Cuando se inauguró el “primer año del Metaverso”, los tentáculos de la tecnología intentaron situar todo lo que se podía digitalizar en el mundo del 0 y el 1, dibujando una extensión virtual del tiempo y el espacio.
La ciudad virtual de Neil Stephenson se desarrolla a lo largo de una carretera de 100 metros de ancho, con letreros electrónicos en edificios que se extienden a través de vecindarios poco iluminados, y las personas pueden ingresar a esta ciudad altamente libre y desarrollada a través de gafas de realidad virtual para comprar terrenos virtuales y desarrollar edificios.
En el pasado 2023, la influencia global del concepto de Metaverso ha ido disminuyendo. Ya sea que se trate de Google Trends, Baidu Index o WeChat Index, busque palabras clave como “Metaverso” y “Metaverso”, y la curva de popularidad cae por un precipicio.
El concepto de Metaverso está completamente fuera del círculo desde 2021 cuando la empresa matriz de Facebook cambió su nombre a Meta, y los gigantes de la capital e Internet fueron los primeros en escuchar el viento, y Roblox, la plataforma para la creación de juegos, se convirtió en la primera acción del Metaverso, y gigantes nacionales como Tencent, Alibaba y Baidu han abandonado el diseño.
El Metaverso, descrito como el “Internet 3D”, estuvo a punto de equipararse con el “mundo futuro” durante un tiempo, pero fue derrotado en 2 años. La visión es demasiado grande, la economía mundial está en recesión y el Metaverso aún no ha aparecido en su forma embrionaria y ha sido abandonado por el capital y cuestionado por los usuarios. Cuando la “inteligencia artificial” se convierta en la nueva niña mimada de la tecnología en 2023, el Metaverso se haya convertido en un “hijo abandonado” del capital, y se desconoce el destino de Pico, que se ha actualizado a la 4ª generación.
La dificultad de la implementación del metaverso es que el futuro que representa está demasiado avanzado y requiere casi todas las nuevas tecnologías, como AR/VR (hardware y software), 5G (informática), inteligencia artificial (formas de vida virtuales), Blockchain (sistemas económicos), etc.
Como entrada, la industria XR no ha hecho un gran avance en los últimos 10 años, y también se han restringido aquellas actividades sociales, culturales y de entretenimiento generadas en el espacio virtual, lo que también hace que las personas virtuales, los bienes virtuales Non-fungible Token y los lugares virtuales parezcan ineficaces en el Metaverso.
Aun así, algunos de sus constructores siguen intentándolo. Si bien Meta cierra el espacio del Metaverso debido a los beneficios, también lanza los auriculares Meta Quest 3 para continuar actualizando el hardware; Apple también está intensificando la investigación y el desarrollo del hardware de computación espacial Vision Pro, se espera que el primero esté a la venta en enero de 2024; Samsung está reiniciando el plan de hardware XR y también está preparando intensamente nuevos productos.
Abre el canal, en 2024, el hardware de los auriculares será el destello de luz que brilla en el desierto del Metaverso.
La burbuja estalla y la industria está bajo presión
La empresa más famosa del Metaverso es la empresa matriz de Facebook, Meta, que había planeado invertir 70 mil millones de dólares en el Metaverso durante un período de 10 años. En 2023, la empresa que tiene su nombre manchado con el Metaverso no ha entrado en el Metaverso ideal.
El año pasado, Meta conmocionó a la industria con “el mayor despido de la historia”, despidiendo a 11.000 empleados, incluidos los wearables de la división Reality Labs del metaverso.
Detrás de los despidos hay una cuestión de rentabilidad. En la recesión económica mundial de 2023, Zuckerberg calificó el año pasado como el “año de la eficiencia”, en el que las empresas fueron “más proactivas a la hora de deshacerse” de proyectos de bajo rendimiento o no esenciales.
El informe financiero de Meta muestra que en los tres primeros trimestres finalizados el 30 de septiembre, los ingresos totales de la empresa fueron de 94.791 millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 12%. La estructura de ingresos de Meta se divide en dos partes: una es la Familia de Aplicaciones, que aportó 93.666 millones de dólares, un aumento del 13% interanual, y la otra es Reality Labs, que tiene unos ingresos de 825 millones de dólares, una disminución interanual del 42%.
Al hablar de los resultados, la dirección de Meta dijo que en los primeros nueve meses de este año, Reality Labs redujo el beneficio operativo general de la empresa en unos 11.470 millones de dólares, y se espera que la pérdida operativa de la división aumente significativamente en 2024.
Cuando la reducción de costos y el aumento de la eficiencia se convirtieron en el tema principal de Meta, algunos de sus planes de Metaverso presionaron el botón de pausa. Cuando Meta entró por primera vez en el metaverso, esta pista estaba de moda en el extranjero.
La plataforma de juegos Roblox se convirtió en la primera acción del Metaverso en 2021, disparándose un 54.4% en su primer día de cotización, y la capitalización de mercado de la compañía se ha duplicado de $ 4 mil millones a $ 45 mil millones en solo un año. El gigante japonés de los juegos sociales GREE ha anunciado que lanzará un negocio de Metaverso. Microsoft anunció soluciones empresariales de Metaverso en la Conferencia Global de Socios de Inspire.
En China, ByteDance gastó enormes sumas de dinero para adquirir la startup china VR Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, etc. también han entrado en el Metaverso, por miedo a perder el viento.
Ahora, buscando de nuevo “Metaverso”, la curva de calor está cerca del suelo.
La popularidad del metaverso se desploma (desde la búsqueda de Google)
Después de que Meta comenzara a reducirse, el ritmo de las empresas globales que se “retiran” de la vía del metaverso también ha comenzado.
Meta planeó inicialmente producir 7 millones de unidades del Quest 3 en la segunda mitad de 2023, que ahora se ha ajustado a 200 a 2,5 millones de unidades. En 2024, Meta también espera que los envíos se reduzcan a 1 millón de unidades.
Dos años después de ser adquirida por ByteDance, Pico se redujo drásticamente, y el tamaño del equipo se redujo de 2.000 a unos 1.000. Según los datos de IDC del primer semestre de 2023, en los últimos dos años, Pico ha mantenido una cuota de mercado de casi el 60% en China, pero en términos de volumen de negocio, es difícil que Pico contribuya mucho a los bytes. A principios de este año, Pico redujo su objetivo de ventas anuales a 500.000 unidades, una contracción del 50% con respecto al año pasado.
En 2023, Tencent estuvo a punto de disolver el equipo de XR, anunciando que cambiaría su ruta de desarrollo de hardware, y Xu Chen, jefe de ecología de contenidos XR de la empresa, se marchó. El florecimiento soñado de la empresa VR de iQiyi estuvo expuesto a dificultades comerciales, incluidos empleados actuales y anteriores, a unas 100 personas se les debían salarios y el negocio estaba básicamente estancado.
Toda la industria está bajo presión por el estallido de la burbuja del Metaverso.
Espacio Virtual Colectivo “Ciudad Vacía”
Las ventas de hardware no son ideales, y el espacio del Metaverso también está medio muerto.
En 2022, la plataforma de mundo virtual de Meta, Horizon Worlds, dio oficialmente el primer paso para hacer realidad el Metaverso. Sin embargo, el mundo interior no es tan glamoroso como el tráiler de la plataforma, con solo 300,000 usuarios activos mensuales 3 meses después de su lanzamiento.
El año pasado, algunos internautas dieron la noticia de que Horizon Worlds en realidad solo tiene 38 usuarios reales. Algunos Youtubers han investigado personalmente y han descubierto que, aunque la situación real no es tan “miserable” como sugiere la noticia, está lejos de ser optimista, y existe una alta probabilidad de que Horizon Worlds tenga solo unos 1.000 usuarios activos diarios. Trató de contar el número total de jugadores en los 20 primeros planetas virtuales en la lista caliente y descubrió que solo había 902 jugadores.
Los medianos de Horizon Worlds se han quejado
Los jugadores son “más escasos que los animales raros” es un retrato fiel del espacio actual del Metaverso.
Ante el dilema, Microsoft anunció en enero de 2023 el cierre de AltspaceVR, un espacio virtual social en 3D, para reducir costes, además de retirarse de varias otras iniciativas VR y despedir a 10.000 empleados. AltspaceVR saldrá oficialmente el 10 de marzo de 2023.
El espacio del metaverso de los fabricantes nacionales también ha sido casi aniquilado.
Baidu Xilang sigue siendo un producto aburrido que solo puede pasar el rato. Recientemente, Xiyang ha creado una entrada de mini programa liviana, que puede ingresar rápidamente al lugar del Metaverso desde el mini programa WeChat o la aplicación Baidu sin descargar la aplicación, y también admite el uso compartido con un solo clic. Pero no importa cómo se vea la actualización, el problema final es que este producto que dice ser el espacio del Metaverso no puede proporcionar una sensación de inmersión y solo puede mirar la pantalla del teléfono móvil para “ejecutar el mapa”.
No solo Xiyang, sino también el Xunfeng de Moutai, el espacio musical de Jay Chou, etc., no tienen ni la jugabilidad de los juegos ni la inmersión del Metaverso. Los espacios virtuales de los teléfonos móviles o las pantallas de los ordenadores casi siempre se reducen a “ciudades vacías” después de un breve periodo de calor.
¿Por qué también es necesario para Horizon Worlds y AltspaceVR, que admiten conexiones de auriculares? Algunos internautas dieron en el clavo: “Sin auriculares, no puedes experimentar nada, pero con un descubrimiento de auriculares, es mejor no experimentarlo”. 」
El software y el hardware del Metaverso están completamente desconectados.
Se acerca una actualización de hardware
Cuando el concepto estaba en llamas, los fondos llegaban a raudales y varias empresas competían por la comida, pero cuando se crearon una gran cantidad de espacios virtuales, juegos virtuales y otras experiencias, la gente descubrió que la “clave” para ingresar a este mundo virtual estaba lejos de mantenerse al día con la imaginación de las personas sobre el Metaverso.
VR auriculares son voluminosos y el buen contenido es escaso; la realidad aumentada puede ser delgada y liviana, pero su papel para los usuarios comunes se limita a ver películas y jugar juegos en una gran pantalla virtual. Los dispositivos AR/VR no solo no logran alcanzar el alto grado de realismo e interconexión descrito en la visión del Metaverso, sino que el precio de miles de dólares a cada paso es realmente preocupante para comprar “cenizas”.
Matthew Power, el “padre del negocio del Metaverso”, ha señalado que la premisa del Metaverso es la interconexión, es decir, el intercambio de datos entre diferentes sistemas autónomos, y aunque la tecnología XR ha avanzado significativamente, todavía hay muchos cuellos de botella técnicos que aún no se han roto para lograr experiencias virtuales altamente realistas.
Desde 2021 hasta la actualidad, las empresas que han trazado el Metaverso también se han encontrado con que si quieren emprender este camino, deben superar el obstáculo del hardware.
Así, surgió un punto de inflexión. En este largo y costoso camino, algunas empresas han optado por la contracción estratégica para enfocarse en la autopreservación, como es el caso de Pico. Pero también hay empresas que han dado un paso adelante y han intentado revolucionar el mercado, como Vision Pro de Apple.
En el caso del Vision Pro, el CEO de Apple, Tim Cook, lo describió como una computadora espacial, que es la mayor diferencia con los dispositivos de realidad virtual como el Quest3, Pico, etc. APROVECHA LAS CÁMARAS Y LOS SENSORES PARA OFRECER UNA EXPERIENCIA REVOLUCIONARIA QUE COLOCA LAS APLICACIONES FAMILIARES DE IOS EN EL ENTORNO EN TIEMPO REAL QUE LAS RODEA, SIN NECESIDAD DE MANIJAS, UTILIZANDO SOLO MOVIMIENTOS OCULARES Y GESTOS.
La aplicación de Apple usa Vision Pro para flotar en el espacio
Por ejemplo, los íconos que ves en tu iPhone o computadora pueden flotar en el espacio detrás de usar el Vision Pro y operar la aplicación con tus ojos y gestos, aparecerá una pantalla de cine virtual gigante frente a ti, Disneyland se moverá directamente hacia ti y Mickey Mouse puede chatear contigo en el sofá … Integra casi todas las funciones básicas del juego, el trabajo y el ocio, y se da cuenta de la posibilidad de trabajar y jugar en un espacio virtual.
Se puede decir que Vision Pro es un producto de auriculares que rompe por completo el límite entre lo virtual y lo real, según el plan, se venderá en América del Norte primero este mes, y se espera que ingrese al mercado chino a fines de año o principios del próximo, y su segunda generación ya está en desarrollo.
El producto de Apple puede redefinir el estándar del hardware del Metaverso, y Meta y Samsung también pueden iterar nuevos productos bajo la presión del rey más fuerte. CICC predice que los comentarios sobre la experiencia de Vision Pro pueden superar las expectativas del mercado, impulsando el desarrollo de innovaciones de componentes como OLED basado en silicio, ajuste de distancia interpupilar IPD y otras tecnologías, lo que impulsará el crecimiento de los envíos de VR.
En 2024, aunque el Metaverso es genial, la actualización del hardware le traerá un rayo de luz.
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
¿En 2024, el hardware se convertirá en un salvavidas para el Metaverso?
Autor: Mu Mu
Cuando se inauguró el “primer año del Metaverso”, los tentáculos de la tecnología intentaron situar todo lo que se podía digitalizar en el mundo del 0 y el 1, dibujando una extensión virtual del tiempo y el espacio.
La ciudad virtual de Neil Stephenson se desarrolla a lo largo de una carretera de 100 metros de ancho, con letreros electrónicos en edificios que se extienden a través de vecindarios poco iluminados, y las personas pueden ingresar a esta ciudad altamente libre y desarrollada a través de gafas de realidad virtual para comprar terrenos virtuales y desarrollar edificios.
En el pasado 2023, la influencia global del concepto de Metaverso ha ido disminuyendo. Ya sea que se trate de Google Trends, Baidu Index o WeChat Index, busque palabras clave como “Metaverso” y “Metaverso”, y la curva de popularidad cae por un precipicio.
El concepto de Metaverso está completamente fuera del círculo desde 2021 cuando la empresa matriz de Facebook cambió su nombre a Meta, y los gigantes de la capital e Internet fueron los primeros en escuchar el viento, y Roblox, la plataforma para la creación de juegos, se convirtió en la primera acción del Metaverso, y gigantes nacionales como Tencent, Alibaba y Baidu han abandonado el diseño.
El Metaverso, descrito como el “Internet 3D”, estuvo a punto de equipararse con el “mundo futuro” durante un tiempo, pero fue derrotado en 2 años. La visión es demasiado grande, la economía mundial está en recesión y el Metaverso aún no ha aparecido en su forma embrionaria y ha sido abandonado por el capital y cuestionado por los usuarios. Cuando la “inteligencia artificial” se convierta en la nueva niña mimada de la tecnología en 2023, el Metaverso se haya convertido en un “hijo abandonado” del capital, y se desconoce el destino de Pico, que se ha actualizado a la 4ª generación.
La dificultad de la implementación del metaverso es que el futuro que representa está demasiado avanzado y requiere casi todas las nuevas tecnologías, como AR/VR (hardware y software), 5G (informática), inteligencia artificial (formas de vida virtuales), Blockchain (sistemas económicos), etc.
Como entrada, la industria XR no ha hecho un gran avance en los últimos 10 años, y también se han restringido aquellas actividades sociales, culturales y de entretenimiento generadas en el espacio virtual, lo que también hace que las personas virtuales, los bienes virtuales Non-fungible Token y los lugares virtuales parezcan ineficaces en el Metaverso.
Aun así, algunos de sus constructores siguen intentándolo. Si bien Meta cierra el espacio del Metaverso debido a los beneficios, también lanza los auriculares Meta Quest 3 para continuar actualizando el hardware; Apple también está intensificando la investigación y el desarrollo del hardware de computación espacial Vision Pro, se espera que el primero esté a la venta en enero de 2024; Samsung está reiniciando el plan de hardware XR y también está preparando intensamente nuevos productos.
Abre el canal, en 2024, el hardware de los auriculares será el destello de luz que brilla en el desierto del Metaverso.
La burbuja estalla y la industria está bajo presión
La empresa más famosa del Metaverso es la empresa matriz de Facebook, Meta, que había planeado invertir 70 mil millones de dólares en el Metaverso durante un período de 10 años. En 2023, la empresa que tiene su nombre manchado con el Metaverso no ha entrado en el Metaverso ideal.
El año pasado, Meta conmocionó a la industria con “el mayor despido de la historia”, despidiendo a 11.000 empleados, incluidos los wearables de la división Reality Labs del metaverso.
Detrás de los despidos hay una cuestión de rentabilidad. En la recesión económica mundial de 2023, Zuckerberg calificó el año pasado como el “año de la eficiencia”, en el que las empresas fueron “más proactivas a la hora de deshacerse” de proyectos de bajo rendimiento o no esenciales.
El informe financiero de Meta muestra que en los tres primeros trimestres finalizados el 30 de septiembre, los ingresos totales de la empresa fueron de 94.791 millones de dólares, lo que supone un aumento interanual del 12%. La estructura de ingresos de Meta se divide en dos partes: una es la Familia de Aplicaciones, que aportó 93.666 millones de dólares, un aumento del 13% interanual, y la otra es Reality Labs, que tiene unos ingresos de 825 millones de dólares, una disminución interanual del 42%.
Al hablar de los resultados, la dirección de Meta dijo que en los primeros nueve meses de este año, Reality Labs redujo el beneficio operativo general de la empresa en unos 11.470 millones de dólares, y se espera que la pérdida operativa de la división aumente significativamente en 2024.
Cuando la reducción de costos y el aumento de la eficiencia se convirtieron en el tema principal de Meta, algunos de sus planes de Metaverso presionaron el botón de pausa. Cuando Meta entró por primera vez en el metaverso, esta pista estaba de moda en el extranjero.
La plataforma de juegos Roblox se convirtió en la primera acción del Metaverso en 2021, disparándose un 54.4% en su primer día de cotización, y la capitalización de mercado de la compañía se ha duplicado de $ 4 mil millones a $ 45 mil millones en solo un año. El gigante japonés de los juegos sociales GREE ha anunciado que lanzará un negocio de Metaverso. Microsoft anunció soluciones empresariales de Metaverso en la Conferencia Global de Socios de Inspire.
En China, ByteDance gastó enormes sumas de dinero para adquirir la startup china VR Pico (Little Bird Look), Alibaba, Baidu, etc. también han entrado en el Metaverso, por miedo a perder el viento.
Ahora, buscando de nuevo “Metaverso”, la curva de calor está cerca del suelo.
Después de que Meta comenzara a reducirse, el ritmo de las empresas globales que se “retiran” de la vía del metaverso también ha comenzado.
Meta planeó inicialmente producir 7 millones de unidades del Quest 3 en la segunda mitad de 2023, que ahora se ha ajustado a 200 a 2,5 millones de unidades. En 2024, Meta también espera que los envíos se reduzcan a 1 millón de unidades.
Dos años después de ser adquirida por ByteDance, Pico se redujo drásticamente, y el tamaño del equipo se redujo de 2.000 a unos 1.000. Según los datos de IDC del primer semestre de 2023, en los últimos dos años, Pico ha mantenido una cuota de mercado de casi el 60% en China, pero en términos de volumen de negocio, es difícil que Pico contribuya mucho a los bytes. A principios de este año, Pico redujo su objetivo de ventas anuales a 500.000 unidades, una contracción del 50% con respecto al año pasado.
En 2023, Tencent estuvo a punto de disolver el equipo de XR, anunciando que cambiaría su ruta de desarrollo de hardware, y Xu Chen, jefe de ecología de contenidos XR de la empresa, se marchó. El florecimiento soñado de la empresa VR de iQiyi estuvo expuesto a dificultades comerciales, incluidos empleados actuales y anteriores, a unas 100 personas se les debían salarios y el negocio estaba básicamente estancado.
Toda la industria está bajo presión por el estallido de la burbuja del Metaverso.
Espacio Virtual Colectivo “Ciudad Vacía”
Las ventas de hardware no son ideales, y el espacio del Metaverso también está medio muerto.
En 2022, la plataforma de mundo virtual de Meta, Horizon Worlds, dio oficialmente el primer paso para hacer realidad el Metaverso. Sin embargo, el mundo interior no es tan glamoroso como el tráiler de la plataforma, con solo 300,000 usuarios activos mensuales 3 meses después de su lanzamiento.
El año pasado, algunos internautas dieron la noticia de que Horizon Worlds en realidad solo tiene 38 usuarios reales. Algunos Youtubers han investigado personalmente y han descubierto que, aunque la situación real no es tan “miserable” como sugiere la noticia, está lejos de ser optimista, y existe una alta probabilidad de que Horizon Worlds tenga solo unos 1.000 usuarios activos diarios. Trató de contar el número total de jugadores en los 20 primeros planetas virtuales en la lista caliente y descubrió que solo había 902 jugadores.
Los jugadores son “más escasos que los animales raros” es un retrato fiel del espacio actual del Metaverso.
Ante el dilema, Microsoft anunció en enero de 2023 el cierre de AltspaceVR, un espacio virtual social en 3D, para reducir costes, además de retirarse de varias otras iniciativas VR y despedir a 10.000 empleados. AltspaceVR saldrá oficialmente el 10 de marzo de 2023.
El espacio del metaverso de los fabricantes nacionales también ha sido casi aniquilado.
Baidu Xilang sigue siendo un producto aburrido que solo puede pasar el rato. Recientemente, Xiyang ha creado una entrada de mini programa liviana, que puede ingresar rápidamente al lugar del Metaverso desde el mini programa WeChat o la aplicación Baidu sin descargar la aplicación, y también admite el uso compartido con un solo clic. Pero no importa cómo se vea la actualización, el problema final es que este producto que dice ser el espacio del Metaverso no puede proporcionar una sensación de inmersión y solo puede mirar la pantalla del teléfono móvil para “ejecutar el mapa”.
No solo Xiyang, sino también el Xunfeng de Moutai, el espacio musical de Jay Chou, etc., no tienen ni la jugabilidad de los juegos ni la inmersión del Metaverso. Los espacios virtuales de los teléfonos móviles o las pantallas de los ordenadores casi siempre se reducen a “ciudades vacías” después de un breve periodo de calor.
¿Por qué también es necesario para Horizon Worlds y AltspaceVR, que admiten conexiones de auriculares? Algunos internautas dieron en el clavo: “Sin auriculares, no puedes experimentar nada, pero con un descubrimiento de auriculares, es mejor no experimentarlo”. 」
El software y el hardware del Metaverso están completamente desconectados.
Se acerca una actualización de hardware
Cuando el concepto estaba en llamas, los fondos llegaban a raudales y varias empresas competían por la comida, pero cuando se crearon una gran cantidad de espacios virtuales, juegos virtuales y otras experiencias, la gente descubrió que la “clave” para ingresar a este mundo virtual estaba lejos de mantenerse al día con la imaginación de las personas sobre el Metaverso.
VR auriculares son voluminosos y el buen contenido es escaso; la realidad aumentada puede ser delgada y liviana, pero su papel para los usuarios comunes se limita a ver películas y jugar juegos en una gran pantalla virtual. Los dispositivos AR/VR no solo no logran alcanzar el alto grado de realismo e interconexión descrito en la visión del Metaverso, sino que el precio de miles de dólares a cada paso es realmente preocupante para comprar “cenizas”.
Matthew Power, el “padre del negocio del Metaverso”, ha señalado que la premisa del Metaverso es la interconexión, es decir, el intercambio de datos entre diferentes sistemas autónomos, y aunque la tecnología XR ha avanzado significativamente, todavía hay muchos cuellos de botella técnicos que aún no se han roto para lograr experiencias virtuales altamente realistas.
Desde 2021 hasta la actualidad, las empresas que han trazado el Metaverso también se han encontrado con que si quieren emprender este camino, deben superar el obstáculo del hardware.
Así, surgió un punto de inflexión. En este largo y costoso camino, algunas empresas han optado por la contracción estratégica para enfocarse en la autopreservación, como es el caso de Pico. Pero también hay empresas que han dado un paso adelante y han intentado revolucionar el mercado, como Vision Pro de Apple.
En el caso del Vision Pro, el CEO de Apple, Tim Cook, lo describió como una computadora espacial, que es la mayor diferencia con los dispositivos de realidad virtual como el Quest3, Pico, etc. APROVECHA LAS CÁMARAS Y LOS SENSORES PARA OFRECER UNA EXPERIENCIA REVOLUCIONARIA QUE COLOCA LAS APLICACIONES FAMILIARES DE IOS EN EL ENTORNO EN TIEMPO REAL QUE LAS RODEA, SIN NECESIDAD DE MANIJAS, UTILIZANDO SOLO MOVIMIENTOS OCULARES Y GESTOS.
Por ejemplo, los íconos que ves en tu iPhone o computadora pueden flotar en el espacio detrás de usar el Vision Pro y operar la aplicación con tus ojos y gestos, aparecerá una pantalla de cine virtual gigante frente a ti, Disneyland se moverá directamente hacia ti y Mickey Mouse puede chatear contigo en el sofá … Integra casi todas las funciones básicas del juego, el trabajo y el ocio, y se da cuenta de la posibilidad de trabajar y jugar en un espacio virtual.
Se puede decir que Vision Pro es un producto de auriculares que rompe por completo el límite entre lo virtual y lo real, según el plan, se venderá en América del Norte primero este mes, y se espera que ingrese al mercado chino a fines de año o principios del próximo, y su segunda generación ya está en desarrollo.
El producto de Apple puede redefinir el estándar del hardware del Metaverso, y Meta y Samsung también pueden iterar nuevos productos bajo la presión del rey más fuerte. CICC predice que los comentarios sobre la experiencia de Vision Pro pueden superar las expectativas del mercado, impulsando el desarrollo de innovaciones de componentes como OLED basado en silicio, ajuste de distancia interpupilar IPD y otras tecnologías, lo que impulsará el crecimiento de los envíos de VR.
En 2024, aunque el Metaverso es genial, la actualización del hardware le traerá un rayo de luz.