se sigue que si puedes colocar todos los vértices de una malla en un árbol BVH para hacer que el trazador de rayos sea más rápido, puedes hacer que cada cubin compilado sea capaz de renderizar un número arbitrario de mundos dado un tamaño fijo de activos; ya que puedes tener la hoja superior configurada para omitir los no utilizados
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se sigue que si puedes colocar todos los vértices de una malla en un árbol BVH para hacer que el trazador de rayos sea más rápido, puedes hacer que cada cubin compilado sea capaz de renderizar un número arbitrario de mundos dado un tamaño fijo de activos; ya que puedes tener la hoja superior configurada para omitir los no utilizados