Take-Two Interactive tuvo un volumen de negociación de 383 millones de dólares el 18 de febrero, ubicándose en el puesto 327 en las acciones estadounidenses ese día.

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El 18 de febrero de 2026, la compañía de entretenimiento familiar interactivo Take-Two Interactive (TTWO) tuvo un volumen de negociación de 383 millones de dólares, ocupando el puesto 327 en las acciones estadounidenses de ese día, con una disminución del 8.48% respecto al día anterior, y un volumen de negociación de 1.929 millones.

Take-Two Interactive (TTWO) subió un 2.71% el 18 de febrero de 2026, cerrando en 199.13 dólares. En los últimos 5 días de negociación, ha bajado un 2.33%, en todo febrero ha caído un 9.61%, desde principios de año ha bajado un 22.22%, y en las últimas 52 semanas ha bajado un 7.97%.

*Si el tiempo desde la cotización de la empresa es menor a 52 semanas, el porcentaje de variación en 52 semanas será desde la fecha de cotización hasta ahora (esto también aplica si el tiempo desde la cotización es menor a un mes o a 5 días de negociación).

Take-Two Interactive (TTWO) Volumen de negociación / dólares Variación respecto a ayer Volumen de negociación
18 de febrero de 2026 383 millones -8.48% 1.929 millones
17 de febrero de 2026 419 millones -15.61% 2.161 millones
13 de febrero de 2026 496 millones -48.60% 2.575 millones
12 de febrero de 2026 965 millones 12.65% 5.020 millones
11 de febrero de 2026 857 millones -2.17% 4.207 millones

El 4 de febrero de 2026, Take-Two Interactive publicó su informe trimestral acumulado del año fiscal 2026, con ingresos de 4,977 millones de dólares desde el 1 de abril de 2025 hasta el 31 de diciembre de 2025, lo que representa un aumento del 22.85% respecto al mismo período del año anterior, y una pérdida neta de 239 millones de dólares, lo que supone una reducción del 68.29% en comparación con el año anterior.

Take-Two Interactive Software, Inc. fue fundada en 1993 en Delaware. La compañía es uno de los principales desarrolladores, distribuidores y comercializadores de entretenimiento interactivo a nivel mundial. La empresa desarrolla y distribuye productos a través de sus dos marcas de propiedad total, Rockstar Games y 2K. Los productos están diseñados para consolas, sistemas de juegos portátiles y ordenadores personales, incluyendo smartphones y tablets, y se entregan mediante ventas físicas, descargas digitales, plataformas en línea y servicios de streaming en la nube.

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