diumumkan sebelumnya telah mulai menunjukkan hasil. Salah satu yang paling menonjol adalah dana permainan ARB senilai 200 juta dolar dari Arbitrum, yang telah secara resmi berganti nama menjadi Arbitrum Gaming Ventures, dan setelah menyelesaikan pekerjaan backend pada bulan April, diumumkan investasi pertama pada awal Mei.
Sebanyak 10 juta dolar AS pertama kali dialokasikan untuk lima proyek:
Wildcard: sebuah permainan kartu Web2 dari Steam, kini telah beralih ke Arbitrum;
Proof of Play: layanan blockchain yang disediakan oleh pengembang Pirate Nation;
XAI Network: Salah satu jaringan Layer-3 game terkemuka, dibangun di atas Arbitrum;
Hyve Labs: platform penerbitan game multi-platform;
T-Rex: Rantai aplikasi permainan;
Arbitrum tidak berinvestasi pada tim independen yang sepenuhnya baru, tetapi bertaruh pada studio yang sudah mapan dan pendiri yang berpengalaman untuk memastikan pertumbuhan ekosistem.
Perlu dicatat bahwa hingga saat ini, 66% dari semua dana untuk tahun 2025 digunakan untuk pembangunan infrastruktur. Dengan demikian, terlihat bahwa dengan masuknya perusahaan game tradisional yang terus berlanjut serta investasi besar dalam ekosistem, kepercayaan jangka panjang orang terhadap game Web3 tidak hanya tidak berkurang, tetapi malah semakin matang.
Investor kini lebih memperhatikan pola yang berkelanjutan, tingkat partisipasi pemain, dan retensi yang nyata, bukan hanya spekulasi token. Ini menunjukkan bahwa pasar jelas berada dalam mode reset. Akses terhadap dana menjadi lebih sulit, tetapi ini mungkin bukan hal yang buruk. Beberapa proyek yang lebih lemah sedang dihapus, dan dana mengalir menuju pengembang yang membangun dasar untuk permainan blockchain generasi berikutnya.
Bulan Mei akan membawa pembaruan besar, peluncuran versi uji Alpha, dan pembaruan konten, yang semuanya dapat mengguncang bidang permainan Web3.
《MapleStory N 》
Game "MapleStory N" dari Nexon resmi diluncurkan pada 15 Mei, dan game ini dibangun di atas subnet "Henesys" dari Avalanche. Ini adalah game blockchain yang berasal dari IP tradisional yang terkenal, dengan kinerja data awal yang kuat:
Jumlah dompet yang terdaftar selama periode pengujian mencapai 1 juta
Telah memproses lebih dari 31,5 juta transaksi
《Treeverse》
Acara hadiah untuk Musim Pertama "Treeverse" sedang berlangsung, mencakup tugas harian dan papan peringkat, serta hadiah dalam game/NFT.
《Gigaverse》
"Gigaverse" telah meluncurkan dua fitur yang bertujuan untuk meningkatkan tingkat retensi dan pertumbuhan pemain:
《Illuvium》
Pada bulan Mei, Illuvium: Zero mungkin akan resmi diluncurkan. Token ILV menunjukkan performa yang kuat, tim sedang bekerja keras untuk peluncuran resmi, lebih banyak berita mungkin akan segera diumumkan.
6 Ringkasan
Bulan April bukanlah bulan pencapaian rekor untuk permainan blockchain, tetapi tidak masalah, industri sedang melakukan penyesuaian kembali. Gelombang spekulasi sedang mereda, tetapi para pengembang tidak berhenti berkarya. Permainan terus diluncurkan. Ekosistem terus berkembang, infrastruktur semakin matang.
Penurunan aktivitas pengguna (dUAW turun 10%) dan investasi yang lebih rendah (hanya mengumpulkan 21 juta dolar) mencerminkan preferensi risiko pasar saat ini. Namun, pada saat yang sama, juga menyaksikan penempatan pertama dari dana 200 juta dolar Arbitrum, studio baru bergabung dengan Immutable, dan Ronin dibuka untuk pengembang eksternal. Ini bukan pertumbuhan yang meledak, tetapi pekerjaan dasar.
Penerbit besar masih bermunculan, tetapi yang benar-benar membuat kemajuan adalah penerbit yang bekerja sama dengan tim asli Web3. Selain itu, prioritas telah mengalami pergeseran yang jelas, dari model token yang tidak berkelanjutan menuju gameplay, interoperabilitas, dan retensi pengguna yang nyata.