Informe de juegos en cadena de abril: la cantidad de usuarios activos diarios cayó a un mínimo anual, y el monto de financiación disminuyó un 69% en comparación con el mes anterior.
En abril, la situación del desarrollo de los juegos de blockchain es agridulce. La actividad de los usuarios ha disminuido, la inversión de capital se ha ralentizado y la atención del mercado se ha desplazado hacia la IA y los activos del mundo real. Pero bajo la superficie, se están produciendo avances reales: se están lanzando nuevas infraestructuras, los grandes editores están aumentando su inversión y se están acercando lanzamientos de juegos de alta calidad.
Este informe explorará las tendencias actuales que están moldeando el desarrollo de los juegos en blockchain, los logros silenciosos alcanzados, las narrativas en constante cambio y el significado de todo esto para el futuro.
Puntos clave:
En abril, la actividad de los usuarios disminuyó un 10%, y el número de billeteras activas diarias únicas (dUAW) cayó a 4.8 millones, el nivel más bajo hasta ahora en 2025.
La posición dominante de los juegos en la industria de dapp también ha disminuido, actualmente está a la par con DeFi, ambos con un 21%, mientras que la IA muestra una tendencia al alza, alcanzando una cuota de mercado del 16%.
La posición dominante de los juegos clave en la capa de blockchain sigue siendo muy alta: Pixudi ocupa el 99% de Calypso, Off The Grid tiene una participación del 100% en GUNZ, y World of Dypians ocupa el 76% de Nebula.
A pesar de que el entorno del mercado no es bueno, el sector de los juegos en cadena aún ha recaudado 21 millones de dólares, lo que representa una disminución del 69% en comparación con marzo.
Arbitrum Gaming Ventures ha destinado la primera partida de 10 millones de dólares de su fondo de 200 millones de dólares para apoyar proyectos como Wildcard, XAI y Proof of Play.
1 Resumen
Se puede afirmar con certeza que los juegos de blockchain seguirán desarrollándose. Sigue siendo uno de los campos más prometedores para llevar Web3 a la corriente principal. Sin embargo, está claro que la atención de los usuarios se está desplazando de los juegos hacia activos del mundo real y proyectos impulsados por IA.
Los datos también lo confirman. En abril, la cantidad diaria de billeteras únicas activas en juegos en la cadena (dUAW) fue de 4.8 millones, lo que representa una disminución del 10% con respecto al mes anterior. El dominio de los juegos en la industria de las dapps también está disminuyendo. Aunque alguna vez fue la categoría líder, debido a la ola de memecoins, DeFi ha vuelto a ser el foco de atención. Hoy en día, la IA está alcanzando rápidamente, ocupando el 16% del mercado, mientras que los juegos y DeFi ocupan cada uno el 21%.
Pero el desarrollo no se ha ralentizado, el equipo sigue construyendo y el capital continúa fluyendo hacia este campo. Ya no depende tanto del mecanismo especulativo de "jugar para ganar", sino que está más impulsado por usuarios interesados en la jugabilidad, la propiedad de los activos y el sentido de comunidad.
Nombres familiares dominan la lista de las principales cadenas de juegos, con opBNB nuevamente en la cima. Para profundizar, se analizó la actividad de las DApp de juegos en cada cadena y se encontraron algunos patrones.
"World of Dypians" tiene una participación activa del 52% en opBNB, mientras que en Nebula (SKALE) alcanza hasta el 76%.
En Ronin, aunque "Axie Infinity" es el juego número uno, su proporción de actividad es solo del 33%, lo que indica que Ronin está trabajando activamente para desprenderse de la única identidad de "Axie Chain".
"Off The Grid" tiene un 100% de actividad en su red de pruebas GUNZ, al igual que "Age of Dino" que también tiene un 100% de actividad en Xterio.
Estos datos revelan un problema más profundo: algunas cadenas claramente están construidas en torno a un juego insignia, mientras que cadenas como Ronin están evolucionando hacia un ecosistema de múltiples juegos. A medida que la competencia se intensifica, es interesante observar cuáles cadenas pueden desarrollarse con éxito en centros de juegos integrales más amplios, y cuáles cadenas siguen limitadas a una única propiedad intelectual.
Líderes en juegos de abril
Cada mes presto atención a los diez juegos más activos por clasificación de actividad, la situación de abril no tuvo muchas sorpresas, solo que algunos de los proyectos más activos continúan avanzando.
《Off the Grid》——GUNZ mainnet ya está en línea
"Off the Grid" (OTG) es un juego de batalla real de estilo ciberpunk lanzado por Gunzilla Games, que logró un avance significativo en abril. Alrededor del 17 de abril, el equipo activó su blockchain GUNZ personalizada en Avalanche y lanzó nodos de la red principal, estableciendo la infraestructura central para el sistema económico dentro del juego.
OTG aún se encuentra en la etapa de pruebas tempranas, pero su lanzamiento en la red principal indica que está cada vez más cerca de un lanzamiento completo. Es importante destacar que este es el primer juego Web3 que se puede jugar en PS5 y Xbox One Series. El modelo del ecosistema de Gunzilla incluye recompensas por nodos y recompras de ganancias a través del token GUN, y las especulaciones sobre su posible lanzamiento completo en los próximos meses están aumentando.
《Axie Infinity》——temporada en curso
"Axie Infinity" llevó a cabo varias competiciones en la red Ronin en abril para atraer la participación de los jugadores:
Temporada 9 de "Axie Classic" (hasta finales de mayo) — Fondo total de premios 35,000 AXS
La pretemporada de la décima tercera temporada de "Origins" comienza el 22 de abril.
Las finales de la duodécima temporada también han terminado.
Sky Mavis está redirigiendo recursos hacia el próximo juego de rol multijugador en línea "Atia's Legacy". Como parte de esta transformación, el centro de experimentación "Project T" ha sido cerrado. El interés de los jugadores por este juego MMO de Axie parece ser bastante fuerte, con 2.5 millones de usuarios preinscritos hasta mediados de marzo.
《Seraph》——La tercera temporada ya está en línea
El juego de rol de acción de fantasía oscura "Seraph" inicia su tercera temporada el 27 de abril, trayendo nuevas mazmorras, equipamiento y un pase de temporada gratuito. Esta actualización también introduce:
Licencia de puesto (tienda operada por jugadores)
Sistema de rendimiento de activos en cadena, que convierte los logros dentro del juego en recompensas de tokens
El enfoque sigue estando en un mecanismo P2E sostenible, que recompensa el esfuerzo y el tiempo de los jugadores, y no solo el intercambio de tokens.
Actualización completa del juego
Star Atlas ha lanzado dos nuevos modos PvP:
Juego de disparos: un modo de competición mortal en el que se eliminan armas mejorables.
Conquista de áreas: mecánica de control de mapas basada en equipos
The Sandbox continúa con las características de la quinta temporada de Alpha, lanzando nuevos juegos de UGC (como SABOTAJ) y experiencias de marca como "Jurassic World". Esta temporada se extenderá hasta el 12 de mayo y ofrecerá un fondo de premios de 1 millón de dólares, que incluye recompensas en SAND, NFT y LAND.
Cambria ha retrasado el lanzamiento de la segunda temporada de "The Paymasters", que estaba programado para el 7 de abril. Este juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), inspirado en "RuneScape", funciona en Blast y Ronin, y su modelo de "riesgo-recompensa" requiere que los jugadores pongan en garantía activos para desafíos de mazmorras de alta recompensa. Los desarrolladores se han comprometido a notificar con 24 horas de antelación antes del inicio de la nueva temporada.
"Gods Unchained" ha anunciado una importante migración de backend: de Immutable X a zkEVM, lo que permitirá el soporte de contratos inteligentes y una mayor interoperabilidad. Se espera que el puente de tokens se abra a finales de mayo, momento en el cual los jugadores completarán la migración automáticamente.
3 Desarrollo y cooperación del ecosistema
Abril fue testigo de una serie de desarrollos y colaboraciones en el ecosistema, reflejando que los juegos Web3 han entrado en una fase más madura. Desde que los grandes editores están probando nuevos modelos hasta la apertura de la infraestructura de la cadena, este campo sigue desarrollándose de manera estratégica.
Los editores tradicionales en Web3
Las principales empresas de juegos siguen intentando la tecnología blockchain, algunas de las cuales han tenido un mayor éxito.
Sega ha lanzado oficialmente "KAI: Battle of Three Kingdoms", incorporando NFT y un mecanismo de "jugar para ganar" en una IP conocida.
Mientras tanto, Square Enix anunció que cerrará el proyecto Symbiogenesis en julio de 2025 debido a un rendimiento deficiente (el volumen de transacciones de NFT fue de solo aproximadamente 125 ETH y el precio mínimo en abril fue casi cero).
Square Enix seguirá en el campo de Web3, pero este resultado indica que simplemente trasladar NFT a los juegos no es suficiente. La estrategia de colaboración impulsada de Sega contrasta fuertemente con el enfoque solitario de Square Enix, lo que destaca una experiencia clave: la experiencia nativa de Web3 es crucial.
En abril de este año, Ubisoft anunció una colaboración con Immutable. Ambas partes se unirán para lanzar un juego de cartas coleccionables de la franquicia "Might & Magic", llevando la serie "Might and Magic" al ámbito de la blockchain. El juego está programado para lanzarse a finales de este año.
Netmarble x Immutable
Netmarble ha publicado un importante anuncio del ecosistema a través de su departamento Web3 Marblex. Este gigante surcoreano planea lanzar 7 juegos de blockchain en la plataforma Immutable en 2025, incluyendo el juego "Tokyo Beast", que fusiona la mecánica de los deportes electrónicos con NFT.
El zkEVM de Immutable apoyará estos juegos, y ambas partes parecen estar llenas de confianza en esta colaboración, creyendo que podrá llevar los juegos de blockchain a una audiencia más amplia. Marblex también ha cambiado su nueva mascota "Goby" y su eslogan "La diversión es lo primero", lo que marca su intención de avanzar más profundamente en Web3.
Ronin abre a desarrolladores de terceros
Ronin fue una cadena de juegos en solitario de Axie Infinity, y ahora se ha abierto oficialmente a desarrolladores de terceros. Abril fue un mes fructífero:
Inicialmente en Arbitrum, Avarik Saga se expande a Ronin para beneficiarse de tarifas más bajas y un ecosistema priorizado para juegos.
Realms of Alurya abandonó el ecosistema Treasure y se trasladó a Ronin
Community Gaming lanza un dapp de mercado de predicciones en Ronin (FORKAST)
Con la incorporación de más juegos, Ronin está pasando de ser una cadena exclusiva de Axie a un ecosistema más amplio. Sin embargo, esto también ha traído algunos problemas, ya que los desarrolladores de "Ragnarok: Monster World" han trasladado su juego a otra cadena y están acusados de incumplimiento.
Arbitrum y cadenas exclusivas
A través de su programa Orbit, Arbitrum está habilitando subredes de juegos personalizadas. Un ejemplo que recibió atención en abril es Studio Chain, construido en colaboración con Karrat y la Fundación Arbitrum.
La obra maestra de esta cadena es "My Pet Hooligan", un juego de batalla real cuyo volumen de transacciones de activos dentro del juego supera los 78 millones de dólares. Actualmente, el juego está migrando completamente su token (KARRAT) y su jugabilidad a Studio Chain. Esto presagia una tendencia más amplia: los desarrolladores se están moviendo hacia cadenas dedicadas para personalizar el rendimiento del juego y la economía dentro del juego.
4 La inversión cayó un 69%, pero el capital "inteligente" fluyó hacia la infraestructura
Las actividades de inversión en juegos en cadena y en el campo del metaverso prácticamente se detuvieron en abril, pero aún hay algunas razones para ser cautelosamente optimistas. El total de fondos recaudados este mes fue de solo 21 millones de dólares, una disminución del 69% en comparación con marzo. La situación macroeconómica también es desfavorable, y la incertidumbre persistente afecta el sentimiento de los inversores.
Sin embargo, a pesar de que el número total es relativamente bajo, el fondo del ecosistema anunciado anteriormente ha comenzado a dar resultados. El más destacado es el fondo de juegos ARB de 200 millones de dólares de Arbitrum, que ha sido renombrado oficialmente como Arbitrum Gaming Ventures y, después de completar el trabajo de backend en abril, anunció sus primeras inversiones a principios de mayo.
La primera asignación de 10 millones de dólares se distribuyó entre cinco proyectos:
Wildcard: un juego de cartas Web2 de Steam que ahora se ha trasladado a Arbitrum;
Prueba de Juego: servicio de blockchain proporcionado por los desarrolladores de Pirate Nation;
XAI Network: una de las principales cadenas Layer-3 de juegos, construida sobre Arbitrum;
Hyve Labs: plataforma de distribución de juegos multiplataforma;
T-Rex: cadena de aplicaciones de juegos;
Arbitrum no ha invertido en un nuevo equipo independiente, sino que ha apostado por estudios consolidados y fundadores experimentados para asegurar el crecimiento del ecosistema.
Es notable que, hasta ahora, el 66% de todos los fondos para 2025 se destinen a la construcción de infraestructura. Esto demuestra que, con la continua entrada de empresas de juegos tradicionales y una inversión significativa en el ecosistema, la confianza a largo plazo en los juegos Web3 no solo no ha disminuido, sino que se ha vuelto más madura.
Los inversores hoy en día se centran más en modelos sostenibles, en la participación de los jugadores y en las tasas de retención reales, y no solo en la especulación de tokens. Esto indica que el mercado claramente está en un modo de reinicio. Es más difícil obtener financiación, pero esto no necesariamente es algo malo. Algunos proyectos más débiles están siendo eliminados, y los fondos están fluyendo hacia los desarrolladores que están sentando las bases para la próxima generación de juegos en blockchain.
Perspectivas de mayo
Mayo traerá una gran actualización, el lanzamiento de la versión de prueba Alpha y actualizaciones de contenido, lo que podría sacudir el ámbito de los juegos Web3.
《MapleStory N 》
Nexon lanzó oficialmente "MapleStory N" el 15 de mayo, un juego construido sobre la subred "Henesys" de Avalanche. Este es un juego de blockchain basado en una IP tradicional conocida, y los datos iniciales muestran un rendimiento sólido:
Durante el período de prueba, el número de carteras registradas alcanzó 1 millón.
Se han procesado más de 31.5 millones de transacciones.
《Treeverse》
El evento de recompensas de la primera temporada de "Treeverse" está en curso, incluyendo misiones diarias y clasificaciones, así como recompensas dentro del juego/NFT.
《Gigaverse》
"Gigaverse" ha lanzado dos funciones destinadas a mejorar la retención de jugadores y el crecimiento:
《Illuvium》
En mayo, Illuvium: Zero podría ser lanzado oficialmente. El token ILV ha tenido un buen rendimiento, y el equipo está trabajando arduamente para el lanzamiento oficial; más noticias podrían ser anunciadas pronto.
6 Resumen
Abril no fue un mes récord para los juegos de blockchain, pero no importa, la industria se está reajustando. La fiebre especulativa está disminuyendo, pero los desarrolladores no se han detenido. Los juegos siguen siendo lanzados. El ecosistema sigue expandiéndose y la infraestructura se está volviendo más madura.
La disminución de la actividad de los usuarios (una caída del dUAW del 10%) y el bajo volumen de inversión (solo 21 millones de dólares en financiamiento) reflejan la actual aversión al riesgo del mercado. Sin embargo, al mismo tiempo, hemos sido testigos del primer despliegue del fondo de 200 millones de dólares de Arbitrum, la incorporación de nuevos estudios a Immutable y la apertura de Ronin a desarrolladores externos. No se trata de un crecimiento explosivo, sino de un trabajo fundamental.
Los grandes editores siguen surgiendo, pero los que realmente están avanzando son aquellos que colaboran con equipos nativos de Web3. Además, ha habido un cambio evidente en las prioridades, pasando de modelos de tokens insostenibles a la jugabilidad, la interoperabilidad y la retención real de usuarios.
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Informe de juegos en cadena de abril: la cantidad de usuarios activos diarios cayó a un mínimo anual, y el monto de financiación disminuyó un 69% en comparación con el mes anterior.
Autor: Dappradar
Compilado por: Lawrence, Mars Finance
En abril, la situación del desarrollo de los juegos de blockchain es agridulce. La actividad de los usuarios ha disminuido, la inversión de capital se ha ralentizado y la atención del mercado se ha desplazado hacia la IA y los activos del mundo real. Pero bajo la superficie, se están produciendo avances reales: se están lanzando nuevas infraestructuras, los grandes editores están aumentando su inversión y se están acercando lanzamientos de juegos de alta calidad.
Este informe explorará las tendencias actuales que están moldeando el desarrollo de los juegos en blockchain, los logros silenciosos alcanzados, las narrativas en constante cambio y el significado de todo esto para el futuro.
Puntos clave:
En abril, la actividad de los usuarios disminuyó un 10%, y el número de billeteras activas diarias únicas (dUAW) cayó a 4.8 millones, el nivel más bajo hasta ahora en 2025.
La posición dominante de los juegos en la industria de dapp también ha disminuido, actualmente está a la par con DeFi, ambos con un 21%, mientras que la IA muestra una tendencia al alza, alcanzando una cuota de mercado del 16%.
La posición dominante de los juegos clave en la capa de blockchain sigue siendo muy alta: Pixudi ocupa el 99% de Calypso, Off The Grid tiene una participación del 100% en GUNZ, y World of Dypians ocupa el 76% de Nebula.
A pesar de que el entorno del mercado no es bueno, el sector de los juegos en cadena aún ha recaudado 21 millones de dólares, lo que representa una disminución del 69% en comparación con marzo.
Arbitrum Gaming Ventures ha destinado la primera partida de 10 millones de dólares de su fondo de 200 millones de dólares para apoyar proyectos como Wildcard, XAI y Proof of Play.
1 Resumen
Se puede afirmar con certeza que los juegos de blockchain seguirán desarrollándose. Sigue siendo uno de los campos más prometedores para llevar Web3 a la corriente principal. Sin embargo, está claro que la atención de los usuarios se está desplazando de los juegos hacia activos del mundo real y proyectos impulsados por IA.
Los datos también lo confirman. En abril, la cantidad diaria de billeteras únicas activas en juegos en la cadena (dUAW) fue de 4.8 millones, lo que representa una disminución del 10% con respecto al mes anterior. El dominio de los juegos en la industria de las dapps también está disminuyendo. Aunque alguna vez fue la categoría líder, debido a la ola de memecoins, DeFi ha vuelto a ser el foco de atención. Hoy en día, la IA está alcanzando rápidamente, ocupando el 16% del mercado, mientras que los juegos y DeFi ocupan cada uno el 21%.
Pero el desarrollo no se ha ralentizado, el equipo sigue construyendo y el capital continúa fluyendo hacia este campo. Ya no depende tanto del mecanismo especulativo de "jugar para ganar", sino que está más impulsado por usuarios interesados en la jugabilidad, la propiedad de los activos y el sentido de comunidad.
Nombres familiares dominan la lista de las principales cadenas de juegos, con opBNB nuevamente en la cima. Para profundizar, se analizó la actividad de las DApp de juegos en cada cadena y se encontraron algunos patrones.
"World of Dypians" tiene una participación activa del 52% en opBNB, mientras que en Nebula (SKALE) alcanza hasta el 76%.
En Ronin, aunque "Axie Infinity" es el juego número uno, su proporción de actividad es solo del 33%, lo que indica que Ronin está trabajando activamente para desprenderse de la única identidad de "Axie Chain".
"Off The Grid" tiene un 100% de actividad en su red de pruebas GUNZ, al igual que "Age of Dino" que también tiene un 100% de actividad en Xterio.
Estos datos revelan un problema más profundo: algunas cadenas claramente están construidas en torno a un juego insignia, mientras que cadenas como Ronin están evolucionando hacia un ecosistema de múltiples juegos. A medida que la competencia se intensifica, es interesante observar cuáles cadenas pueden desarrollarse con éxito en centros de juegos integrales más amplios, y cuáles cadenas siguen limitadas a una única propiedad intelectual.
Cada mes presto atención a los diez juegos más activos por clasificación de actividad, la situación de abril no tuvo muchas sorpresas, solo que algunos de los proyectos más activos continúan avanzando.
《Off the Grid》——GUNZ mainnet ya está en línea
"Off the Grid" (OTG) es un juego de batalla real de estilo ciberpunk lanzado por Gunzilla Games, que logró un avance significativo en abril. Alrededor del 17 de abril, el equipo activó su blockchain GUNZ personalizada en Avalanche y lanzó nodos de la red principal, estableciendo la infraestructura central para el sistema económico dentro del juego.
OTG aún se encuentra en la etapa de pruebas tempranas, pero su lanzamiento en la red principal indica que está cada vez más cerca de un lanzamiento completo. Es importante destacar que este es el primer juego Web3 que se puede jugar en PS5 y Xbox One Series. El modelo del ecosistema de Gunzilla incluye recompensas por nodos y recompras de ganancias a través del token GUN, y las especulaciones sobre su posible lanzamiento completo en los próximos meses están aumentando.
《Axie Infinity》——temporada en curso
"Axie Infinity" llevó a cabo varias competiciones en la red Ronin en abril para atraer la participación de los jugadores:
Temporada 9 de "Axie Classic" (hasta finales de mayo) — Fondo total de premios 35,000 AXS
La pretemporada de la décima tercera temporada de "Origins" comienza el 22 de abril.
Las finales de la duodécima temporada también han terminado.
Sky Mavis está redirigiendo recursos hacia el próximo juego de rol multijugador en línea "Atia's Legacy". Como parte de esta transformación, el centro de experimentación "Project T" ha sido cerrado. El interés de los jugadores por este juego MMO de Axie parece ser bastante fuerte, con 2.5 millones de usuarios preinscritos hasta mediados de marzo.
《Seraph》——La tercera temporada ya está en línea
El juego de rol de acción de fantasía oscura "Seraph" inicia su tercera temporada el 27 de abril, trayendo nuevas mazmorras, equipamiento y un pase de temporada gratuito. Esta actualización también introduce:
Licencia de puesto (tienda operada por jugadores)
Sistema de rendimiento de activos en cadena, que convierte los logros dentro del juego en recompensas de tokens
El enfoque sigue estando en un mecanismo P2E sostenible, que recompensa el esfuerzo y el tiempo de los jugadores, y no solo el intercambio de tokens.
Actualización completa del juego
Star Atlas ha lanzado dos nuevos modos PvP:
Juego de disparos: un modo de competición mortal en el que se eliminan armas mejorables.
Conquista de áreas: mecánica de control de mapas basada en equipos
The Sandbox continúa con las características de la quinta temporada de Alpha, lanzando nuevos juegos de UGC (como SABOTAJ) y experiencias de marca como "Jurassic World". Esta temporada se extenderá hasta el 12 de mayo y ofrecerá un fondo de premios de 1 millón de dólares, que incluye recompensas en SAND, NFT y LAND.
Cambria ha retrasado el lanzamiento de la segunda temporada de "The Paymasters", que estaba programado para el 7 de abril. Este juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG), inspirado en "RuneScape", funciona en Blast y Ronin, y su modelo de "riesgo-recompensa" requiere que los jugadores pongan en garantía activos para desafíos de mazmorras de alta recompensa. Los desarrolladores se han comprometido a notificar con 24 horas de antelación antes del inicio de la nueva temporada.
"Gods Unchained" ha anunciado una importante migración de backend: de Immutable X a zkEVM, lo que permitirá el soporte de contratos inteligentes y una mayor interoperabilidad. Se espera que el puente de tokens se abra a finales de mayo, momento en el cual los jugadores completarán la migración automáticamente.
3 Desarrollo y cooperación del ecosistema
Abril fue testigo de una serie de desarrollos y colaboraciones en el ecosistema, reflejando que los juegos Web3 han entrado en una fase más madura. Desde que los grandes editores están probando nuevos modelos hasta la apertura de la infraestructura de la cadena, este campo sigue desarrollándose de manera estratégica.
Los editores tradicionales en Web3
Las principales empresas de juegos siguen intentando la tecnología blockchain, algunas de las cuales han tenido un mayor éxito.
Sega ha lanzado oficialmente "KAI: Battle of Three Kingdoms", incorporando NFT y un mecanismo de "jugar para ganar" en una IP conocida.
Mientras tanto, Square Enix anunció que cerrará el proyecto Symbiogenesis en julio de 2025 debido a un rendimiento deficiente (el volumen de transacciones de NFT fue de solo aproximadamente 125 ETH y el precio mínimo en abril fue casi cero).
Square Enix seguirá en el campo de Web3, pero este resultado indica que simplemente trasladar NFT a los juegos no es suficiente. La estrategia de colaboración impulsada de Sega contrasta fuertemente con el enfoque solitario de Square Enix, lo que destaca una experiencia clave: la experiencia nativa de Web3 es crucial.
En abril de este año, Ubisoft anunció una colaboración con Immutable. Ambas partes se unirán para lanzar un juego de cartas coleccionables de la franquicia "Might & Magic", llevando la serie "Might and Magic" al ámbito de la blockchain. El juego está programado para lanzarse a finales de este año.
Netmarble x Immutable
Netmarble ha publicado un importante anuncio del ecosistema a través de su departamento Web3 Marblex. Este gigante surcoreano planea lanzar 7 juegos de blockchain en la plataforma Immutable en 2025, incluyendo el juego "Tokyo Beast", que fusiona la mecánica de los deportes electrónicos con NFT.
El zkEVM de Immutable apoyará estos juegos, y ambas partes parecen estar llenas de confianza en esta colaboración, creyendo que podrá llevar los juegos de blockchain a una audiencia más amplia. Marblex también ha cambiado su nueva mascota "Goby" y su eslogan "La diversión es lo primero", lo que marca su intención de avanzar más profundamente en Web3.
Ronin abre a desarrolladores de terceros
Ronin fue una cadena de juegos en solitario de Axie Infinity, y ahora se ha abierto oficialmente a desarrolladores de terceros. Abril fue un mes fructífero:
Inicialmente en Arbitrum, Avarik Saga se expande a Ronin para beneficiarse de tarifas más bajas y un ecosistema priorizado para juegos.
Realms of Alurya abandonó el ecosistema Treasure y se trasladó a Ronin
Community Gaming lanza un dapp de mercado de predicciones en Ronin (FORKAST)
Con la incorporación de más juegos, Ronin está pasando de ser una cadena exclusiva de Axie a un ecosistema más amplio. Sin embargo, esto también ha traído algunos problemas, ya que los desarrolladores de "Ragnarok: Monster World" han trasladado su juego a otra cadena y están acusados de incumplimiento.
Arbitrum y cadenas exclusivas
A través de su programa Orbit, Arbitrum está habilitando subredes de juegos personalizadas. Un ejemplo que recibió atención en abril es Studio Chain, construido en colaboración con Karrat y la Fundación Arbitrum.
La obra maestra de esta cadena es "My Pet Hooligan", un juego de batalla real cuyo volumen de transacciones de activos dentro del juego supera los 78 millones de dólares. Actualmente, el juego está migrando completamente su token (KARRAT) y su jugabilidad a Studio Chain. Esto presagia una tendencia más amplia: los desarrolladores se están moviendo hacia cadenas dedicadas para personalizar el rendimiento del juego y la economía dentro del juego.
4 La inversión cayó un 69%, pero el capital "inteligente" fluyó hacia la infraestructura
Las actividades de inversión en juegos en cadena y en el campo del metaverso prácticamente se detuvieron en abril, pero aún hay algunas razones para ser cautelosamente optimistas. El total de fondos recaudados este mes fue de solo 21 millones de dólares, una disminución del 69% en comparación con marzo. La situación macroeconómica también es desfavorable, y la incertidumbre persistente afecta el sentimiento de los inversores.
Sin embargo, a pesar de que el número total es relativamente bajo, el fondo del ecosistema anunciado anteriormente ha comenzado a dar resultados. El más destacado es el fondo de juegos ARB de 200 millones de dólares de Arbitrum, que ha sido renombrado oficialmente como Arbitrum Gaming Ventures y, después de completar el trabajo de backend en abril, anunció sus primeras inversiones a principios de mayo.
La primera asignación de 10 millones de dólares se distribuyó entre cinco proyectos:
Wildcard: un juego de cartas Web2 de Steam que ahora se ha trasladado a Arbitrum;
Prueba de Juego: servicio de blockchain proporcionado por los desarrolladores de Pirate Nation;
XAI Network: una de las principales cadenas Layer-3 de juegos, construida sobre Arbitrum;
Hyve Labs: plataforma de distribución de juegos multiplataforma;
T-Rex: cadena de aplicaciones de juegos;
Arbitrum no ha invertido en un nuevo equipo independiente, sino que ha apostado por estudios consolidados y fundadores experimentados para asegurar el crecimiento del ecosistema.
Es notable que, hasta ahora, el 66% de todos los fondos para 2025 se destinen a la construcción de infraestructura. Esto demuestra que, con la continua entrada de empresas de juegos tradicionales y una inversión significativa en el ecosistema, la confianza a largo plazo en los juegos Web3 no solo no ha disminuido, sino que se ha vuelto más madura.
Los inversores hoy en día se centran más en modelos sostenibles, en la participación de los jugadores y en las tasas de retención reales, y no solo en la especulación de tokens. Esto indica que el mercado claramente está en un modo de reinicio. Es más difícil obtener financiación, pero esto no necesariamente es algo malo. Algunos proyectos más débiles están siendo eliminados, y los fondos están fluyendo hacia los desarrolladores que están sentando las bases para la próxima generación de juegos en blockchain.
Mayo traerá una gran actualización, el lanzamiento de la versión de prueba Alpha y actualizaciones de contenido, lo que podría sacudir el ámbito de los juegos Web3.
《MapleStory N 》
Nexon lanzó oficialmente "MapleStory N" el 15 de mayo, un juego construido sobre la subred "Henesys" de Avalanche. Este es un juego de blockchain basado en una IP tradicional conocida, y los datos iniciales muestran un rendimiento sólido:
Durante el período de prueba, el número de carteras registradas alcanzó 1 millón.
Se han procesado más de 31.5 millones de transacciones.
《Treeverse》
El evento de recompensas de la primera temporada de "Treeverse" está en curso, incluyendo misiones diarias y clasificaciones, así como recompensas dentro del juego/NFT.
《Gigaverse》
"Gigaverse" ha lanzado dos funciones destinadas a mejorar la retención de jugadores y el crecimiento:
《Illuvium》
En mayo, Illuvium: Zero podría ser lanzado oficialmente. El token ILV ha tenido un buen rendimiento, y el equipo está trabajando arduamente para el lanzamiento oficial; más noticias podrían ser anunciadas pronto.
6 Resumen
Abril no fue un mes récord para los juegos de blockchain, pero no importa, la industria se está reajustando. La fiebre especulativa está disminuyendo, pero los desarrolladores no se han detenido. Los juegos siguen siendo lanzados. El ecosistema sigue expandiéndose y la infraestructura se está volviendo más madura.
La disminución de la actividad de los usuarios (una caída del dUAW del 10%) y el bajo volumen de inversión (solo 21 millones de dólares en financiamiento) reflejan la actual aversión al riesgo del mercado. Sin embargo, al mismo tiempo, hemos sido testigos del primer despliegue del fondo de 200 millones de dólares de Arbitrum, la incorporación de nuevos estudios a Immutable y la apertura de Ronin a desarrolladores externos. No se trata de un crecimiento explosivo, sino de un trabajo fundamental.
Los grandes editores siguen surgiendo, pero los que realmente están avanzando son aquellos que colaboran con equipos nativos de Web3. Además, ha habido un cambio evidente en las prioridades, pasando de modelos de tokens insostenibles a la jugabilidad, la interoperabilidad y la retención real de usuarios.