El colapso de los artículos de CS:GO, el regreso de la especulación de activos virtuales.

CS:GO Mercado de artículos en colapso: otro ciclo de especulación de activos virtuales

A medida que la fiebre de las monedas Meme se desvanece, algunos de los especuladores que alguna vez navegaron en ella están dirigiendo su atención hacia el mercado de skins de CS:GO. Estos antiguos "cazadores de memes" se han transformado en "especuladores de accesorios", considerando las skins de CS:GO como el próximo código de riqueza.

CS:GO se lanzó en agosto de 2012, y al año siguiente se introdujo el sistema de cajas de armas y skins, permitiendo el comercio en el mercado, lo que sentó las bases de su economía de artículos. Después de múltiples actualizaciones e intentos de hacer el juego gratuito, el mercado de artículos de CS:GO ha prosperado durante doce años.

Sin embargo, en mayo de 2025, el mercado de artículos CS colapsó de repente. El índice de artículos cayó un 20% en tres días, y los precios de varios productos de intercambio populares casi se redujeron a la mitad, lo que provocó un intenso debate entre los usuarios. Esta escena de colapso del mercado es muy familiar para los comerciantes de criptomonedas, solo que esta vez lo que tienen en sus manos son "skins de armas virtuales".

Los jugadores que durante mucho tiempo se sintieron felices por el aumento de valor de sus skins, perdieron la alegría de la noche a la mañana. ¿Cómo atrajo este mercado de skins, que se asemeja a un NFT y cuya caída recuerda a la de las monedas Meme, a sus seguidores y qué impacto traerá?

Ganar dinero, algo fácil de hacer

En abril de 2025, el mercado de Meme Coins se encontraba tranquilo, mientras que el mercado de artículos de CS:GO estaba en auge, atrayendo la atención de muchos jugadores del mundo de las criptomonedas.

Todo esto se remonta a la actualización de Arms Deal de 2013. Las skins (también conocidas como "artículos", que en esencia son capas gráficas que pueden modificar la apariencia de las armas en CS) se lanzaron en ese momento y solo se podían obtener a través de caídas aleatorias en el juego.

Esto ha dado inicio a la era del juego de riqueza "caja abierta como lotería". Para obtener skins raros que son difíciles de conseguir, los jugadores han comenzado a comerciar de forma espontánea. El auge de los sitios de intercambio de skins ha impulsado aún más la prosperidad del mercado, dando lugar a un ecosistema completo: jugadores, plataformas de intercambio, streamers, "perros de cola", mercado negro, herramientas de datos, etc.

Para la mayoría de las personas, ingresar al mercado de skins de CS:GO inicialmente fue solo por la experiencia del juego.

En 2019, el estudiante universitario Mantou comenzó a jugar CS:GO. Al principio, solo jugaba por diversión. Según sus palabras: "Después de jugar un tiempo, quise comprar skins", lo cual es completamente normal para los jugadores.

Para los jugadores de CS:GO, las skins no son solo adornos, sino que se asemejan a una moneda social; las skins de alta calidad o raras destacan el estatus del jugador en la comunidad y satisfacen su vanidad. Esto, por supuesto, crea una demanda de circulación de accesorios y da lugar a un mercado correspondiente.

A medida que profundizaba su comprensión del mercado, Mantou descubrió que los precios de las pieles habían aumentado significativamente. Como un estudiante universitario que no tenía mucho dinero en ese momento, comenzó a tener la idea de "especular con pieles".

Su primera ganancia no fue grande: "Al principio gané unos pocos cientos de yuanes, estuve feliz unos días".

Para Mantou, comprar skins y jugar es algo que se complementa mutuamente. No tiene una estrategia de trading especial, "simplemente me apetece jugar, así que compro algo para jugar", pero la volatilidad del mercado de artículos también lo hace regresar a CS:GO; por ejemplo, este abril regresó al juego porque escuchó que "las skins están muy de moda".

En realidad, CS:GO y su economía de artículos derivados tienen una relación de fomento mutuo.

Un conocido KOL investigó de manera independiente la economía de mercado creada por este juego. En su opinión, el efecto de riqueza duradero del mercado de artículos de CS:GO está inextricablemente ligado a las características del propio juego.

"Como un juego de disparos, el modo de juego de CS:GO es muy simple y no ha cambiado mucho desde su lanzamiento inicial", además, los desarrolladores a menudo utilizan eventos para estimular, lo que puede atraer rápidamente a los jugadores veteranos debido a la nostalgia u otros factores.

Mientras puede atraer o retener rápidamente a los jugadores veteranos, la promoción de los streamers de esports también ha reducido la barrera de entrada, atrayendo a una constante "nueva generación de fuerzas" (principalmente estudiantes universitarios) al mercado, creando un incremento en este sector.

La vanidad impulsa a los jugadores a comerciar con skins y accesorios, y ganar dinero atrae constantemente a nuevos y viejos jugadores, convirtiéndose en la mejor nota al pie de la economía del juego y de los accesorios de CS:GO.

Deja que los precios de los accesorios se disparen

El mercado de artículos de CS:GO tiene una sorprendente variación de precios, desde skins comunes que cuestan unos pocos yuanes hasta raras piezas que valen decenas de miles o incluso cientos de miles, formando así este ecosistema único. Esta jerarquía es similar a la estratificación de las criptomonedas en el mundo cripto: las skins comunes son como "monedas de aire", mientras que artículos de alto nivel como Dragon Lore y cuchillos mariposa son comparables a las conocidas colecciones en el mundo de los NFT, cuyos precios rompen récords constantemente debido a su escasez y la prima de consenso.

Una gran cantidad de cajas de armas comunes y pieles de calidad normal se encuentran en el extremo inferior del espectro de precios, por ejemplo, algunas cajas de armas pueden costar solo alrededor de 2.5 yuanes, estas piezas se caracterizan por ser relativamente fáciles de conseguir y tener una gran disponibilidad, lo que las hace asequibles y satisface las necesidades de personalización básicas de la mayoría de los jugadores.

Al entrar en el rango de precios medios, el precio de las joyas suele estar entre decenas y cientos de yuanes. Las joyas en este rango a menudo tienen un diseño estético más destacado, cierta rareza, o sirven a armas más populares.

En el mercado de alta gama, los precios muestran un crecimiento exponencial, con joyas que rara vez cuestan menos de varios miles o incluso más de 10,000 yuanes. Estas suelen ser herramientas, guantes extremadamente raros, y aquellas pieles de armas de alto nivel que tienen un carácter legendario o son extremadamente raras. Algunos artículos de lujo específicos pueden alcanzar precios de alrededor de 130,000 yuanes en plataformas de segunda mano.

Estos artículos de alta gama han superado la categoría de objetos de juego, siendo considerados más bien como coleccionables y productos de inversión.

En general, factores como el color de los accesorios, el grado de desgaste, la rareza, el estilo, las operaciones de los comerciantes de accesorios, las vacaciones de los estudiantes, la caída de nuevos productos e incluso el efecto de los streamers, influyen en su precio de mercado. Las plataformas como el mercado y sitios de intercambio de terceros también juegan un papel importante en la formación del mercado de skins de CS:GO.

Incluso si los factores influyentes se pueden analizar de manera racional, el aumento impredecible de los precios de los artículos es sorprendente. Esta falta de restricciones se observa con frecuencia tanto en el mercado de artículos de CS:GO como en el mundo de las criptomonedas.

Cuando CS:GO anunció que se actualizaría a CS2 en 2023, muchos skins de alto precio y calcomanías raras vieron un aumento en sus precios. Sin embargo, solo unos meses después, cuando CS2 se lanzó oficialmente, muchos skins experimentaron una fuerte caída en sus precios debido a cambios en los efectos visuales o ajustes en el mecanismo de caída, "atrapando" a muchos jugadores que compraron a precios elevados. Esta situación es bastante similar a la tendencia de precios de ciertas criptomonedas lanzadas en períodos específicos.

Sin embargo, la fluctuación en los precios y las transacciones de los accesorios, aunque parecen tan aleatorias y libres como los Meme, en realidad están bajo el control de los desarrolladores. Toda la economía ecológica que surge en torno a los accesorios debe ajustarse a las reglas del estudio, donde los desarrolladores tienen una posición absolutamente dominante.

Un observador comentó: "El (desarrollador) ajusta todas las probabilidades y la rareza de cada piel que aparece, y puede decirte a qué lugares ir". Incluso el efecto visual de las pieles en el juego puede cambiar debido a las actualizaciones del juego, "¿por qué CS2 tiene un impacto tan grande en los precios? Porque el desarrollador cambió algunas pieles en la visualización del juego, algunas se ven mejor, otras se ven peor", dijo Mantou.

Los artículos en CS:GO son productos financieros que pueden elevarse, pero al mirar hacia abajo, la cuerda de este papalote siempre está en manos de los desarrolladores.

En un extremo, el mercado de accesorios presenta el riesgo de que "si mañana los desarrolladores actualizan, ya no se podrán comerciar libremente las pieles". Como dice Mantou: "No puedes controlar los cambios en la política de los desarrolladores, los NFT son más manejables en este aspecto."

Historias del mundo cripto, el mercado de accesorios se repite

Las propiedades financieras de los accesorios y sus fluctuaciones de precio han llevado a muchas personas en el círculo de criptomonedas a exclamar: "¡Esto no es más que un NFT!".

Esto no es una tontería, incluso el efecto de "jugar y ganar" que se logra sin querer, coincide con el "jugar y ganar" que persiguen ciertos diseños financieros de juegos.

Aunque los artículos de CS:GO se pueden usar en el juego, esto constituye una diferencia en términos de utilidad con los NFT. Mantou expresó que "algunos que se venden caros son realmente bonitos", pero en realidad, esto es solo una pequeña parte.

"La piel no tiene ninguna función, ni siquiera añade tres puntos de ataque", para una gran cantidad de jóvenes jugadores, los accesorios representan necesidades psicológicas y significados sociales más complejos. Son una manifestación concentrada de la búsqueda de la estética, la cultura del estatus y los símbolos de identidad, lo que guarda una similitud en el papel que juega el NFT en ciertos círculos.

Además de las propiedades simbólicas de la identidad social, ambos tienen similitudes en los factores que impulsan el precio.

Algunos observadores han señalado que el precio de ciertos artículos en CS:GO puede aumentar debido al efecto de celebridad de los streamers y jugadores de esports, y que los NFT, que se basan en símbolos de identidad, también necesitan un cierto efecto de celebridad para impulsar su precio.

Curiosamente, después del colapso de los artículos de CS:GO, el mercado de criptomonedas y los memes han comenzado a calentarse de nuevo. Ethereum, que había estado en silencio durante mucho tiempo, ha aumentado casi un 40% en siete días, superando los 2500 dólares, y algunas criptomonedas más antiguas han recuperado su valor. Algunos incluso especulan que los fondos están fluyendo entre diferentes activos virtuales, formando un efecto "vampiro" alternativo. Aunque no se puede probar directamente, esta coincidencia en el movimiento de fondos se ha convertido en un tema de conversación entre las comunidades de criptomonedas durante sus momentos de ocio.

Las oportunidades y los riesgos siempre van de la mano. Antes de mayo, los jugadores de CS:GO que habían disfrutado de un tiempo de felicidad estable, se enfrentaron a esta caída de precios sin precedentes.

El pan al vapor había ganado 50,000 RMB gracias a la apreciación de las joyas, pero en una noche se convirtió en nada y además se transformó en una pérdida de 70,000. Al hablar sobre su opinión respecto a esta caída, él, que ha "jugado demasiado en el mundo de las criptomonedas", se mostró muy tranquilo, considerando que en comparación con la caída anterior, que fue como "cortar carne con un cuchillo desafilado" y apenas tuvo volumen de transacciones, esta caída ha sido tan grande y el volumen de transacciones ha sido bastante bueno. Si el mercado de las joyas puede atraer más atención y recuperarse poco a poco, debería ser algo positivo.

Después de todo, la historia de la especulación cibernética nunca terminará, desde las monedas Meme hasta los artículos de CS:GO. El mercado, las emociones, la codicia y el miedo, siempre giran en diferentes circuitos.

Lo único que no cambia es que la libertad financiera siempre está fuera de alcance, y siempre hay alguien dispuesto a asumir el riesgo en la cima.

MEME-4.98%
Ver originales
Esta página puede contener contenido de terceros, que se proporciona únicamente con fines informativos (sin garantías ni declaraciones) y no debe considerarse como un respaldo por parte de Gate a las opiniones expresadas ni como asesoramiento financiero o profesional. Consulte el Descargo de responsabilidad para obtener más detalles.
  • Recompensa
  • 7
  • Republicar
  • Compartir
Comentar
0/400
Rekt_Recoveryvip
· hace9h
Otra ola de Ser engañados completada
Ver originalesResponder0
MEVVictimAlliancevip
· hace11h
tomar a la gente por tonta una vez y luego Rug Pull
Ver originalesResponder0
MemecoinTradervip
· 09-01 02:53
Trampa de liquidez clásica detectada.
Ver originalesResponder0
CryptoTarotReadervip
· 09-01 02:53
Otra burbuja especulativa ha estallado
Ver originalesResponder0
WalletsWatchervip
· 09-01 02:50
El sueño se desvaneció en la realidad.
Ver originalesResponder0
MetaverseVagabondvip
· 09-01 02:46
He visto mucho la caida a cero de activos.
Ver originalesResponder0
governance_ghostvip
· 09-01 02:45
Las burbujas siempre son las mismas.
Ver originalesResponder0
Opere con criptomonedas en cualquier momento y lugar
qrCode
Escanee para descargar la aplicación Gate
Comunidad
Español
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)