Un modelo P2Pool que interpreta el mecanismo de emparejamiento de un juego de cadena completa

El éxito de DeFi no solo se debe a la innovación tecnológica de “poner reglas financieras en la cadena”, sino también a la innovación de las operaciones y la tokenómica.

Modelo P2Pool para DeFi

Recientemente, he visto tres proyectos que también han hecho muy buenas innovaciones en el funcionamiento y la tokenómica de los juegos de cadena completa. La segunda es extender el mecanismo de emparejamiento de juegos del P2P anterior al P2Pool, y la otra es extender el concepto de fondo de capital a los juegos de cadena completa.

Creo que en realidad hay tres innovaciones en DeFi Summer.

  1. Las reglas financieras están escritas en contratos inteligentes, promoviendo la descentralización y la falta de servidores de la industria (especialmente el backend).
  2. Con el fin de resolver la ineficiencia en cadena del mecanismo de emparejamiento de contrapartes, el modelo P2P se extiende al modelo P2Pool. Por ejemplo, AAVE primero utilizó el modelo P2P de libro de órdenes, y luego cambió a un modelo de grupo de préstamos. El exchange también se ha actualizado del modelo de libro de órdenes al modelo AMM, lo que ha mejorado en gran medida la eficiencia de la coincidencia de transacciones. Para un análisis específico, consulte mi artículo “¿Cuál es el “momento AMM” de los juegos de cadena completa?”.
  3. Tokenómica. Con el fin de adaptarse a la tokenómica del mecanismo de emparejamiento, DeFi estará equipado con minería de liquidez en el pool.

Modelo P2Pool del mecanismo de emparejamiento de todo el juego en cadena

El mecanismo de emparejamiento es un mecanismo muy importante en el juego, que se usa ampliamente en varios juegos por turnos, incluidos el ajedrez y las cartas, el póquer, las apuestas, la estrategia (SLG y RTS), y es básicamente un modelo P2P (peer-to-peer).

Entre sus principales efectos destacan:

  1. Juego limpio: El mecanismo de emparejamiento garantiza que los jugadores se emparejen con oponentes de niveles de habilidad similares, lo que ayuda a proporcionar una experiencia de juego equilibrada y justa. Este equilibrio es esencial para mantener el juego competitivo y atractivo.
  2. Progresión del juego: En los juegos por turnos, el mecanismo de emparejamiento puede emparejar a los jugadores en función de su nivel de habilidad, experiencia de juego o progreso del juego. Esto asegura que la competencia sea desafiante y divertida.
  3. Aprende y crece: Al jugar contra jugadores de diferentes niveles, los jugadores pueden aprender nuevas estrategias y técnicas para mejorar su juego. Este desafío que aumenta gradualmente ayuda a mantener a los jugadores interesados y motivados.
  4. Reducir el tiempo de espera: Un mecanismo de emparejamiento eficaz puede reducir el tiempo de espera para que los jugadores encuentren al oponente adecuado, lo que puede mejorar la fluidez de la experiencia de juego y la satisfacción general de los jugadores.
  5. Interacción social: La mecánica de emparejamiento ayuda a facilitar la interacción social, ya que permite a los jugadores jugar con diferentes personas y puede dar lugar a nuevas comunidades de juego y amistades.
  6. Mantén el juego fresco: Al emparejar a los jugadores para que se enfrenten a diferentes oponentes y estrategias, el juego puede seguir brindando una experiencia fresca y diferente, evitando que el contenido se vuelva monótono.

Sin embargo, en los juegos actuales de cadena completa, sujeto al rendimiento de la cadena, se adopta el sistema de sala (P2P manual), es decir, el jugador elige al oponente por sí mismo, o se adopta un modo de emparejamiento simple y se adopta el emparejamiento fuera de la cadena.

Modelo P2Pool para Mods Protocol

Mods Protocol (@modsprotocol) recientemente tomó prestado el popular modelo P2Pool en DeFi y propuso un modelo PvPool sobre el mecanismo de emparejamiento para juegos de cadena completa.

Aquí hay un ejemplo del clásico juego de adivinanzas “piedra-papel-tijera”.

解读全链游戏匹配机制的P2Pool模型

Si se trata de un juego tradicional en cadena de “piedra, papel o tijera”, generalmente hay dos patrones de diseño.

  1. El jugador A primero debe crear una sala, y luego el jugador B selecciona la habitación del jugador A en la página para ingresar el PK.
  2. Establezca un mecanismo de emparejamiento aleatorio fuera de la cadena, los jugadores solo necesitan hacer clic en el botón “Jugar” y el juego emparejará automáticamente a dos jugadores para PK.

El protocolo de mods permite al jugador acuñar los tres accesorios de piedra, tijeras y papel, y el jugador puede tener dos opciones después de obtener los accesorios:

  1. Haz staking en el pool y disfruta de una parte del bono del pool. El número de elementos en el grupo es público y puede ser visto por cualquier persona.
  2. Participa en el juego como un elemento del juego.

Echemos un vistazo a cómo jugar al billar. Cuando el jugador participa en el juego, los accesorios de piedra, papel o tijera que usa serán PK con los accesorios seleccionados al azar en el grupo, y el ganador obtendrá los accesorios del oponente, y si pierde, los accesorios se comprometerán a la fuerza en el juego y el paquete se generará automáticamente. Como contraparte del grupo, los jugadores que prometen props al pool no solo pueden disfrutar de los ingresos por apuestas, sino también ganar los props del jugador, y los props ganados también se comprometerán directamente en el pool.

Modelo P2Pool de Sky Strife

Otro proyecto que utiliza P2Pool es Sky Strife, que recientemente se ha vuelto muy popular.

Sky Strife (@skystrifeHQ) es un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de cadena completa construido con el motor MUD. Está hecho por los diseñadores y desarrolladores de juegos internos de Lattice. La jugabilidad de Sky Strife es similar a la de otros juegos de estrategia en tiempo real. En el caso de un mapa para cuatro jugadores, los cuatro jugadores se encuentran en sus respectivas bases de operaciones en las cuatro esquinas del mapa. El objetivo del jugador es competir por más recursos para producir soldados y, finalmente, eliminar a otros jugadores. Los recursos del juego son Oro, que se expresa en g. Los jugadores pueden gastar oro en su base principal para producir clases con diferentes poderes de ataque y velocidad de movimiento.

解读全链游戏匹配机制的P2Pool模型

Sky Strife solo ha emitido ORB tokens en la red de prueba como una “tarifa de entrada” para construir salas de juego, y todos los jugadores están libres de $ ORB al comienzo de la temporada, por lo que el juego inicial es iniciado por el contrato inteligente “Sky Pool” de acuerdo con un cierto ritmo. No hay forma de ganar $ ORB en esta etapa que no sea jugando juegos en el juego para ganar $ ORB. A excepción de la operación de configuración de una sala de juegos (establecimiento de tarifas de entrada, igualación de premios acumulados, etc.), “Sky Pool” no tiene derecho a realizar ninguna operación relacionada con tokens en $ ORB, como retirar o transferir tokens.

解读全链游戏匹配机制的P2Pool模型

Similitudes y diferencias entre los dos modelos

A través del análisis anterior, podemos ver que la esencia del modelo P2Pool es en realidad un “juego entre jugadores reales y contratos inteligentes”. En DeFi, es difícil hacer coincidir y hacer coincidir contrapartes reales, por lo que es necesario reunir la liquidez de los proveedores de liquidez en un grupo y luego dejar que los contratos inteligentes actúen como contrapartes con usuarios reales en nombre de este grupo, para mejorar la eficiencia del emparejamiento. En el juego de cadena completa, la coincidencia de oponentes reales del juego también es ineficiente, por lo que los contratos inteligentes también se pueden usar para representar un grupo y usuarios reales como oponentes. Los beneficios de esto son dobles:

  1. Proporcione suficientes contrapartes. En el caso de los juegos por turnos, muchas veces nos encontramos con que faltan suficientes oponentes para igualar cuando queremos jugar, y los pools/contratos inteligentes pueden proporcionar un número suficiente de contrapartes.
  2. Modelo de distribución de tokens relativamente justo. El modelo de distribución común de las monedas de gobernanza DeFi es que los usuarios pueden obtener los tokens correspondientes proporcionando liquidez en el pool, mientras que en el juego omni-chain, los usuarios pueden obtener tokens proporcionando artículos al pool o jugando en la sala establecida por el pool.

Cuando echamos un vistazo más de cerca a las diferencias entre Mods Protocol y Sky Strife, podemos ver que hay bastantes diferencias entre los dos.

Empecemos recordando la situación en DeFi. Por un lado, los LP aumentan la liquidez del pool cuando un proveedor de liquidez deposita tokens/pares de tokens en el pool. En este momento, cuando los usuarios acuden al pool para pedir prestado o comerciar, esencialmente se reduce la liquidez del pool. En el protocolo de mods, los jugadores deben contribuir con elementos al grupo, lo que yo llamo un proveedor de accesorios, lo que aumenta la jugabilidad del grupo, donde los jugadores reales y los grupos son contrapartes. El grupo de Sky Strife es diferente, en primer lugar, los jugadores no necesitan proporcionar ningún elemento del juego y, en segundo lugar, este contrato inteligente solo abre una habitación para que los jugadores jueguen, y varios jugadores que ingresan a la sala son oponentes de los demás, por lo que este grupo solo puede considerarse neutral.

Modelo de pool de activos de Anome

Además de Mods Protocol y Sky Strife, que utilizan el concepto de pools para optimizar el mecanismo de emparejamiento, Anome también está tratando de introducir la jugabilidad de los pools de activos en DeFi en el juego de cadena completa, innovando en tokenomics.

Anome (@Anome_Official) desarrolló recientemente un juego de TCG, y su idea es combinar el juego con DEFI, donde los jugadores no necesitan comprar tarjetas NFT directamente, sino apostar monedas estables para obtener las tarjetas NFT correspondientes. Los NFT de diferentes rarezas deben comprometer diferentes cantidades de monedas estables y, por supuesto, los NFT también se pueden intercambiar por monedas estables en cualquier momento, para garantizar los intereses de los jugadores, y los jugadores pueden “comprar y vender en cualquier momento”. Dado que no se gana dinero con la venta de NFT, ¿cuál es la forma de que el equipo de desarrollo de juegos gane dinero?

UNO SE ENCUENTRA EN LA ETAPA INICIAL DEL DESARROLLO DEL JUEGO, DONDE EL EMISOR PERMITE A LOS USUARIOS DEL JUEGO STAKE MONEDAS ESTABLES PARA OBTENER NFT, CON EL FIN DE CONSTRUIR GRADUALMENTE UN GRUPO DE FONDOS Y LUEGO OBTENER INGRESOS DEFI A TRAVÉS DEL DEFI DEL GRUPO, APOYANDO AL EQUIPO DE DESARROLLO DEL JUEGO PARA DESARROLLAR Y MEJORAR GRADUALMENTE EL JUEGO. Una vez que se desarrolla el juego, tiene la jugabilidad del juego, de modo que todos pueden “kryptonita” y “consumir” en el juego, y los ingresos son los ingresos del equipo del juego y el primer titular de NFT. En esta etapa, los fondos prometidos por los usuarios del juego en el grupo también pueden continuar generando ingresos Defi.

En pocas palabras, los fondos canalizados a través del juego formarán un grupo de participación, con el que podrá obtener ganancias en forma de finanzas y criptón en el juego, lo que evita por completo el paradigma de tokens Ponzi puros y puede ganar fondos desde fuera del sistema, lo que equivale a un híbrido de Game + DeFi.

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