أزمة صناعة ألعاب الويب3 في عام 2025: إغلاق 17 عنوانًا يوضح "جوهر الانكماش"

في عام 2025، تعرضت صناعة ألعاب الويب3 لموجة غير مسبوقة من “الانهيارات الجماعية”. حيث أنهت 17 عنوانًا كان يُنظر إليها سابقًا كرموز لمستقبل ألعاب البلوكتشين، مثل Anterris وBlade of God X وBlast Royale، خدماتها تباعًا. هذه الإغلاقات لم تكن مجرد أزمة إدارة لشركات فردية، بل كانت انعكاسًا لأزمة هيكلية تواجه صناعة ألعاب الويب3 بأكملها. وفقًا لبيانات الصناعة، انخفضت استثمارات ألعاب الويب3 في الربع الأول من عام 2025 بنسبة 71% على أساس سنوي، لتصل إلى 91 مليون دولار، كما انخفض عدد المستخدمين شهريًا بنسبة 6%، وتقلصت القيمة السوقية بنسبة 19.3% إلى 22.3 مليار دولار.

سلسلة التجميد الناتجة عن نقص التمويل

أغلب أسباب إغلاق شركات ألعاب الويب3 تتشابه — وهو نقص التمويل.

على سبيل المثال، “Anterris” الذي طوره Battlebound، توقف بشكل غير محدود بعد أربع سنوات من التطوير بسبب نفاد التمويل. وأوضح فريق التطوير أن السوق كان “ظروفًا قاسية للغاية”، وأن استئناف المشروع غير ممكن إلا إذا نجحت جهود جمع التمويل من جديد، مما يضعهم في وضع يائس. ومصير مشابه واجهه ألعاب سباق الخيول “Derby Stars” و"Derby Race". حيث كشف Ham Sung-woo، المدير التنفيذي لشركة HypeDream، أن الفريق تعرض لضربة قاتلة منذ انهيار Terra في 2022، وفقدوا مبالغ كبيرة من التمويل الأولي.

والأسوأ من ذلك هو “Nyan Heroes”. على الرغم من أن اللعبة حصلت على أكثر من مليون لاعب خلال الاختبارات المسبقة على Epic Games وSteam، إلا أنها اضطرت لإنهاء المشروع بسبب صعوبة جمع التمويل. حاول فريق 9 Lives Interactive التفاوض مع الناشرين أو البحث عن استحواذ، لكنهم أخبروا المجتمع في النهاية أنهم “لم يتمكنوا من تأمين التمويل اللازم لإكمال اللعبة”.

وبالمثل، توقفت مشاريع “Kryptomon” و"Valeria" و"Mystery Society" عن التطوير بسبب نقص التمويل. على الرغم من تلقيها دعمًا من المستثمرين، إلا أن تدهور السوق وقلة قاعدة المستخدمين أديا إلى نفاد التمويل وإعلان توقف الأنشطة.

التحول من web3 إلى web2: تغيير كبير في استراتيجية التطوير

ظاهرة مثيرة للاهتمام هي أن بعض شركات تطوير ألعاب الويب3 اختارت التخلي تمامًا عن وظائف البلوكتشين.

مثال على ذلك، شركة “Jungle”. التي كانت تُعتبر رائدة في ألعاب الويب3، كانت تتفاعل بشكل نشط مع المجتمع عبر ليالي الألعاب وبيع NFTs خلال عام 2024. لكن في النهاية، وباسم “التركيز على استدامة المشروع”، قررت فصل جميع عمليات الويب3، وتحويل التطوير إلى ألعاب مجانية على الهاتف خارج السلسلة (Off-chain).

وفي حالة “Blade of God X”، قام فريق Void Labs، بعد جمع 6 ملايين دولار من المستثمرين في العملات المشفرة، بإعلان التخلي عن تطوير الويب3. وأكدت السابقة Amber Bella، المديرة التسويقية السابقة، أن الفريق قام بإلغاء خارطة الطريق، وتأخير الرواتب، وتجاهل مزايا NFT، وحتى تقديم مطالبات غير قانونية بمكافآت نقدية للاعبين.

كما أن “Mystery Society” بدأت في إعادة إصدار نسخة من اللعبة بدون عناصر الويب3 على Steam، مع تعبير مطوريها عن أن ذلك “يأخذ بعين الاعتبار التحديات التي تواجه صناعة ألعاب الويب3 حاليًا”، مما يُعد إعلانًا ضمنيًا عن انسحابهم من الويب3.

الاختراقات الأمنية والأزمة الإدارية

بعض ألعاب الويب3 لا تواجه فقط نقص التمويل، بل تتعرض أيضًا لاختراقات أمنية وفشل في إدارة المشاريع.

مثال على ذلك، “RoboKiden”، الذي تعرض في 25 ديسمبر 2024، لاختراق على عقود ذكية على Avalanche، حيث سُرق 38.7 مليون من رموز KIDEN. استغل المهاجم الثغرة، وحول الرموز المسروقة إلى WAVAX، ثم نقلها إلى محفظته الخاصة. بعد ذلك، قام ثلاثة مشترين بأسعار منخفضة بنقل الرموز إلى MEXC، مما زاد من صعوبة استردادها. أدى هذا الانخفاض الحاد في سعر الرموز إلى أضرار جسيمة على موارد الفريق، وتوقف تحديثات المشروع.

أما “Rumble Kong League”، فبعد أن أعلن فريق التطوير أنه “سيبدأ من الصفر”، أصبح الآن في حالة توقف كامل. على الرغم من دعم إطلاق NFTs ووجود دعم من شخصيات مثل ستيفن كاري، إلا أن الفريق توقف عن دفع مستحقات المجتمع، ويُتوقع أن يتم بيعه لشركة في البرازيل، مما يعكس تدهور الحالة بشكل كبير.

إعادة الهيكلة الاستراتيجية وتركيز الموارد

بعض مشاريع الويب3 اضطرت إلى التوقف مؤقتًا نتيجة قرارات إدارية.

مثال على ذلك، شركة Rough House Games التي تدير “Champions Ascension”، قررت إغلاق خوادم “Champions” مؤقتًا، بما يشمل “Imperial Expeditions” و"Dudo"، لتركيز كل مواردها على مشروعها الجديد “REACH” (منصة توزيع على البلوكتشين). وأوضح الفريق أن “REACH يمثل خطوة كبيرة جديدة، ويحتمل أن يعيد تعريف طريقة توزيع الألعاب”، مبررين التوقف المؤقت للمشاريع الحالية.

وبنفس المنطق، أعلنت شركة Gala Games عن إغلاق لعبة “The Walking Dead: Empires” في 31 يوليو 2025، كجزء من إعادة هيكلة استراتيجية. وسيتم تقديم “NFT بديل بنفس الوظائف” للمستخدمين، لكن لم يتم الكشف عن التفاصيل، مما يثير تساؤلات حول مدى عدالة التعويضات.

تغيرات المستثمرين: التحول نحو الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية

السبب الجذري لانحدار صناعة ألعاب الويب3 هو التحول الحاد في نفسية المستثمرين.

وفقًا لأحدث تحليلات الصناعة، بينما يظل سوق العملات المشفرة قويًا، فإن قطاع ألعاب الويب3 يتراجع بسرعة. في تقرير Footprint Analytics لشهر يناير 2025، أُشير إلى أن اهتمام المستثمرين تحول نحو الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية. هذا يعكس نهاية عصر كانت فيه ألعاب الويب3 تجذب توقعات المستثمرين المشفرة بشكل كبير.

كما أن المنافسة الشرسة داخل الصناعة تزداد، مع وجود منافسة بين سلاسل بلوكتشين مثل Wax وopBNB وAptos، مما يؤدي إلى تشتت المستخدمين وصعوبة جذب قاعدة مستخدمين مستقرة للمشاريع الفردية. انخفض عدد المحافظ النشطة يوميًا إلى 5.8 مليون، مع معدل انخفاض شهري بنسبة 6%، مما يكشف عن أن صناعة ألعاب الويب3 تواجه تحديات هيكلية عميقة.

الانكماش السريع للسوق وإعادة الهيكلة الصناعية

انخفاض استثمارات الربع الأول من عام 2025 بنسبة 71% إلى 91 مليون دولار، وتراجع حجم التداول بنسبة 12.4%، وتقلص القيمة السوقية إلى 22.3 مليار دولار، كلها مؤشرات على عمق الأزمة. هذا الانخفاض الكبير يعكس أن الانهيارات الجماعية ليست مجرد تصحيح صحي، بل تحذير من فقدان الثقة الجذرية بالمستثمرين وانهيار نماذج الأعمال. مع تزايد صعوبة جمع التمويل، وتراجع الاستثمارات في المشاريع القائمة، تتبع العديد من شركات ألعاب الويب3 مسار “نقص التمويل → توقف التطوير → إنهاء الخدمة”، وهو مسار مشترك.

مستقبل صناعة ألعاب الويب3: هل يمكن أن نرى طريقًا للانتعاش؟

تُظهر أحداث الانهيارات الجماعية في 2025 أن صناعة ألعاب الويب3 تواجه إعادة هيكلة سوقية جذرية، وليس مجرد دورة اقتصادية عابرة. مع تحول المستثمرين نحو الذكاء الاصطناعي والأصول الواقعية، وترك مشاريع الويب3، من المتوقع أن يستغرق عودة الصناعة وقتًا طويلًا.

ومع ذلك، فإن بعض الشركات تحاول البقاء من خلال استراتيجيات تحول نوعية. مثل تحويل الألعاب إلى نماذج مجانية مع التركيز على الاستدامة، أو توسيع الأعمال إلى مجالات غير مرتبطة بالويب3، وغيرها من استراتيجيات البقاء. بشكل عام، طالما لم تُحل التحديات الأساسية مثل صعوبة التمويل، وفقدان الثقة، وقلة المستخدمين، فمن المرجح أن تستمر عمليات الإغلاق الجماعية، مع تقدم عملية إعادة البناء من قبل المشاريع والشركات التي نجت.

شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • تعليق
  • إعادة النشر
  • مشاركة
تعليق
0/400
لا توجد تعليقات
  • Gate Fun الساخن

    عرض المزيد
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$0.1عدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$2.98Kعدد الحائزين:2
    0.25%
  • القيمة السوقية:$2.92Kعدد الحائزين:1
    0.00%
  • القيمة السوقية:$3.45Kعدد الحائزين:2
    3.02%
  • تثبيت