Electronic Arts el 18 de febrero tuvo un volumen de transacciones de 381 millones de dólares, lo que representa una disminución del 48.94% en comparación con el día de negociación anterior.

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El 18 de febrero de 2026, la compañía de entretenimiento familiar interactivo Electronic Arts (EA) tuvo un volumen de negociación de 381 millones de dólares, ocupando el puesto 333 en las acciones de EE. UU. ese día, con una disminución del 48.94% respecto al día anterior, y un volumen de negociación de 1.9049 millones.

EA cerró el 18 de febrero de 2026 con un aumento del 0.35%, cotizando a 200.23 dólares. En los últimos 5 días de negociación, ha bajado un 0.99%, en febrero en general ha bajado un 1.81%, desde principios de año un 2.01%, y en las últimas 52 semanas ha subido un 56.00%.

*Si la compañía ha estado en bolsa menos de 52 semanas, el cambio en ese período será desde la fecha de salida a bolsa hasta ahora (esto también aplica si la compañía ha estado en bolsa menos de un mes o menos de 5 días de negociación).

EA Volumen de negociación / dólares Cambio respecto a ayer Volumen de negociación
18 de febrero de 2026 381 millones -48.94% 1.9049 millones
17 de febrero de 2026 747 millones 75.24% 3.7424 millones
13 de febrero de 2026 426 millones -50.06% 2.1246 millones
12 de febrero de 2026 853 millones 50.55% 4.2497 millones
11 de febrero de 2026 567 millones -1.50% 2.8061 millones

EA publicó el 3 de febrero de 2026 su informe trimestral acumulado del tercer trimestre fiscal de 2026, con ingresos de 5,411 millones de dólares desde el 1 de abril de 2025 hasta el 31 de diciembre de 2025, lo que representa una disminución del 2.82% respecto al año anterior. La utilidad neta fue de 426 millones de dólares, un descenso del 50.87% en comparación con el mismo período del año anterior.

EA fue fundada en 1982 en California y es una de las compañías de software de entretenimiento interactivo más reconocidas a nivel mundial, especializada en el desarrollo, publicación y venta de diversos videojuegos. Sus productos pueden ser utilizados en varias consolas y dispositivos electrónicos, incluyendo: consolas de videojuegos como PlayStation 4 de Sony, Xbox One de Microsoft y Wii U de Nintendo; ordenadores personales y dispositivos móviles, como iPhone de Apple y teléfonos, tablets y lectores electrónicos compatibles con Android de Google, como iPad de Apple y Kindle de Amazon; y en internet, incluyendo redes sociales como Facebook.

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