Take-Two Interactive tuvo un volumen de negociación de 383 millones de dólares el 18 de febrero, ubicándose en el puesto 327 en las acciones estadounidenses ese día.
El 18 de febrero de 2026, la compañía de entretenimiento familiar interactivo Take-Two Interactive (TTWO) tuvo un volumen de negociación de 383 millones de dólares, ocupando el puesto 327 en las acciones estadounidenses de ese día, con una disminución del 8.48% respecto al día anterior, y un volumen de negociación de 1.929 millones.
Take-Two Interactive (TTWO) subió un 2.71% el 18 de febrero de 2026, cerrando en 199.13 dólares. En los últimos 5 días de negociación, ha bajado un 2.33%, en todo febrero ha caído un 9.61%, desde principios de año ha bajado un 22.22%, y en las últimas 52 semanas ha bajado un 7.97%.
*Si el tiempo desde la cotización de la empresa es menor a 52 semanas, el porcentaje de variación en 52 semanas será desde la fecha de cotización hasta ahora (esto también aplica si el tiempo desde la cotización es menor a un mes o a 5 días de negociación).
Take-Two Interactive (TTWO)
Volumen de negociación / dólares
Variación respecto a ayer
Volumen de negociación
18 de febrero de 2026
383 millones
-8.48%
1.929 millones
17 de febrero de 2026
419 millones
-15.61%
2.161 millones
13 de febrero de 2026
496 millones
-48.60%
2.575 millones
12 de febrero de 2026
965 millones
12.65%
5.020 millones
11 de febrero de 2026
857 millones
-2.17%
4.207 millones
El 4 de febrero de 2026, Take-Two Interactive publicó su informe trimestral acumulado del año fiscal 2026, con ingresos de 4,977 millones de dólares desde el 1 de abril de 2025 hasta el 31 de diciembre de 2025, lo que representa un aumento del 22.85% respecto al mismo período del año anterior, y una pérdida neta de 239 millones de dólares, lo que supone una reducción del 68.29% en comparación con el año anterior.
Take-Two Interactive Software, Inc. fue fundada en 1993 en Delaware. La compañía es uno de los principales desarrolladores, distribuidores y comercializadores de entretenimiento interactivo a nivel mundial. La empresa desarrolla y distribuye productos a través de sus dos marcas de propiedad total, Rockstar Games y 2K. Los productos están diseñados para consolas, sistemas de juegos portátiles y ordenadores personales, incluyendo smartphones y tablets, y se entregan mediante ventas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de streaming en la nube.
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Take-Two Interactive tuvo un volumen de negociación de 383 millones de dólares el 18 de febrero, ubicándose en el puesto 327 en las acciones estadounidenses ese día.
El 18 de febrero de 2026, la compañía de entretenimiento familiar interactivo Take-Two Interactive (TTWO) tuvo un volumen de negociación de 383 millones de dólares, ocupando el puesto 327 en las acciones estadounidenses de ese día, con una disminución del 8.48% respecto al día anterior, y un volumen de negociación de 1.929 millones.
Take-Two Interactive (TTWO) subió un 2.71% el 18 de febrero de 2026, cerrando en 199.13 dólares. En los últimos 5 días de negociación, ha bajado un 2.33%, en todo febrero ha caído un 9.61%, desde principios de año ha bajado un 22.22%, y en las últimas 52 semanas ha bajado un 7.97%.
*Si el tiempo desde la cotización de la empresa es menor a 52 semanas, el porcentaje de variación en 52 semanas será desde la fecha de cotización hasta ahora (esto también aplica si el tiempo desde la cotización es menor a un mes o a 5 días de negociación).
El 4 de febrero de 2026, Take-Two Interactive publicó su informe trimestral acumulado del año fiscal 2026, con ingresos de 4,977 millones de dólares desde el 1 de abril de 2025 hasta el 31 de diciembre de 2025, lo que representa un aumento del 22.85% respecto al mismo período del año anterior, y una pérdida neta de 239 millones de dólares, lo que supone una reducción del 68.29% en comparación con el año anterior.
Take-Two Interactive Software, Inc. fue fundada en 1993 en Delaware. La compañía es uno de los principales desarrolladores, distribuidores y comercializadores de entretenimiento interactivo a nivel mundial. La empresa desarrolla y distribuye productos a través de sus dos marcas de propiedad total, Rockstar Games y 2K. Los productos están diseñados para consolas, sistemas de juegos portátiles y ordenadores personales, incluyendo smartphones y tablets, y se entregan mediante ventas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de streaming en la nube.