La crisis de la industria de juegos web3 en 2025: La esencia de la "declive" revelada por el cierre de 17 títulos

En 2025, la industria de juegos web3 fue azotada por una ola sin precedentes de “cierre masivo”. 17 títulos que alguna vez simbolizaron el futuro de los juegos en blockchain, como Anterris, Blade of God X y Blast Royale, cesaron sus servicios uno tras otro. Estos cierres no son simplemente una crisis de gestión de empresas individuales, sino una manifestación de una crisis estructural que enfrenta toda la industria de juegos web3. Según datos del sector, la inversión en juegos web3 en el primer trimestre de 2025 cayó un 71% respecto al mismo período del año anterior, alcanzando los 91 millones de dólares, mientras que el número de usuarios disminuyó un 6% mes a mes y la capitalización de mercado se redujo un 19,3%, hasta los 22,3 mil millones de dólares.

La cadena de “congelación del desarrollo” provocada por la escasez de fondos

La mayoría de las razones de cierre en la industria de juegos web3 son comunes: falta de fondos.

“Anterris”, desarrollado por Battlebound, entró en pausa indefinida tras cuatro años de desarrollo debido a la escasez de fondos. El equipo de desarrollo declaró que estaban enfrentando un “entorno de mercado extremadamente difícil” y que, a menos que lograran una nueva ronda de financiación, no podrían reanudar el proyecto. Un destino similar tuvieron los juegos de carreras de caballos “Derby Stars” y “Derby Race”. Ham Sung-woo, CEO de HypeDream, reveló que desde el colapso de Terra en 2022, el equipo sufrió un golpe fatal y perdió una gran cantidad de fondos semilla.

Aún más trágico fue el caso de “Nyan Heroes”. A pesar de haber obtenido más de un millón de jugadores en pruebas prealfa en Epic Games y Steam, se vio obligado a cerrar por dificultades para obtener financiación. El equipo de 9 Lives Interactive negoció con editores y exploró posibles adquisiciones, pero finalmente comunicó a la comunidad que “no pudieron asegurar los fondos necesarios para completar el juego”.

De manera similar, “Kryptomon”, “Valeria” y “Mystery Society” suspendieron su desarrollo por falta de fondos. Aunque estos títulos contaban con apoyo de inversores, la deteriorada situación del mercado y la escasez de base de usuarios llevaron a que cesaran sus actividades al agotarse los recursos.

De web3 a web2: un cambio radical en la estrategia de desarrollo

Como fenómeno interesante, algunas empresas de desarrollo de juegos web3 están optando por abandonar completamente las funciones de blockchain.

Un ejemplo emblemático es “Jungle”. Considerada anteriormente una pionera en juegos web3, esta compañía estuvo activamente involucrada con la comunidad a través de Game Nights y ventas de NFT durante 2024. Sin embargo, finalmente decidieron “priorizar la sostenibilidad del proyecto” y, bajo ese pretexto, separaron toda integración con web3, cambiando completamente a un desarrollo de juegos móviles gratuitos fuera de cadena.

Un caso aún más grave de traición fue “Blade of God X”, donde un exejecutivo acusó a Void Labs de abandonar el desarrollo web3 tras haber recaudado 6 millones de dólares de inversores en criptomonedas. Amber Bella, exdirectora de marketing, señaló que se destruyó la hoja de ruta, se retrasaron pagos, se ignoraron beneficios de NFT e incluso se realizaron reclamaciones fraudulentas de recompensas en efectivo a los jugadores.

Mystery Society” también comenzó a considerar relanzar el juego sin elementos web3 en Steam. Los desarrolladores expresaron que “consideraron los desafíos actuales que enfrenta la industria de juegos web3”, declarando en la práctica una retirada del web3 con una expresión extremadamente cautelosa.

Brechas de seguridad y crisis de gestión

Algunos juegos web3 enfrentan no solo problemas de fondos, sino también brechas de seguridad y fallos en la gestión del proyecto.

“RoboKiden” sufrió el 25 de diciembre de 2024 un grave incidente en el que un contrato inteligente en Avalanche fue atacado, robando 38,7 millones de tokens KIDEN. Los atacantes aprovecharon vulnerabilidades para convertir los tokens robados en WAVAX y transferirlos a sus propias carteras. Posteriormente, tres compradores adquirieron los tokens a bajo precio y los enviaron a MEXC, dificultando aún más su recuperación. La caída abrupta en el precio de estos tokens dañó gravemente los recursos del equipo, llevando a la suspensión de actualizaciones del proyecto.

“Rumble Kong League” anunció que comenzaría “desde cero”, pero ahora se encuentra en estado de abandono del proyecto. A pesar de haber contado con lanzamientos de NFT y apoyo de figuras como Stephen Curry, finalmente el equipo dejó de pagar a la comunidad y la situación se deterioró hasta la posible venta a una empresa brasileña.

Reestructuración estratégica y concentración de recursos

Algunas empresas de juegos web3 se ven obligadas a detener temporalmente sus operaciones como resultado de decisiones estratégicas.

Rough House Games, que opera “Champions Ascension”, cerró temporalmente los servidores de Champions, incluyendo funciones como “Imperial Expeditions” y “Dudo”, para concentrar todos sus recursos en un nuevo proyecto llamado “REACH” (plataforma de distribución basada en blockchain). El equipo justificó la pausa diciendo que “REACH representa un gran paso adelante y tiene el potencial de redefinir la forma en que se distribuyen los juegos”, justificando así la suspensión de los proyectos existentes.

De manera similar, “The Walking Dead: Empires” fue decidido cerrar el 31 de julio de 2025 como parte de una reestructuración estratégica de Gala Games. Se planea ofrecer a los jugadores existentes “NFTs alternativos con funciones equivalentes”, aunque no se han divulgado detalles específicos, lo que genera dudas sobre la validez de las compensaciones.

Cambio de mentalidad de los inversores: hacia IA y activos reales

La causa fundamental del declive en la industria de juegos web3 radica en un cambio dramático en la mentalidad de los inversores.

Según el análisis más reciente del sector, mientras el mercado de criptomonedas en general se mantiene estable, la sección de juegos web3 está en rápida declinación. Un informe de Footprint Analytics de enero de 2025 señala que el interés de los inversores se ha desplazado hacia la IA y los activos del mundo real. Este fenómeno marca el fin de la era en la que los juegos web3 atraían la “expectativa ardiente” de los inversores en criptomonedas.

Además, la competencia interna se ha intensificado. La rivalidad entre múltiples cadenas de bloques como Wax, opBNB y Aptos ha dispersado a los usuarios, dificultando la captación de usuarios para proyectos individuales. El número de carteras independientes activas diarias cayó a 5.8 millones, con una disminución mensual del 6%, evidenciando que toda la industria de juegos web3 enfrenta desafíos estructurales.

Reducción rápida del mercado y reestructuración del sector

La caída histórica de la inversión en juegos web3 en el primer trimestre de 2025, con un 71% hasta los 91 millones de dólares, refleja la gravedad de la situación. El volumen de transacciones también disminuyó un 12,4%, y la capitalización de mercado se redujo a 22,3 mil millones de dólares, un descenso significativo respecto a principios de 2024.

Esta serie de cierres masivos no indica una “ajuste saludable” del sector, sino una señal de advertencia de pérdida de confianza de los inversores y de quiebra en los modelos de negocio. La dificultad para obtener fondos, la reducción de inversiones en proyectos existentes y el camino común de “escasez de inversión → suspensión del desarrollo → cierre del servicio” caracterizan a muchas empresas de juegos web3.

¿El futuro de la industria de juegos web3: hay camino hacia la recuperación?

Los eventos de cierre masivo en 2025 muestran que la industria de juegos web3 enfrenta no solo un “ciclo económico”, sino una reestructuración fundamental del mercado. A medida que los inversores cambian su interés hacia la IA y los activos reales, y proliferan los proyectos que abandonan la integración con web3, se prevé que la recuperación de la industria de juegos web3 requerirá un tiempo considerable.

Sin embargo, algunas empresas están explorando la supervivencia mediante cambios estratégicos. Estrategias como convertir los juegos en modelos de pago gratuito, como “Jungle”, o expandirse a áreas fuera de web3, como “REACH”, están siendo probadas como diferentes enfoques de supervivencia.

En general, a menos que se resuelvan los problemas fundamentales de la industria de juegos web3 —dificultad para asegurar fondos, pérdida de confianza de los inversores y base de usuarios insuficiente— es probable que continúen eventos similares de cierre. Al mismo tiempo, la etapa de reconstrucción por parte de los proyectos y empresas que sobreviven parece estar en marcha.

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