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transcosmos realiza un seminario de Desarrollo de Creadores del Futuro basado en Roblox en Wakayama
PR Newswire
Vie, 20 de febrero de 2026 a las 16:05 GMT+9 4 min de lectura
En este artículo:
TRCLF
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De jugar a crear. El ciclo de verificación y mejora desarrolla talento de CX de próxima generación
TOKIO, 20 de febrero de 2026 /PRNewswire/ – transcosmos apoya a Game Grove X (GGX), un proyecto creativo de juegos liderado por la Prefectura de Wakayama. En el GGX Games Showcase, un festival de videojuegos organizado por creadores locales en la Prefectura de Wakayama, transcosmos realizó un seminario en escenario titulado “Perspectivas clave y futuro de las tendencias en juegos a través de Roblox.”
Ponentes
• Informe del seminario
Fecha y hora: sábado, 31 de enero de 2026, 14:30—15:10
Lugar: Sala de Exposiciones del 1F, Salón del Castillo de Wakayama
Ponentes: Shinnosuke Kawai (Operador del canal de YouTube: Haruto's Funny Family / Moko's Interesting Life)
Jin Mitsuda (Gerente, Departamento de Promoción del Metaverso / Estratega de Metaverso, transcosmos inc.)
• Características principales del seminario
Durante el seminario, transcosmos presentó la idea de que Roblox, YouTube y la IA son simplemente herramientas—el verdadero valor radica en que los jóvenes dominen el ciclo de verificación crear-probar-mejorar.
**Verificación rápida en Roblox:** Un ciclo de publicación rápida->respuesta->mejora que acelera el aprendizaje autodirigido
**Diseño de momentos destacados mediante integración de video:** Agudiza las capacidades creativas y de planificación para contenidos destinados a alcanzar un amplio público.
**La verificación y las mejoras son críticas en la era de la IA:** Más allá de la creación, la capacidad de probar hipótesis es un diferenciador clave
**Convertir fracasos en activos:** Un entorno que apoya las pruebas continuas fomenta la creatividad
• Colaboración con la Universidad de Wakayama, la Prefectura de Wakayama
transcosmos ha estado apoyando a la Prefectura de Wakayama y a la Universidad de Wakayama en la creación de un entorno para desarrollar creadores digitales de próxima generación en comunidades locales mediante iniciativas que utilizan la versión corporativa de furusato nozei—el programa de donaciones fiscales por localidad en Japón—en colaboración con la prefectura y la universidad. GGX se gestiona como una comunidad con un ciclo de aprendizaje, creación, presentación y retroalimentación. Aprovechando su experiencia en el metaverso y en dominios de CX digital, transcosmos ofrece un espacio para aprender y crear donde la prueba y la verificación ocurren de forma natural.
• Comentario de un responsable en la Prefectura de Wakayama
El Sr. Yamaguchi, Jefe del Departamento de Promoción de la Sociedad Digital, Prefectura de Wakayama: “La Prefectura de Wakayama busca impulsar la innovación futura y desarrollar la economía local creando un entorno donde los jóvenes puedan afrontar desafíos, aprender e interactuar. Esperamos que Roblox, una plataforma introducida por transcosmos, sea un catalizador para que futuros creadores amplíen su creatividad y actividades. Agradecemos profundamente colaborar con transcosmos a través de la versión corporativa de furusato nozei. Juntos, continuaremos apoyando la creación de oportunidades para que los jóvenes asuman desafíos.”
Continúa la historia
• Programa educativo práctico de transcosmos usando Roblox
transcosmos apoya a gobiernos locales, instituciones educativas y empresas en el desarrollo de talento mediante programas educativos prácticos basados en un modelo de crear y verificar usando Roblox.
**Para gobiernos locales y escuelas:** Un programa circular de desarrollo de talento creativo con ciclo de creación, presentación y verificación
**Para empresas:** Un programa práctico de formación de talento digital para fomentar capacidades de planificación, comprensión de datos y mejora
**Apoyo a operaciones comunitarias:** Diseño de una plataforma de aprendizaje para creación y retroalimentación continuas
Fomentar una cultura de verificación a través de la educación conducirá tanto al desarrollo de talento local como a una mejora en la experiencia del cliente. Aprovechando Roblox y otras plataformas prácticas, transcosmos continuará promoviendo iniciativas que ayuden a desarrollar talento que trascienda las fronteras locales, compita a nivel global y cree valor en CX en la era digital.
*transcosmos es una marca comercial o marca registrada de transcosmos inc. en Japón y otros países.
*Otros nombres de empresas y productos o servicios utilizados aquí son marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivas empresas.
**• Sobre transcosmos inc.
**transcosmos inició sus operaciones en 1966. Desde entonces, hemos unido a personas superiores con tecnología actualizada para potenciar la fuerza competitiva de nuestros clientes ofreciéndoles servicios superiores y valiosos. transcosmos actualmente ofrece servicios que apoyan los procesos comerciales de los clientes, enfocándose en expansión de ventas y optimización de costos a través de nuestras 186 bases en 36 países/regiones, principalmente en Asia, mientras perseguimos continuamente la Excelencia Operacional. Además, tras la expansión del mercado de comercio electrónico a nivel global, transcosmos ofrece un completo Servicio Global de Comercio Electrónico Todo en Uno para entregar productos y servicios excelentes a consumidores en 46 países/regiones en todo el mundo. transcosmos aspira a ser el “Socio Global de Transformación Digital” de nuestros clientes, apoyando su transformación mediante tecnología digital y respondiendo a un entorno empresarial en constante cambio. Visítenos aquí https://www.trans-cosmos.co.jp/english
Muchos visitantes interesados en juegos y campos digitales escucharon atentamente la presentación. El seminario confirmó que Roblox atrae un gran interés no solo como plataforma de juego, sino también como plataforma de aprendizaje donde las personas crean y verifican contenido.
Participantes
Logo de transcosmos (PRNewsfoto/transcosmos inc.)
Cision
Ver contenido original para descargar multimedia:https://www.prnewswire.com/news-releases/transcosmos-conducts-a-roblox-based-future-creator-development-seminar-in-wakayama-302693383.html
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De jugar a crear. El ciclo de verificación y mejora desarrolla talento de CX de próxima generación
TOKIO, 20 de febrero de 2026 /PRNewswire/ – transcosmos apoya a Game Grove X (GGX), un proyecto creativo de juegos liderado por la Prefectura de Wakayama. En el GGX Games Showcase, un festival de videojuegos organizado por creadores locales en la Prefectura de Wakayama, transcosmos realizó un seminario en escenario titulado “Perspectivas clave y futuro de las tendencias en juegos a través de Roblox.”
Ponentes
• Informe del seminario
• Características principales del seminario
Durante el seminario, transcosmos presentó la idea de que Roblox, YouTube y la IA son simplemente herramientas—el verdadero valor radica en que los jóvenes dominen el ciclo de verificación crear-probar-mejorar.
• Colaboración con la Universidad de Wakayama, la Prefectura de Wakayama
transcosmos ha estado apoyando a la Prefectura de Wakayama y a la Universidad de Wakayama en la creación de un entorno para desarrollar creadores digitales de próxima generación en comunidades locales mediante iniciativas que utilizan la versión corporativa de furusato nozei—el programa de donaciones fiscales por localidad en Japón—en colaboración con la prefectura y la universidad. GGX se gestiona como una comunidad con un ciclo de aprendizaje, creación, presentación y retroalimentación. Aprovechando su experiencia en el metaverso y en dominios de CX digital, transcosmos ofrece un espacio para aprender y crear donde la prueba y la verificación ocurren de forma natural.
• Comentario de un responsable en la Prefectura de Wakayama
El Sr. Yamaguchi, Jefe del Departamento de Promoción de la Sociedad Digital, Prefectura de Wakayama: “La Prefectura de Wakayama busca impulsar la innovación futura y desarrollar la economía local creando un entorno donde los jóvenes puedan afrontar desafíos, aprender e interactuar. Esperamos que Roblox, una plataforma introducida por transcosmos, sea un catalizador para que futuros creadores amplíen su creatividad y actividades. Agradecemos profundamente colaborar con transcosmos a través de la versión corporativa de furusato nozei. Juntos, continuaremos apoyando la creación de oportunidades para que los jóvenes asuman desafíos.”
• Programa educativo práctico de transcosmos usando Roblox
transcosmos apoya a gobiernos locales, instituciones educativas y empresas en el desarrollo de talento mediante programas educativos prácticos basados en un modelo de crear y verificar usando Roblox.
Fomentar una cultura de verificación a través de la educación conducirá tanto al desarrollo de talento local como a una mejora en la experiencia del cliente. Aprovechando Roblox y otras plataformas prácticas, transcosmos continuará promoviendo iniciativas que ayuden a desarrollar talento que trascienda las fronteras locales, compita a nivel global y cree valor en CX en la era digital.
*transcosmos es una marca comercial o marca registrada de transcosmos inc. en Japón y otros países.
*Otros nombres de empresas y productos o servicios utilizados aquí son marcas comerciales o marcas registradas de sus respectivas empresas.
**• Sobre transcosmos inc.
**transcosmos inició sus operaciones en 1966. Desde entonces, hemos unido a personas superiores con tecnología actualizada para potenciar la fuerza competitiva de nuestros clientes ofreciéndoles servicios superiores y valiosos. transcosmos actualmente ofrece servicios que apoyan los procesos comerciales de los clientes, enfocándose en expansión de ventas y optimización de costos a través de nuestras 186 bases en 36 países/regiones, principalmente en Asia, mientras perseguimos continuamente la Excelencia Operacional. Además, tras la expansión del mercado de comercio electrónico a nivel global, transcosmos ofrece un completo Servicio Global de Comercio Electrónico Todo en Uno para entregar productos y servicios excelentes a consumidores en 46 países/regiones en todo el mundo. transcosmos aspira a ser el “Socio Global de Transformación Digital” de nuestros clientes, apoyando su transformación mediante tecnología digital y respondiendo a un entorno empresarial en constante cambio. Visítenos aquí https://www.trans-cosmos.co.jp/english
Muchos visitantes interesados en juegos y campos digitales escucharon atentamente la presentación. El seminario confirmó que Roblox atrae un gran interés no solo como plataforma de juego, sino también como plataforma de aprendizaje donde las personas crean y verifican contenido.
Participantes
Logo de transcosmos (PRNewsfoto/transcosmos inc.)
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