Virtual Reality
Listado de las principales monedas de Virtual Reality por capitalización de mercado. La capitalización de mercado actual de Virtual Reality es de€2,35M, con una variación del +0,03% en las últimas 24 horas. El volumen de trading de Virtual Reality es de €2,32K, con una variación del +0,03% en las últimas 24 horas. Hoy hay 3 criptomonedas en la lista de monedas en Virtual Reality.
La realidad virtual en el sector cripto constituye una categoría revolucionaria de activos digitales y proyectos blockchain orientados a la creación de entornos virtuales tridimensionales inmersivos y ecosistemas de metaverso. Estos proyectos integran tecnología de realidad virtual con infraestructura de criptomonedas y blockchain, permitiendo a los usuarios poseer, intercambiar y monetizar activos digitales en mundos virtuales persistentes. Los proyectos cripto de realidad virtual incluyen habitualmente plataformas y tokens que ofrecen experiencias de juego inmersivas, propiedad de bienes inmuebles virtuales, personalización de avatares e interacción social en entornos descentralizados. La categoría engloba tanto proveedores de infraestructura, responsables del desarrollo tecnológico fundamental para las experiencias VR, como proyectos de capa de aplicación que diseñan mundos y experiencias virtuales concretas. Los participantes pueden obtener criptomonedas mediante distintos mecanismos: modelos de juego play-to-earn, revalorización de bienes inmuebles virtuales, creación de contenidos y participación en economías virtuales. Los proyectos cripto de realidad virtual unen entretenimiento, videojuegos y la adopción de Web3 al proporcionar incentivos económicos reales y auténtica propiedad digital a través de blockchain. Esta categoría ha experimentado un crecimiento significativo, impulsado por el interés de grandes empresas tecnológicas y desarrolladores blockchain que reconocen el potencial de fusionar realidad virtual con tecnologías DeFi y NFT, creando ecosistemas digitales completamente inmersivos y gestionados por los propios usuarios, que trascienden el ámbito del gaming tradicional y se expanden hacia plataformas sociales, comercio y aplicaciones profesionales.


