Después de que los NFT de primer nivel como Pudgy Penguin (pingüino gordo) y Doodles abrieran negocios periféricos, Axie Infinity, el “creador” de los juegos de oro Web3, también comenzó a vender productos.
Recientemente, Axie lanzó una tienda en línea para comercializar 4,877 NFT en el juego y venderlos como muñecas, camisetas, sudaderas con capucha, pegatinas de dibujos animados y más. Para impulsar las ventas, Axie también está regalando NFT de la imagen de Mystic Axie a los primeros 5.000 compradores.
La dirección en la que están trabajando actualmente las marcas de Web3 es cómo desarrollar el mercado incremental, y la combinación de NFT y juegos Web3 que producen NFT con objetos físicos se está convirtiendo en una de las formas de expandir la influencia y generar beneficios económicos.
Desafortunadamente, después del lanzamiento de Axie Merchandise, el volumen de comercio y el número de NFT de la comunidad en el juego no han aumentado significativamente, y esta IP de juego Web3 no parece haber llegado realmente a la multitud de Web2. Por el contrario, el regreso del clásico juego Axie Classic no solo trajo actividad, sino que también hizo subir el precio del token del juego AXS.
Se puede ver que si los juegos Web3 quieren salir del abismo, tienen que volver al juego en sí.
No se pueden vender NFT para revender muñecas
Si conoces el concepto de juegos Web3 o GameFi, entonces debes haber oído hablar de Axie Infinity, que a la comunidad de habla china le gusta llamar “Ah Xie”.
Este juego Q Meng TGC (juego de cartas coleccionables) ha sido utilizado por millones de filipinos durante la epidemia para complementar a sus familias, y el modelo “Play To Earn” de jugar para ganar dinero también se ha convertido en el modo principal de los juegos Web3 debido a Axie.
Axie Infinity fue creado por Sky Mavis, y el juego tiene dos características clave: los jugadores compran personajes NFT en el juego para hacer misiones, batallas, mejorar personajes NFT o ganar tokens en el juego AXS, y obtener ingresos vendiendo AXS o NFT.
Este modelo incluso ha generado el negocio del alquiler de personajes de juegos, como los clubes de juegos de oro, que se especializan en alquilar personajes a los jugadores para que jueguen, y las aplicaciones derivadas de cola más larga están apostando NFT de juegos para tomar prestados criptoactivos como USDT, BTC y ETH.
Como resultado, el juego tiene las características de las finanzas, y nació el concepto de GameFi.
En su punto álgido en 2021, Axie tuvo la asombrosa cifra de 17,5 millones de dólares en ingresos diarios, más de 1,5 millones de usuarios activos diarios (DAU) y 300 millones de dólares en ingresos totales de 30 días para el proyecto, superando la rentabilidad de la mayoría de los juegos tradicionales.
Pero Axie no se mantuvo en la cima por mucho tiempo, y después de más de medio año, comenzó a mostrar un crecimiento lento, y ninguna campaña de marketing desde entonces ha podido devolverlo a la cima. Los datos de Crypto Slam muestran que a finales de noviembre de 2023, Axie solo tenía USD 28,000 en ventas mensuales. Los datos de DappRader muestran que el precio mínimo y la capitalización de mercado de los NFT de Axie Infinity también han caído al fondo.
El precio mínimo y la capitalización de mercado de los NFT de Axie ya no son lo que solían ser
Axie demostró que los juegos de blockchain pueden tocar millones de DAU, y la siguiente pregunta es cómo superar los 10 millones de DAU. Algunos profesionales creen que esto requiere que los juegos Web3 se infiltren en la influencia de los jugadores en los juegos Web2 tradicionales.
A finales de noviembre, Axie comenzó a hacer precisamente eso, lanzando una tienda en línea que vende insignias con el logotipo del proyecto, camisetas de personajes de Axie, sombreros, accesorios, peluches estilo Squishmallow, figuras de USD 300 y más, con pagos criptográficos y fiduciarios.
Además de vender mercancía, Axie también fomenta el ecosistema UGC, desbloqueando el límite de derechos de autor de 4,877 NFT en las series Mystic y Origin, y los usuarios que poseen estos NFT pueden vender sus propios diseños en la tienda. No solo eso, sino que también pueden usar los personajes NFT que tienen para llevar a cabo negocios con temática de Axie, como cafés, restaurantes, cómics y otros negocios.
En un movimiento aún más fuerte, Axie Infinity se ha asociado con la aplicación filipina de transporte Grab para lanzar un programa de recompensas de puntos de usuario para abrir canales de distribución de las principales aplicaciones Web2. En la aplicación Grab, los usuarios pueden visitar la tienda en línea de Axie para comprar mercancía.
Axie ofrece una entrada a la tienda online en Grab
Además, Axie se ha asociado con estudios de desarrollo de juegos como Tribes Studio, Bali Games, Directive Games y Bowled.io para permitir que algunos juegos se realicen utilizando la propiedad intelectual de Axie.
Se puede ver que Axie está trabajando arduamente para abrir los límites de la IP de juegos Web3 y quiere fortalecer la conexión con el mundo Web2 en más campos, a fin de expandir la popularidad de la marca, ansiosa por la llegada de nuevo tráfico.
La propiedad intelectual no funciona, y la mejora del juego promueve el crecimiento
Entonces, ¿esta serie de acciones de Axie le ha traído un nuevo crecimiento?
Los datos muestran que desde el lanzamiento de la tienda online de Axie, el número de personas en la comunidad no ha aumentado significativamente, y no es muy atractivo para los usuarios incrementales de Web2. De hecho, de los 11.9 millones de NFT de personajes de Axie, menos de 5,000 han sido liberados de las restricciones comerciales. Según los datos del mercado de Axie, esta parte de los NFT representa solo el 0,04% de todos los NFT de Axie.
Al observar la dinámica de Axie en los últimos seis meses, no es difícil encontrar que es el juego en sí mismo el que realmente provoca el aumento de la actividad diaria.
El 22 de noviembre, justo antes de que Axie se lanzara en su tienda en línea, la serie clásica del juego, Axie Classic, regresó con una actualización de la experiencia, que incluye permitir la herencia de personajes AXP, aumentar el AXS grupo de recompensas y configurar el premio final, el Hacha Misteriosa. Además de eso, Axie ha bajado la barrera de entrada a la arena y ha eliminado el requisito de “energía” del juego, lo que permite a los jugadores jugar sin restricciones.
Reinicio de Axie Classic
La renovación de Axie Classic ha reavivado el entusiasmo de los antiguos jugadores y también ha atraído el interés de los nuevos jugadores. En tan solo unos días, Axie Classic ha alcanzado los 100.000 usuarios activos semanales, y el precio de AXS ha seguido subiendo.
Las acciones basadas en mejoras en el juego son más inmediatas para el aumento de estadísticas de Axie que el lanzamiento de bienes físicos NFT. Axie ha probado la dulzura de esta práctica antes.
El 6 de septiembre de este año, Yield Guild Games (YGG) completó con éxito el primer evento de supermisión ambientado en Axie Infinity en la red Ronin, recibiendo 112,000 tokens AXS (alrededor de USD 472,000) en recompensas. En ese momento, la emoción también trajo un nuevo nivel de actividad a Axie.
Todo esto demuestra que las IP de los juegos Web3 están lejos de romper el círculo, que las actividades de marketing siguen agitando el mercado de valores y que es mucho más difícil llegar a los nuevos usuarios de Web2 que a los antiguos usuarios de Web3.
Nadie niega que los periféricos IP pueden hacer que más personas conozcan la marca, pero primero tienes que ganar la corona “caliente” a través de tu propia industria. Cuando se trata de juegos Web3, la propiedad intelectual no es sólo algo agradable de tener, en el mejor de los casos, es la guinda del pastel, y el tiempo es especialmente importante.
Durante la época dorada de la animación estadounidense, Mickey Mouse’s IP Club ganó 1 millón de miembros en menos de 4 años, porque Disney primero utilizó historias animadas para entrar con éxito en el mercado de la audiencia con la propiedad intelectual de Mickey Mouse, y luego llevó la propiedad intelectual a los cómics y los videojuegos. En 2010, el 40 por ciento de los 1.000 millones de dólares en ingresos de bienes de consumo de Disney provenían de la mercancía de Mickey.
El conocido NFT “Bored Ape” ilustra la importancia de la sincronización con la propiedad intelectual. Después de ver la exposición de “Bored Ape” en el mercado de la Web2, Yuga Labs promovió rápidamente la cooperación entre la propiedad intelectual y las marcas tradicionales, atrayendo a departamentos de marketing corporativos, incluida la china Li Ning, y promoviendo aún más el avance de la propiedad intelectual de “Bored Ape”.
Si Axie puede lanzar tiendas de merchandising y expandir la influencia de su marca cuando se hace popular por primera vez, realmente tiene el potencial de convertirse en una IP que supere a los juegos Web3.
Desafortunadamente, el tiempo ya no es y todo debe reiniciarse. Hoy en día, lo que realmente puede hacer que los juegos Web3 sean pegajosos es la calidad del juego, la jugabilidad y la experiencia, e incluso la tasa de retorno, que es más importante que una mercancía, como lo demuestra el reciente juego Web3 BigTime.
Crypto KOL@0xJamesXXX cree que “no pienses en la propiedad intelectual todo el día, hay todo tipo de lo que se llama empoderamiento de la equidad”, y señaló que lo más importante en cualquier comunidad NFT son las “personas”, y un proyecto que tiene consenso de la comunidad y puede generar valor ha superado al 99% de los proyectos NFT.
La PI no es una fórmula única para todos, y plantea el reto a los juegos de Web3: crear un producto que realmente interese a los actores de Web3 o atender a un nuevo usuario de Web2 a la manera de la Internet tradicional.
Ahora, Axie ha optado por hacer ambas cosas, por lo que la IP tendrá que esperar a la próxima vez que el juego en sí salga del circuito.
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Axie Infinity no puede mantener su pico y vende erróneamente productos como una salida
Autor: Mu Mu
Después de que los NFT de primer nivel como Pudgy Penguin (pingüino gordo) y Doodles abrieran negocios periféricos, Axie Infinity, el “creador” de los juegos de oro Web3, también comenzó a vender productos.
Recientemente, Axie lanzó una tienda en línea para comercializar 4,877 NFT en el juego y venderlos como muñecas, camisetas, sudaderas con capucha, pegatinas de dibujos animados y más. Para impulsar las ventas, Axie también está regalando NFT de la imagen de Mystic Axie a los primeros 5.000 compradores.
La dirección en la que están trabajando actualmente las marcas de Web3 es cómo desarrollar el mercado incremental, y la combinación de NFT y juegos Web3 que producen NFT con objetos físicos se está convirtiendo en una de las formas de expandir la influencia y generar beneficios económicos.
Desafortunadamente, después del lanzamiento de Axie Merchandise, el volumen de comercio y el número de NFT de la comunidad en el juego no han aumentado significativamente, y esta IP de juego Web3 no parece haber llegado realmente a la multitud de Web2. Por el contrario, el regreso del clásico juego Axie Classic no solo trajo actividad, sino que también hizo subir el precio del token del juego AXS.
Se puede ver que si los juegos Web3 quieren salir del abismo, tienen que volver al juego en sí.
No se pueden vender NFT para revender muñecas
Si conoces el concepto de juegos Web3 o GameFi, entonces debes haber oído hablar de Axie Infinity, que a la comunidad de habla china le gusta llamar “Ah Xie”.
Este juego Q Meng TGC (juego de cartas coleccionables) ha sido utilizado por millones de filipinos durante la epidemia para complementar a sus familias, y el modelo “Play To Earn” de jugar para ganar dinero también se ha convertido en el modo principal de los juegos Web3 debido a Axie.
Axie Infinity fue creado por Sky Mavis, y el juego tiene dos características clave: los jugadores compran personajes NFT en el juego para hacer misiones, batallas, mejorar personajes NFT o ganar tokens en el juego AXS, y obtener ingresos vendiendo AXS o NFT.
Este modelo incluso ha generado el negocio del alquiler de personajes de juegos, como los clubes de juegos de oro, que se especializan en alquilar personajes a los jugadores para que jueguen, y las aplicaciones derivadas de cola más larga están apostando NFT de juegos para tomar prestados criptoactivos como USDT, BTC y ETH.
Como resultado, el juego tiene las características de las finanzas, y nació el concepto de GameFi.
En su punto álgido en 2021, Axie tuvo la asombrosa cifra de 17,5 millones de dólares en ingresos diarios, más de 1,5 millones de usuarios activos diarios (DAU) y 300 millones de dólares en ingresos totales de 30 días para el proyecto, superando la rentabilidad de la mayoría de los juegos tradicionales.
Pero Axie no se mantuvo en la cima por mucho tiempo, y después de más de medio año, comenzó a mostrar un crecimiento lento, y ninguna campaña de marketing desde entonces ha podido devolverlo a la cima. Los datos de Crypto Slam muestran que a finales de noviembre de 2023, Axie solo tenía USD 28,000 en ventas mensuales. Los datos de DappRader muestran que el precio mínimo y la capitalización de mercado de los NFT de Axie Infinity también han caído al fondo.
Axie demostró que los juegos de blockchain pueden tocar millones de DAU, y la siguiente pregunta es cómo superar los 10 millones de DAU. Algunos profesionales creen que esto requiere que los juegos Web3 se infiltren en la influencia de los jugadores en los juegos Web2 tradicionales.
A finales de noviembre, Axie comenzó a hacer precisamente eso, lanzando una tienda en línea que vende insignias con el logotipo del proyecto, camisetas de personajes de Axie, sombreros, accesorios, peluches estilo Squishmallow, figuras de USD 300 y más, con pagos criptográficos y fiduciarios.
Además de vender mercancía, Axie también fomenta el ecosistema UGC, desbloqueando el límite de derechos de autor de 4,877 NFT en las series Mystic y Origin, y los usuarios que poseen estos NFT pueden vender sus propios diseños en la tienda. No solo eso, sino que también pueden usar los personajes NFT que tienen para llevar a cabo negocios con temática de Axie, como cafés, restaurantes, cómics y otros negocios.
En un movimiento aún más fuerte, Axie Infinity se ha asociado con la aplicación filipina de transporte Grab para lanzar un programa de recompensas de puntos de usuario para abrir canales de distribución de las principales aplicaciones Web2. En la aplicación Grab, los usuarios pueden visitar la tienda en línea de Axie para comprar mercancía.
Además, Axie se ha asociado con estudios de desarrollo de juegos como Tribes Studio, Bali Games, Directive Games y Bowled.io para permitir que algunos juegos se realicen utilizando la propiedad intelectual de Axie.
Se puede ver que Axie está trabajando arduamente para abrir los límites de la IP de juegos Web3 y quiere fortalecer la conexión con el mundo Web2 en más campos, a fin de expandir la popularidad de la marca, ansiosa por la llegada de nuevo tráfico.
La propiedad intelectual no funciona, y la mejora del juego promueve el crecimiento
Entonces, ¿esta serie de acciones de Axie le ha traído un nuevo crecimiento?
Los datos muestran que desde el lanzamiento de la tienda online de Axie, el número de personas en la comunidad no ha aumentado significativamente, y no es muy atractivo para los usuarios incrementales de Web2. De hecho, de los 11.9 millones de NFT de personajes de Axie, menos de 5,000 han sido liberados de las restricciones comerciales. Según los datos del mercado de Axie, esta parte de los NFT representa solo el 0,04% de todos los NFT de Axie.
Al observar la dinámica de Axie en los últimos seis meses, no es difícil encontrar que es el juego en sí mismo el que realmente provoca el aumento de la actividad diaria.
El 22 de noviembre, justo antes de que Axie se lanzara en su tienda en línea, la serie clásica del juego, Axie Classic, regresó con una actualización de la experiencia, que incluye permitir la herencia de personajes AXP, aumentar el AXS grupo de recompensas y configurar el premio final, el Hacha Misteriosa. Además de eso, Axie ha bajado la barrera de entrada a la arena y ha eliminado el requisito de “energía” del juego, lo que permite a los jugadores jugar sin restricciones.
La renovación de Axie Classic ha reavivado el entusiasmo de los antiguos jugadores y también ha atraído el interés de los nuevos jugadores. En tan solo unos días, Axie Classic ha alcanzado los 100.000 usuarios activos semanales, y el precio de AXS ha seguido subiendo.
Las acciones basadas en mejoras en el juego son más inmediatas para el aumento de estadísticas de Axie que el lanzamiento de bienes físicos NFT. Axie ha probado la dulzura de esta práctica antes.
El 6 de septiembre de este año, Yield Guild Games (YGG) completó con éxito el primer evento de supermisión ambientado en Axie Infinity en la red Ronin, recibiendo 112,000 tokens AXS (alrededor de USD 472,000) en recompensas. En ese momento, la emoción también trajo un nuevo nivel de actividad a Axie.
Todo esto demuestra que las IP de los juegos Web3 están lejos de romper el círculo, que las actividades de marketing siguen agitando el mercado de valores y que es mucho más difícil llegar a los nuevos usuarios de Web2 que a los antiguos usuarios de Web3.
Nadie niega que los periféricos IP pueden hacer que más personas conozcan la marca, pero primero tienes que ganar la corona “caliente” a través de tu propia industria. Cuando se trata de juegos Web3, la propiedad intelectual no es sólo algo agradable de tener, en el mejor de los casos, es la guinda del pastel, y el tiempo es especialmente importante.
Durante la época dorada de la animación estadounidense, Mickey Mouse’s IP Club ganó 1 millón de miembros en menos de 4 años, porque Disney primero utilizó historias animadas para entrar con éxito en el mercado de la audiencia con la propiedad intelectual de Mickey Mouse, y luego llevó la propiedad intelectual a los cómics y los videojuegos. En 2010, el 40 por ciento de los 1.000 millones de dólares en ingresos de bienes de consumo de Disney provenían de la mercancía de Mickey.
El conocido NFT “Bored Ape” ilustra la importancia de la sincronización con la propiedad intelectual. Después de ver la exposición de “Bored Ape” en el mercado de la Web2, Yuga Labs promovió rápidamente la cooperación entre la propiedad intelectual y las marcas tradicionales, atrayendo a departamentos de marketing corporativos, incluida la china Li Ning, y promoviendo aún más el avance de la propiedad intelectual de “Bored Ape”.
Si Axie puede lanzar tiendas de merchandising y expandir la influencia de su marca cuando se hace popular por primera vez, realmente tiene el potencial de convertirse en una IP que supere a los juegos Web3.
Desafortunadamente, el tiempo ya no es y todo debe reiniciarse. Hoy en día, lo que realmente puede hacer que los juegos Web3 sean pegajosos es la calidad del juego, la jugabilidad y la experiencia, e incluso la tasa de retorno, que es más importante que una mercancía, como lo demuestra el reciente juego Web3 BigTime.
Crypto KOL@0xJamesXXX cree que “no pienses en la propiedad intelectual todo el día, hay todo tipo de lo que se llama empoderamiento de la equidad”, y señaló que lo más importante en cualquier comunidad NFT son las “personas”, y un proyecto que tiene consenso de la comunidad y puede generar valor ha superado al 99% de los proyectos NFT.
La PI no es una fórmula única para todos, y plantea el reto a los juegos de Web3: crear un producto que realmente interese a los actores de Web3 o atender a un nuevo usuario de Web2 a la manera de la Internet tradicional.
Ahora, Axie ha optado por hacer ambas cosas, por lo que la IP tendrá que esperar a la próxima vez que el juego en sí salga del circuito.