He estado explorando el sistema de misiones de Somnia últimamente - honestamente estoy impresionado con cómo han estructurado los mecanismos de compromiso. Las misiones se sienten como una recompensa sin ser excesivamente repetitivas, lo cual es raro en este ámbito.
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GasFeeLady
· hace11h
no voy a mentir, esto se siente diferente cuando lo captas en la ventana de gas correcta... cronometrar las reclamaciones de la misión cuando el gwei está bajo es básicamente la mitad del juego, para ser honesto. he estado observando al oráculo, y somnia en realidad no está bromeando sobre su distribución de recompensas - mecánicas adecuadas, sin cebos de frontrun. respeto.
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RetailTherapist
· hace11h
El sistema de tareas de Somnia es realmente genial, no como ciertos proyectos que te hacen trabajar hasta vomitar sin ninguna recompensa... Finalmente veo un diseño con conciencia.
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FomoAnxiety
· hace11h
ngl Somnia este mecanismo de tareas trampa realmente tiene algo, no como esos otros proyectos que te obligan a jugar hasta el amanecer... siento que finalmente alguien lo ha hecho bien.
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governance_ghost
· hace11h
Ngl, el diseño de esta ola de quest de somnia realmente tiene algo, no es como otros proyectos que atormentan a la gente, es raro.
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potentially_notable
· hace11h
ngl somnia este sistema de tareas realmente tiene algo, no es tan agotador como algunos proyectos.
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SchrodingersPaper
· hace11h
Espera, ¿Somnia realmente no es grindy? ¿Por qué siento que todavía tengo que matarme para terminar la misión...? O quizás ese es el precio por ser torpe, jaja.
He estado explorando el sistema de misiones de Somnia últimamente - honestamente estoy impresionado con cómo han estructurado los mecanismos de compromiso. Las misiones se sienten como una recompensa sin ser excesivamente repetitivas, lo cual es raro en este ámbito.