Explorando el juego Omni-Chain: ¿una pequeña pero hermosa utopía on-chain o una gran narrativa con cien flores floreciendo?

Productor: DODOResearch

Autor: dt

Editora: Lisa

Los juegos de cadena completa siempre han sido la próxima aplicación importante de la cadena de bloques que la comunidad cripto-nativa está esperando, a diferencia del GameFi de gran alcance, que toma las finanzas como el cuerpo principal y no tiene ninguna otra información en el juego excepto los activos, FOCG (juego completamente en cadena) otorga más importancia al juego, y toda la lógica central y el estado del juego se implementan en la cadena de bloques, y están completamente impulsados por la cadena de bloques sin ningún servidor centralizado para participar en él. Descentralización y persistencia.

** El objetivo final de los juegos omnicadena es crear un mundo de juego totalmente autónomo y abierto, también conocido como “Mundos autónomos”. En este tipo de mundo, los juegos pueden existir a perpetuidad, sin depender de ningún operador centralizado, y toda la lógica de las reglas y la participación se llevan a cabo y verifican a través de una cadena de bloques descentralizada. Al mismo tiempo, estos mundos de juego autónomos también pueden ser perfectamente interoperables, y los personajes/activos de diferentes juegos también se pueden usar en otro juego, construyendo así un “metaverso de juegos” verdaderamente abierto e interconectado.

Esta semana, Dr.DODO te presentará algunos buenos proyectos que se han cultivado profundamente en el campo de los juegos de cadena completa FOCG durante mucho tiempo y merecen tu atención.

Ecosistema StarkNet

Starknet, una cadena pública L2 que recientemente ha causado mucha discusión debido a la difusión de la moneda, es bastante adecuada para el despliegue de juegos de cadena completa en términos de tecnología y desarrollo, y sus ventajas se pueden dividir en los siguientes tres aspectos:

  • Alto rendimiento: StarkNet puede comprimir una gran cantidad de computación y almacenamiento en una prueba de tamaño constante a través de pruebas recursivas, transiciones de estado y otros medios técnicos, lo que optimiza en gran medida la eficiencia, lo que hace que alcance millones de velocidades de procesamiento de transacciones por segundo o incluso más, cumpliendo plenamente con los requisitos de alto rendimiento de los juegos de cadena completa.
  • Equidad: Los juegos de cadena completa requieren una aleatoriedad justa, y StarkNet admite de forma nativa la tecnología de prueba de conocimiento cero, y muchos juegos requieren aleatoriedad, como el sorteo de cartas, el lanzamiento de dados, etc. StarkNet ha habilitado la tecnología de función aleatoria verificable (VRF) después de la actualización Cairo V1, que puede lograr números aleatorios verificables de manera demostrable para garantizar la equidad del juego.
  • Eficiencia de codificación: En comparación con Solidity, que se usa más comúnmente en las cadenas públicas tradicionales de EVM, Cairo, el lenguaje oficial de StarkNet, es más adecuado para escribir proyectos complejos, con menos código y mayor eficiencia de ejecución, lo que reduce la complejidad del desarrollo de juegos de cadena completa y ahorra costosas tarifas de gas.

Después de presentar por qué StarkNet es adecuado para juegos de cadena completa, permítanme presentar algunos proyectos desarrollados en el ecosistema StarkNet:

Dojo:D ojo es un motor de juego y un kit de herramientas de código abierto y orientado a StarkNet. El lenguaje Cairo implementa una arquitectura eficiente de entidad-componente-sistema, simplifica el proceso de desarrollo de juegos y admite de forma nativa pruebas de conocimiento cero para garantizar la aleatoriedad y la privacidad de los datos, y se ha lanzado con éxito en muchos juegos, como Influence, Loot Survivor, Briq, etc. En la actualidad, la comunidad de Dojo también continúa expandiendo sus funciones y planea centrarse en soluciones L3, actualizaciones optimistas y pruebas de clientes en el futuro. Loot Realm: Desarrollado por la DAO de la comunidad Loot NFT, dedicada a construir un mundo de juegos en cadena abierto, escalable y atemporal. Compuesto por una serie de subjuegos, incluyendo Loot Survivor, un juego de aventuras de texto, y Realms: Eternum, un juego MMO de cadena completa, Loot Realm representa el potencial para operaciones abiertas, compartidas y autónomas de juegos de cadena completa. Influence: Influence es un juego de estrategia y gestión de recursos con temática espacial. Los jugadores pueden llevar a cabo actividades económicas y de infraestructura en el cinturón de asteroides, y el juego aprovecha al máximo el alto rendimiento de StarkNet para realizar la cadena completa del sistema económico y el modelado de una lógica empresarial compleja. Influence se encuentra actualmente en desarrollo activo, con planes para lanzar múltiples subjuegos en fases. Briq: Briq es un espacio creativo abierto en cadena, conocido como el “Lego del mundo blockchain”. Los usuarios pueden construir libremente obras de arte únicas de blockchain recopilando y ensamblando diferentes bloques, y Briq demuestra las posibilidades de los juegos de cadena completa para respaldar el contenido generado por el usuario y el metaverso.

MUD & Redstone - Equipo LATTICE

A continuación, presentaremos el MUD, un motor de juego de cadena completa, y Redstone, una cadena pública de capa 2 diseñada para juegos de cadena completa. Antes de comenzar, tenemos que presentar al equipo de desarrollo detrás de esto: Lattice. Lattice es el equipo central de 0xPARC, una comunidad de desarrolladores de código abierto, y participó en el desarrollo del primer juego de cadena completa, Dark Forest, en 2020. Después de Dark Forest, Lattice continuó cultivando la pista de juegos de cadena completa y, después de desarrollar varios juegos, sabía que había muchos puntos débiles en el desarrollo de juegos de cadena completa en ese momento, por lo que desarrolló el motor de juegos de cadena completa MUD.

El equipo de Lattice dice que MUD es un motor de juego exclusivo de FOCG, y el llamado motor de juego en realidad se puede dividir en dos partes, marco de desarrollo de aplicaciones de contratos inteligentes + base de datos relacional en cadena. Tiene una base de datos EVM eficiente incorporada, admite la sincronización automática de estados dentro y fuera de la cadena y escribe la lógica comúnmente utilizada en muchos juegos en un marco que simplifica enormemente el proceso de desarrollo. Los desarrolladores pueden definir estructuras de datos a través de configuraciones, y el motor MUD generará automáticamente bibliotecas de Solidity. Actualmente, más del 90% de los juegos de cadena completa de EVM se basan en MUD.

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A medida que aumentaba el número de juegos basados en MUD, el equipo de Lattice también descubrió que la cadena pública EVM existente tenía dificultades para admitir aplicaciones en cadena a gran escala. Es por eso que desarrollamos nuestra propia solución de rollup Redstone. Redstone reduce drásticamente los costos al enviar solo resúmenes de datos en la capa 1 y está diseñado específicamente para optimizar la compatibilidad con los MUD, lo que hace que los juegos de cadena completa de alto rendimiento sean viables.

Redstone representa una nueva generación de exploración de tecnología de capa 2 para juegos de cadena completa, y la profunda compatibilidad con MUD ha promovido en gran medida el desarrollo de todo el ecosistema, y se ha lanzado la red de prueba Redstone, compatible con varios juegos, incluido Sky Strife, y se espera que la red principal se lance oficialmente en el primer trimestre de 2024.

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Argus y Paima

Además de los equipos de Dojo y Lattice, hay muchos otros equipos que están desarrollando motores de juegos de cadena completa y cadenas públicas de juegos de cadena completa, y Argus y Paima se encuentran entre ellos.

Al igual que Lattice, los miembros del equipo de Argus también comenzaron en la comunidad de desarrolladores de Dark Forest y, a partir de la experiencia de Dark Forest, comprenden las dificultades de la infraestructura blockchain actual para los desarrolladores de FOCG, por lo que fundaron Argus con el objetivo de construir una infraestructura de alto rendimiento para juegos de blockchain, y también ganaron 1kx, Polychain Capital y Dragonfly Capital y otros de primer nivel de capital riesgo de decenas de millones de financiación, y los dos principales productos actuales son:

World Engine: Esta es la solución de capa 2 de desarrollo propio de Argus para juegos de blockchain. World Engine implementa un innovador mecanismo de fragmentación que se escala horizontalmente para adaptarse a las necesidades de carga en tiempo real del juego, al tiempo que mejora drásticamente el rendimiento de la ejecución a través de transiciones personalizadas de fragmentos de juego. Cardina:* Este es un esquema de fragmentación de juegos construido sobre World Engine, Cardinal está desarrollado en Go para lograr una arquitectura eficiente de entidad-componente-sistema. Es altamente compatible con los motores de juegos convencionales, lo que permite a los usuarios integrarse sin problemas con motores de juegos comerciales como Unity y Unreal.

A diferencia de otros equipos, Paima se centra en ETH o ETH L2, con un enfoque en Cardano y Milkomeda, y ha recibido una donación de un millón de dólares de la Fundación Cardano, y su producto principal, Paima Engine, es un marco de desarrollo universal para juegos blockchain, que permite a los desarrolladores implementar juegos directamente dentro de los rollups de Paima, lo que facilita la escalabilidad de los juegos. Al mismo tiempo, también tiene un mecanismo de cadena cruzada incorporado, de modo que el mismo juego se puede implementar en diferentes cadenas públicas para lograr la sincronización de estado entre entornos. Además, Paima proporciona unidades de juego automatizadas e inteligentes a través de la capa Shinkai AI, que puede verse como un “sistema operativo” de juego abierto.

Punto de vista del autor

El autor piensa que el concepto de juegos omnichain es realmente fascinante y, al final, el Autonomous Worlds ideal tiene una sensación utópica geek, pero es dudoso que FOCG pueda ser la próxima pista de $ 10 mil millones en el mundo blockchain.

Debido al hecho de que el diseño de toda la cadena, naturalmente, tiene que sacrificar muchos indicadores importantes perseguidos por los fabricantes de juegos Web2 de hoy en día, como el rendimiento y la fluidez, y reemplazarlo con más jugabilidad y cómo equilibrar los problemas financieros de la economía del juego, el autor cree que los juegos de cadena completa FOCG definitivamente podrán atraer a un grupo de usuarios reales, pero no se convertirá en un gran avance para la adopción masiva de blockchain.

La ruta pequeña y hermosa es más adecuada para este tipo de proyecto, por lo que la lealtad y la adhesión de la comunidad serán un indicador clave para explorar proyectos de alta calidad en la pista FOCG, y en lo que respecta al mundo blockchain en general, el autor no es optimista de que el juego de cadena completa FOCG se convierta en la próxima ola de grandes narrativas.

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