Colapso del mercado de artículos de CS:GO: otro despertar en la economía virtual
Con la disminución de la fiebre de las Meme coins, algunos especuladores que antes navegaban en ella han puesto su mirada en los artículos de juego de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de criptomonedas" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de su economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacerlo gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS se desplomó de repente. En solo tres días, el índice de artículos cayó un 20%, y los precios de varios productos populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para aquellos que han experimentado la volatilidad de las criptomonedas, solo que esta vez lo que se tiene en las manos son "pieles de armas virtuales".
Los jugadores que dependían a largo plazo de la valorización de las skins para obtener ganancias perdieron su alegría de la noche a la mañana. Un mercado impulsado por la especulación ya era frágil; ¿cómo atrajeron seguidores estas skins, similares a NFT y cuyo descenso es comparable al de las monedas Meme, y qué consecuencias traerá esto?
La combinación perfecta de inversión y juego
En abril de 2025, cuando el mercado de MemeCoins era soso y sin brillo, el mercado de artículos de CS:GO estaba excepcionalmente caliente, atrayendo la atención de numerosos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que en esencia son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) hicieron su debut y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
La mayoría de las personas que se encuentran por primera vez con el mercado de skins de CS:GO lo hacen solo para disfrutar de la diversión del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo elementos decorativos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
Después de investigar el mercado, Mantou descubrió que el precio de las pieles estaba subiendo rápidamente. Como estudiante universitario con poco dinero, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue mucha: "Empecé ganando unos cientos, estuve contento unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente compra cuando quiere jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a volver a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "el mercado de artículos estaba en auge".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.
Un conocido KOL ha investigado de forma independiente esta economía de mercado creada por los juegos. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde el principio". Además, la frecuencia con la que los desarrolladores del juego organizan eventos para estimular a los jugadores es lo que logra atraer rápidamente a los jugadores antiguos por razones de nostalgia.
Mientras se retienen a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, formando el incremento del mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins, mientras que la oportunidad de ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores continuamente. Jugar y ganar se ha convertido en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y sus artículos.
Aumento y caída drásticos de los precios de los accesorios
El rango de precios en el mercado de objetos de CS:GO es sorprendente, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esto es bastante similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que objetos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa se pueden comparar con las colecciones más valiosas del mundo NFT; sus precios se rompen constantemente debido a la escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes renminbi. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran cantidad de suministro, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen oscilar entre decenas a cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios presentan un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de gama alta que poseen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos skins especiales en plataformas de segunda mano incluso alcanzan un precio de hasta 130,000 yuanes.
Estos artículos de alta gama han trascendido la categoría de objetos del juego, y ahora se consideran coleccionables e inversiones.
En general, la apariencia de las joyas, su grado de desgaste, rareza, estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan su precio en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la drástica fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, y muchos jugadores que compraron en altos niveles enfrentaron pérdidas.
Sin embargo, los cambios en los precios y el comercio de los accesorios, aunque parezcan tan aleatorios y libres como las Meme coins, en realidad están completamente controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios necesita ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL expresó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada caída de piel, y también pueden especificar el lugar de comercio". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la visualización de algunas pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los objetos en CS:GO son posibles inversiones que pueden aumentar drásticamente, pero siempre existe el riesgo, ya que los desarrolladores tienen el control final.
En casos extremos, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "un día los desarrolladores prohíban repentinamente el comercio libre de skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, y en este sentido, los NFT son más manipulables."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería
Las propiedades de inversión de los accesorios y su volatilidad de precios han hecho que muchas personas en el mundo de las criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una charla sin sentido, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin intención, coincide con el concepto de "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou expresó que "algunos son realmente bonitos y caros", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función práctica, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual es muy similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de la propiedad del símbolo de identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports, y este efecto de celebridad es similar al mecanismo de aumento de precios de los NFT.
El respaldo de celebridades que trae la compra de grandes figuras puede impulsar el precio de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio puede dispararse hasta cien o incluso mil veces, pero una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o el propio proyecto enfrente noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a los compradores en altos niveles.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunos tokens establecidos también han comenzado a repuntar. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes con la apreciación de las joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" con poco volumen de negociación, esta disminución tan grande y con un volumen de transacciones decente, si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.
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El mercado de artículos de CS:GO tuvo una Gran caída del 20%, la historia de la especulación en forma de NFT se repite.
Colapso del mercado de artículos de CS:GO: otro despertar en la economía virtual
Con la disminución de la fiebre de las Meme coins, algunos especuladores que antes navegaban en ella han puesto su mirada en los artículos de juego de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de criptomonedas" se han transformado en "revendedores de artículos", considerando las skins de CS:GO como un nuevo código de riqueza.
CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, sentando las bases de su economía de artículos. Tras múltiples actualizaciones e intentos de hacerlo gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante más de diez años.
Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos de CS se desplomó de repente. En solo tres días, el índice de artículos cayó un 20%, y los precios de varios productos populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó una amplia discusión entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para aquellos que han experimentado la volatilidad de las criptomonedas, solo que esta vez lo que se tiene en las manos son "pieles de armas virtuales".
Los jugadores que dependían a largo plazo de la valorización de las skins para obtener ganancias perdieron su alegría de la noche a la mañana. Un mercado impulsado por la especulación ya era frágil; ¿cómo atrajeron seguidores estas skins, similares a NFT y cuyo descenso es comparable al de las monedas Meme, y qué consecuencias traerá esto?
La combinación perfecta de inversión y juego
En abril de 2025, cuando el mercado de MemeCoins era soso y sin brillo, el mercado de artículos de CS:GO estaba excepcionalmente caliente, atrayendo la atención de numerosos jugadores de criptomonedas.
Todo esto se remonta a la actualización Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que en esencia son capas gráficas que modifican la apariencia de las armas en CS) hicieron su debut y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias dentro del juego.
Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "abrir cajas es como una lotería". Para obtener pieles raras, los jugadores comenzaron a comerciar de manera espontánea. El auge de los sitios de comercio de pieles ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema integral que incluye jugadores, plataformas de comercio, streamers, revendedores, mercados negros y herramientas de datos.
La mayoría de las personas que se encuentran por primera vez con el mercado de skins de CS:GO lo hacen solo para disfrutar de la diversión del juego.
En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Dijo: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es muy normal para los jugadores.
Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo elementos decorativos, sino que funcionan como una moneda social. Las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de artículos y da lugar a un mercado correspondiente.
Después de investigar el mercado, Mantou descubrió que el precio de las pieles estaba subiendo rápidamente. Como estudiante universitario con poco dinero, le surgió la idea de "especular con pieles".
Su primera ganancia no fue mucha: "Empecé ganando unos cientos, estuve contento unos días".
Para Mantou, comprar skins y jugar son actividades complementarias. No tiene una estrategia de trading específica, "simplemente compra cuando quiere jugar". Sin embargo, la volatilidad del mercado de artículos también lo impulsa a volver a CS:GO; por ejemplo, en abril de este año, volvió a jugar porque escuchó que "el mercado de artículos estaba en auge".
De hecho, CS:GO y su economía de artículos derivados se promueven mutuamente.
Un conocido KOL ha investigado de forma independiente esta economía de mercado creada por los juegos. Él cree que el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está intrínsecamente relacionado con las características del propio juego.
"Como un juego de disparos, el modo de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde el principio". Además, la frecuencia con la que los desarrolladores del juego organizan eventos para estimular a los jugadores es lo que logra atraer rápidamente a los jugadores antiguos por razones de nostalgia.
Mientras se retienen a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a un flujo constante de "nuevas fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) para unirse, formando el incremento del mercado.
El deseo de vanidad impulsa a los jugadores a intercambiar skins, mientras que la oportunidad de ganar dinero atrae a nuevos y viejos jugadores continuamente. Jugar y ganar se ha convertido en la mejor nota a pie de página de la economía de CS:GO y sus artículos.
Aumento y caída drásticos de los precios de los accesorios
El rango de precios en el mercado de objetos de CS:GO es sorprendente, desde pieles comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esto es bastante similar a la estratificación del mercado de criptomonedas: las pieles comunes son como "monedas de aire", mientras que objetos de alto nivel como el Dragon Lore y el cuchillo mariposa se pueden comparar con las colecciones más valiosas del mundo NFT; sus precios se rompen constantemente debido a la escasez y la prima de consenso.
Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios; por ejemplo, algunas cajas de armas pueden venderse por alrededor de 2.5 yuanes renminbi. Estos artículos son relativamente fáciles de obtener y tienen una gran cantidad de suministro, por lo que sus precios son accesibles, satisfaciendo así las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.
Las joyas en el rango de precio medio suelen oscilar entre decenas a cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño exterior más destacado, cierta rareza, o son adecuadas para armas más populares.
En el mercado de alta gama, los precios presentan un crecimiento exponencial, siendo comunes las joyas que cuestan desde varios miles hasta decenas de miles de yuanes. Estos suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros y aquellas pieles de armas de gama alta que poseen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos skins especiales en plataformas de segunda mano incluso alcanzan un precio de hasta 130,000 yuanes.
Estos artículos de alta gama han trascendido la categoría de objetos del juego, y ahora se consideran coleccionables e inversiones.
En general, la apariencia de las joyas, su grado de desgaste, rareza, estilo, las operaciones de los comerciantes, las vacaciones de los estudiantes, el lanzamiento de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, entre otros factores, afectan su precio en el mercado. Las plataformas como el mercado oficial del juego y los sitios de intercambio de terceros también desempeñan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.
A pesar de que los factores influyentes pueden ser analizados de manera racional, la drástica fluctuación de los precios de los artículos sigue siendo sorprendente. Esta imprevisibilidad es común tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el ámbito de las criptomonedas.
Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y pegatinas raras experimentaron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, con el lanzamiento oficial de CS2, muchos skins vieron caer drásticamente sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en los mecanismos de caída, y muchos jugadores que compraron en altos niveles enfrentaron pérdidas.
Sin embargo, los cambios en los precios y el comercio de los accesorios, aunque parezcan tan aleatorios y libres como las Meme coins, en realidad están completamente controlados por los desarrolladores del juego. Toda la economía ecológica derivada de los accesorios necesita ajustarse según las reglas de los desarrolladores, quienes tienen el control absoluto en este proceso.
Un KOL expresó: "Los desarrolladores pueden controlar todas las probabilidades y la rareza de cada caída de piel, y también pueden especificar el lugar de comercio". Incluso el efecto visual de las pieles dentro del juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego. "¿Por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque los desarrolladores han cambiado la visualización de algunas pieles en el juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.
Los objetos en CS:GO son posibles inversiones que pueden aumentar drásticamente, pero siempre existe el riesgo, ya que los desarrolladores tienen el control final.
En casos extremos, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "un día los desarrolladores prohíban repentinamente el comercio libre de skins". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, y en este sentido, los NFT son más manipulables."
La historia de las criptomonedas se repite en el mercado de joyería
Las propiedades de inversión de los accesorios y su volatilidad de precios han hecho que muchas personas en el mundo de las criptomonedas exclamaran: "¡Esto no es más que un NFT!".
Esto no es una charla sin sentido, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin intención, coincide con el concepto de "play to earn" que persigue el diseño de GameFi.
Aunque los artículos de CS:GO se pueden utilizar en el juego, esto constituye una diferencia en la utilidad con los NFT. Mantou expresó que "algunos son realmente bonitos y caros", pero de hecho, esto es solo una pequeña parte.
"La piel no tiene ninguna función práctica, ni siquiera aumenta el poder de ataque", para la gran mayoría de los jóvenes jugadores, los accesorios llevan una necesidad psicológica y un significado social más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del prestigio y el símbolo de identidad, lo cual es muy similar al papel que juegan los NFT en ciertos círculos.
Además de la propiedad del símbolo de identidad social, ambos comparten similitudes en los factores que impulsan el precio.
Un KOL indicó que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al uso por parte de streamers y jugadores de esports, y este efecto de celebridad es similar al mecanismo de aumento de precios de los NFT.
El respaldo de celebridades que trae la compra de grandes figuras puede impulsar el precio de los NFT, y en un corto período de tiempo, el precio puede dispararse hasta cien o incluso mil veces, pero una vez que cambie el sentimiento del mercado, se restrinja la liquidez o el propio proyecto enfrente noticias negativas, el precio de los NFT puede caer en picada en un corto período de tiempo, causando grandes pérdidas a los compradores en altos niveles.
Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y Meme coins ha comenzado a recuperarse silenciosamente. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha tenido un aumento del 40% en 7 días, superando los 2500 dólares, y algunos tokens establecidos también han comenzado a repuntar. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un "efecto vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el flujo de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre la comunidad de criptomonedas.
Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían estado obteniendo ganancias estables durante un tiempo, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.
El pan al vapor había ganado 50,000 yuanes con la apreciación de las joyas, pero de la noche a la mañana se convirtió en una pérdida de 70,000 yuanes. Al hablar sobre su opinión sobre esta caída, él, que "ha pasado por el mercado de criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la situación anterior de "caídas lentas" con poco volumen de negociación, esta disminución tan grande y con un volumen de transacciones decente, si el mercado de joyas puede atraer más atención y recuperarse lentamente, debería ser algo positivo.
Después de todo, la historia de la especulación virtual nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo siempre están en un ciclo constante en diferentes ámbitos.
Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien que toma el relevo en la cima.